home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super PC 27 / Super PC 27 (ClarisWorks y shareware).iso / spc / util / anipaint / bin2.fle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-19  |  345.6 KB  |  8,363 lines

  1. *************************** The Paint Studio *****************************
  2.  
  3.     Just Click outside the window to exit from window controls.
  4.  
  5.  Choose New Pic or Use the Files Menu to create a New page.
  6.  Press F8 for default menu palette. Lost Palette? try TEMP.PAL
  7. New Picture:
  8. ~~~~~~~~~~~~
  9.     -You will be prompted for a size.
  10.     -Press Button One or Enter to accept the defaults.
  11.     -or enter new sizes.
  12.     -ESC to cancel.
  13.  
  14. Mouse Button 1 is referred to as B1, Mouse Button 2 as B2.
  15. If you have reversed the mouse buttons with Icon #93, read B2 as B1.
  16. Help is also available on the bottom scroll bar.
  17.        Both B on Icon for Icon help. B1 on Icon to use tool.
  18.            B1 to apply tool, B2 or Both B done
  19.        -------------------------------------------------
  20.  Do the Paint Studio Demo for information on Button controls.  F1 Help
  21.  See the Rest of this document for more information.
  22.  
  23.   - Page Down More -
  24.  
  25.  
  26. C:\ANI\HELPDOCS\STUDIO.DOC
  27. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  28.  
  29. New Picture: ................................ Line #:6
  30.     How to Use the Studio ................... Line #:171
  31. Important! Wrong Palette colors for curr .... Line #:183
  32. << UNDO >> .................................. Line #:210
  33. Saving Files       ALT-S or F5 or Click  .... Line #:218
  34. Mouse Settings .............................. Line #:259
  35. Understanding Color           Very Impor .... Line #:281
  36. Animation and Palette control ............... Line #:339
  37.  The Clip Count Number ...................... Line #:362
  38. Fit Clip Colors ............................. Line #:406
  39. Autosort PCX ................................ Line #:416
  40. Fill Vacancies with pure RGB ................ Line #:437
  41. Fill Vacancies with 6 Colors ................ Line #:447
  42. Fill Vacancies With Greyscale ............... Line #:453
  43. Leave Vacant entries vacant ................. Line #:457
  44.  !! Hot Tip !! .............................. Line #:463
  45. Extra Palette Control ....................... Line #:478
  46. Icon Palette Entries ........................ Line #:490
  47. The Color Bar ............................... Line #:498
  48. The LEFT or Fill Color Area ................. Line #:547
  49.  The Right or Draw Color Area ............... Line #:554
  50. The Size Number ............................. Line #:561
  51. The Upper Scroll buttons .................... Line #:593
  52.  The Icon Bar ............................... Line #:597
  53. _2   Alter Entire Palette ................... Line #:624
  54. _3 Copy and Paste Parts of the Current P .... Line #:635
  55. _4  The Palette Color Files ................. Line #:652
  56. _5  The Pencil Eraser     Color Replacer .... Line #:660
  57. _6  The Painters Palette .................... Line #:673
  58. _7  Picture Color ........................... Line #:700
  59. _8 Menu Colors .............................. Line #:706
  60. _9  Swap Color .............................. Line #:723
  61. _10  Grey Scale      Important Icon ! ....... Line #:732
  62. Scale and retain Palette .................... Line #:744
  63. Mapping to Sorted or scaled Palette ......... Line #:772
  64. Fill Vacancies .............................. Line #:782
  65. _17,#18   Pixel Movers ...................... Line #:792
  66. _19  Exclude Color Pixel Mover Toggle. ...... Line #:816
  67. _20 Compasses Protractor Set     Gradien .... Line #:833
  68. _21 Felt Marker    Best Pen          Gra .... Line #:848
  69. _22  Gradient Grow Rectangle Draw     (g .... Line #:861
  70. _23  Rectangle .............................. Line #:879
  71. _24 Paint Brush ............................. Line #:890
  72. _25  Blob Draw      greyscale optional ...... Line #:902
  73. _26  Son of Blob Draw      greyscale or  .... Line #:913
  74. _27 Air Brush Spray Paint     Gradient o .... Line #:932
  75. _28 Angle Sketch Draw  greyscale optiona .... Line #:951
  76. _29  Pencil Draw     greyscale optional ..... Line #:984
  77. _30  Sketch Draw  greyscale optional ........ Line #:1000
  78. _31  Point to Point Filled Polygon Draw ..... Line #:1032
  79. _32 Angle Pencil Draw     greyscale opti .... Line #:1050
  80. _33 The 2 Dimensional Vector Icons .......... Line #:1065
  81. _V1 Stick Figure Animation  ( *.RUN ) ....... Line #:1082
  82. _V2 The Perspective Lines ................... Line #:1140
  83. _V3 Vector Frame It       greyscale opti .... Line #:1181
  84. _V4 Vector Curve ............................ Line #:1190
  85. _V5 Invisible Snap Grid ..................... Line #:1201
  86. _V6 The Free Hand Vector Draw Tool .......... Line #:1219
  87. _V7 Optional Snap-to Grid ................... Line #:1269
  88. Special Magnetic Lines ...................... Line #:1410
  89. 1) Magnetic Curve    C key .................. Line #:1414
  90. 2) Ellipse               Press E on the  .... Line #:1436
  91. 3) Magnetic T Square Line          T key .... Line #:1447
  92. 4) 2D Magnetic Grid            G key ........ Line #:1482
  93. _V8 Main Icons .............................. Line #:1508
  94. _34 Load POINTS.PNT if it is Available ...... Line #:1532
  95. _35 The Camera .............................. Line #:1566
  96. _36 The Load the Current File Again Wind .... Line #:1575
  97. _37 Paste Copy Options ...................... Line #:1582
  98. _38 Paste To Window ......................... Line #:1592
  99. _39 Copy Rectangle Grow Box ................. Line #:1597
  100. _40 Copy Poly ............................... Line #:1609
  101. _41 Copy and Paste Rectangle ................ Line #:1620
  102. _42 Gradient Flood Fill Vertical   greys .... Line #:1637
  103. _43 Clip Art Libraries ...................... Line #:1650
  104. _44 Sherlock the File Finder ................ Line #:1700
  105. _45   Scenery For Act1 Animation      Se .... Line #:1708
  106. _46  The Cutting Room           see CUTT .... Line #:1723
  107. _47 New Pic Icon ............................ Line #:1740
  108. _48  Show the Previous Clip ................. Line #:1787
  109. _49 The Action Icon             See ANIM .... Line #:1793
  110. _50 Show The Next Clip ...................... Line #:1803
  111. _51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation .... Line #:1808
  112. _52  ACT2 Delay Clock ....................... Line #:1828
  113. _53 Combine Files ........................... Line #:1835
  114. _54 SCRIPT.TXT File List Icon ............... Line #:1850
  115. _55 Blue Screen ............................. Line #:1864
  116. _56 Paste Together a New Clip Art Librar .... Line #:1886
  117. _57 Flood Fill .............................. Line #:1919
  118. _58  Gradient Shield      scaled palette .... Line #:1932
  119. _59 Normal Circle Draw ...................... Line #:1941
  120. _60 Gradient Globe Circle    Scaled pale .... Line #:1949
  121. _61 Filled Circle or Polygon ................ Line #:1965
  122. _62 Draw an Arc or half circle .............. Line #:1977
  123. _63 Draw and Fill an Arc .................... Line #:1989
  124. _64 Gradient Torus  scaled palette recom .... Line #:1999
  125. _65 Gradient Fill Area Horizontal      g .... Line #:2008
  126. _66 Glaze Blend      greyscale first for .... Line #:2025
  127. _67 New Icon Stamp Icon ..................... Line #:2039
  128. _68 The Fill Patterns ....................... Line #:2079
  129. _69 The Tape Measure ........................ Line #:2086
  130. _70 Un-zigzag or Antialias .................. Line #:2093
  131. _71 Scatter The Color       greyscale fi .... Line #:2107
  132. _72 The Blender         greyscale first  .... Line #:2120
  133. _73 Light and Dark       greyscale first .... Line #:2134
  134. _74 Magic Wand .............................. Line #:2151
  135. _75 The Clip Finder Board ................... Line #:2164
  136. _76 3D Bar       Gradient Option ............ Line #:2179
  137. Perspective ................................. Line #:2209
  138. _77 Shrink 10 % Icon ........................ Line #:2222
  139. _78 Rounded corners Rectangle Draw .......... Line #:2229
  140. _79 Rounded corners Filled Rectangle Dra .... Line #:2243
  141. _80 Frame It ................................ Line #:2257
  142. _81  Lighten and Darken Polygon        s .... Line #:2270
  143. _82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon ....... Line #:2284
  144. _83 Enlarge Page ............................ Line #:2293
  145. _84 Change Text Color ....................... Line #:2308
  146. _85 Create a Font ........................... Line #:2322
  147. FNT Font Editor ............................. Line #:2324
  148. KAR Font Capture ............................ Line #:2358
  149. _86 Write Text Copy and Paste ............... Line #:2395
  150. *.FNT Add Text to Page ...................... Line #:2397
  151. *.KAR Add Text to Page ...................... Line #:2411
  152. _87 Retrieve a Font File .................... Line #:2460
  153. _88 Make Full Screen the Default      (a .... Line #:2506
  154. _89 Turn Auto Save On ....................... Line #:2520
  155. _90 Save the Primary VCX .................... Line #:2534
  156. _91 Save the Secondary VCX .................. Line #:2539
  157. _92 Turn Autosave OFF ....................... Line #:2544
  158. _93 Mouse Setup, Program Delays and Soun .... Line #:2552
  159. _94 Cruise Disk ............................. Line #:2581
  160. _95 Reduce Color in the current VCX ......... Line #:2587
  161. _96 Gradient Curves ......................... Line #:2606
  162. _97 Text Color .............................. Line #:2646
  163. _99 Reverse Color #0 with Color #255 ........ Line #:2674
  164. _100 Run DO1.BAT if it is Aavailable ........ Line #:2681
  165. _101 Run DO2.BAT if it is Available ......... Line #:2714
  166. _102 ACT2 Room Icon ......................... Line #:2743
  167. _103 ACT2 Drive In Icon ..................... Line #:2758
  168. _104 Load the Current Default Knowledgeb .... Line #:2778
  169. _105 Reverse Picture Colors ................. Line #:2814
  170. _106 Create a Presentation .................. Line #:2820
  171.  
  172.     How to Use the Studio
  173.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  174.  
  175. Esc or the Cancel button will bring you back to the screening
  176. room file area.
  177.  
  178. Lose the cursor? Click Both Buttons it will be homed.
  179.  
  180. I refer to D: often in the documentation but if you are using
  181. a different drive letter for your ramdrive then substitute that
  182. letter for D:.
  183.  
  184. Important! Wrong Palette colors for current picture?
  185. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  186. Under the upper Options Menu, you can temporarily prevent the
  187. palette from switching.
  188.  
  189. 1) Press the Home Key then Both Buttons inside live active window,
  190.    (Picture's palette record is read. VCX carry palette info).
  191.    or
  192. 2) Click Button 1 then 2 on the Color Button on the top menu bar
  193.    of an open window. (Under this button are several palettes.
  194.    Palette 2 is a grey version, 1 is the original, the rest are
  195.    menu palettes.)
  196.    or
  197. 3) Save your current work to another name.
  198.    Reload the original image from disk and save its palette.
  199.    Reload the work and replace the palette with the saved palette.
  200.    or
  201. 4) If you Zoom out then Click Both buttons on the picture,
  202.    the pictures palette is replaced in the file by the current palette.
  203.    Click Mouse Button 1 then 1 on the Color button for the original palette.
  204.  
  205. As a novice, palettes may seem confusing at first. An experienced user
  206. will be able to change and fit palettes with ease. Animation often requires
  207. combined partial palettes. See understanding color below.
  208. Use the Upper Options Button and select Palette Lock if you are
  209. having trouble controlling palette changes.
  210.  
  211. << UNDO >>
  212. ~~~~~~~~~~
  213. Click on << UNDO >> for 1st level of undo, use the Edit Button
  214. for secondary level of Undo if it is available.
  215. Update the secondary file with the Third Autosave Icon or by clicking
  216. in the top right corner in the Paint Studio.
  217.  
  218. ********************* IMPORTANT! ******************************
  219. Saving Files       ALT-S or F5 or Click on Files Button
  220. ~~~~~~~~~~~~
  221. You have two temporary picture files when autosave is on.
  222. When you are in 320x200 256 VGA it is always on. ***
  223. Autosave saves the temporary between each tool use.
  224. Autosave can be preset in CONFIGIT, or activated with F5. F4 turns it off.
  225. It is also an Icon in the Icon Bar and under Options at the top
  226. of the screen.
  227.  
  228. When the primary file is being updated the Saving Icon appears on the
  229. left. When the Secondary file is being updated, the Saving Icon
  230. appears on the right.
  231. Click top Left corner: Primary is updated.
  232. Click in top Right corner:Secondary is updated.
  233.  
  234. Secondary file name is always VCXTEMP2.VCX on your ramdrive if one is
  235. supplied. The Primary file name varies. If you load a PCX then it becomes
  236. VCXTEMP.VCX. If you load a VCX in the Screening Room it retains that
  237. name.
  238.  
  239. If the file is currently rotated, a slower save is made due to extra
  240. algorithms that handle the rotation. If the file is zoomed out or in,
  241. or you are in 16 color mode or vga 256, the same is also true.
  242. Fast save routines are used when you are in svga 256 mode and the
  243. picture is neither zoomed or rotated.
  244.  
  245. The recommended resolution to use with this program is 640x480x256 svga.
  246. Switch to higher or lower modes as needed for conversions or
  247. to paste large pictures etc. If you like to work in 1024x768x256,
  248. the fast save routines will speed up the program considerably.
  249.  
  250. AniPaint automatically chooses the best routine to fit the situation.
  251. You can specify the way AniPaint Pro will save by choosing one of
  252. the Autosave Icons.
  253.  
  254. The Upper Files Button makes a permanent copy of the current
  255. temporary file. Use the Files Button or save as a PCX whenever you want
  256. to save the file. Always work on copies and save when you are satisfied.
  257. To save a screen of text you must capture the window or an area as
  258. a picture using any of the capture tools.
  259.  
  260. Mouse Settings
  261. ~~~~~~~~~~~~~~~
  262.    This program is configured for a two button mouse. Try the
  263. Mouse Set Icon #93 to determine Right and Left Mouse Button
  264. Setting. Depending on the user and your mouse configuration, left
  265. button could be right and vice versa, for the sake of this and
  266. other documents the Buttons are referred to as Button 2  and
  267. Button 1 . The MOUSE BUTTONS Icon that appears in the help menu
  268. has a 1 and 2 on the buttons and shows the current configuration.
  269. Beneath it is the current process delay in milliseconds.
  270.  
  271. Important! A very fast computer with a 0 mouse delay will skip
  272.            processes and could make operation difficult or impossible.
  273.  
  274. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  275. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  276. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT.
  277.  
  278.  
  279.  The Studio uses Icons to represent the tools that are
  280.  available for your use.
  281.  
  282. Understanding Color           Very Important!!
  283. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  284. This program uses 256 colors. These colors are called the
  285. palette. A standard  VGA  or SVGA monitor can display a maximum
  286. of 256 colors on the screen at one time. VGA in 320 X 200
  287. resolution only.
  288. Each dot or pixel on the screen can be one of 256 colors at any
  289. one time.
  290. Each color is made up of a red value, a green value, and a blue
  291. value. The higher the red/green/blue values the brighter the
  292. color becomes. The lower the red/green/blue value the darker the
  293. color becomes. Pure white has a red value of 255, a green value
  294. of 255, and a blue value of 255. Pure Black has red, green and
  295. blue values of 0.
  296.  
  297. When you load a PCX picture made by a color scanner or another
  298. program, the colors that make up the picture are contained in
  299. palette information within the file.  Whenever you load a PCX
  300. file, the palette is loaded along with the picture. However this
  301. can pose a problem because all screen colors are affected
  302. including the menu and Icon colors.
  303. if you cannot see the controls, click above screen. To get your
  304. palette back, click below screen.
  305.  
  306. When you are in a graphic window you have the option of changing
  307. the palette with the color button. It has a maximum of palette
  308. choices as determined by your configuration file.
  309. ( See CONFIGIT.EXE to change the maximum number of menu
  310. palettes.) Palette choice 1 or Color 1 is the unaltered palette
  311. that was in the last file when it was loaded into the
  312. program.
  313. Color 2 is a grey version of palette 1. This grey version may not
  314. be scaled. Meaning the colors may not get brighter as the color
  315. numbers (0...255) get higher. Color number 60 may be darker than
  316. color number 6. To change the image to a greyscaled image (color
  317. gets brighter as the color number gets higher) you must choose
  318. the Grey Scale Icon to convert the palette and picture, or Sort
  319. Color. ( see Grey Scale )
  320.  
  321. Many of the tools in the Studio work better on a greyscaled
  322. image. Scatter and Blend just to name two. You will find out
  323. which by experimenting with the tools and alternating between a
  324. greyscaled palette and a normal palette. A picture that looks
  325. totally scrambled could look photographic with the correct
  326. palette.
  327. If you leave the window controls to start work on the picture you
  328. may see the picture change. The Paint Studio reserves white and black
  329. for it's Icons. The original palette from the PCX file is unchanged.,
  330.  
  331. To override the Studio's need to reserve color 0 as black
  332. and color number 255 as white, click on the color button while in
  333. an active graphic window. The color button will be incremented by
  334. one. You may then cycle through all the palettes back to Color
  335. palette 1 or use the opposite mouse button. Once you have pressed
  336. this color button you automatically override the Studio. It will
  337. not alter the palette when you leave the window and enter Studio
  338. controls. Use the Palette Lock option if you have problems.
  339.  
  340. Animation and Palette control
  341. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  342. Look at the opening screen. One image fades in and out while the
  343. earth remains. The all red image consists of 16 shades of red.
  344. Two palettes are used. One palette includes those 16 red colors,
  345. and the other palette is identical to the first except that
  346. each red color is replaced by pure black in the second. Pure black
  347. is transparent on a black background so when the palette changes,
  348. the image disappears. This is an example of one technique with
  349. many varied uses. Use SAVE to save palettes and the Cut & Paste Icon
  350. to combine partial palettes. Use reduce color to convert a 256 color
  351. VCX to 16 colors. Then use the Shade Poly or Light Dark Icon to
  352. move the colors of the image up or down the color scale. You could
  353. have numerous objects all with their own palette portion popping in
  354. and out by doing nothing more than changing the palettes. Palette
  355. changes are almost instantaneous.
  356.  
  357. This manipulation is not necessary for normal bitmapped animation
  358. in AniPaint. The palette generally changes with the background
  359. and the parts of the foreground or "cells" that you animate share
  360. the same palette as the background they are on.
  361. You have full control over palette changes by using a script.
  362.  
  363.  The Clip Count Number
  364.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  365.  Located on the far left of the color bar, this number determines
  366. what the name of the current Clip Board (CLP#.VCX) is or will
  367. become. The next time you capture an area using any of the
  368. capture tools this number will be incremented by one prior to
  369. naming the file.
  370.  
  371. Example: The number is 1. You use the Cut and Paste button.
  372.          The Clip Count is increased to 2 and the
  373.          captured area is automatically named CLP2.VCX
  374.          and saved to D:\CLIPS if D: is available or
  375.          C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  376. note:CLP0.VCX is used by the Program internally.
  377.  
  378. If you wish to overwrite the captured file, click Button 2
  379. on the clip count area and it is reduced by one.
  380. Then repeat the cut and paste. Again the number is
  381. automatically incremented and the captured area saved.
  382.  
  383. When creating animation that is (320x200) the clip count is
  384. incremented by 20 the first time, if the count is less than 20
  385. when you begin. This is intended to segregate the CLP#.VCX files
  386. you are using for ACT2 animation and the normal clip
  387. board files you are using as scratch pads.
  388. When you test run your ACT2 animation sequence the first frame
  389. will run from the clip count number you set. When it reaches the
  390. last frame number as set by the Size number on the extreme right
  391. of the color bar, the animated sequence will again start at the
  392. current clip count number.
  393. To load CLP0.VCX or to set the number to 0 use the Clipboard
  394. Icon. Set the Clip Count number to 1 then use the Clip Board Icon
  395. with the -1 on it. If the Count is 0 the captured image will be
  396. CLP1.VCX.
  397.  
  398. See Animation for more information.
  399.  
  400. Remember this number is the Clip Count number and is used
  401. extensively throughout the program.
  402. Very Important!: CLP#.VCX files are temporary files. And
  403. vulnerable to being overwritten at any time. To prevent this from
  404. happening, Save it under a different name by loading it into a window (F9)
  405. or using the Paste Window Icon and then using the Files button.
  406.  
  407. Fit Clip Colors
  408. ~~~~~~~~~~~~~~~
  409. The best way to paste any clip onto a page is to use the Edit Button
  410. or ALT-E then select the Paste Menu. Then Accept the defaults.
  411. The colors will be counted, sorted and corrected to match the main
  412. images colors. If the colors of the two images are too different,
  413. you may want to greyscale the images first, or in the Paint Studio
  414. reduce the colors of the main image, then reduce the clip colors,
  415. then cut and paste the palettes together manually.
  416.  
  417. Autosort PCX
  418. ~~~~~~~~~~~~
  419. When you select the autosort option in the PCX pathmask dialogue
  420. box in the Screening Room, the palette will be sorted, duplicate
  421. palette entries will be removed, and the vacant color numbers may
  422. be replaced in several ways.
  423.  
  424. Under the Greyscale Icon are similar options to sort the current
  425. VCX. If the PCX autosort is off you can do the same thing there.
  426. Autosort will sometimes wash out an image. It depends on the
  427. state of the PCX palette. If it is already sorted, or scaled,
  428. it is best to leave autosort off. If the palette is mixed with
  429. random colors then sorting will leave the image unaffected in
  430. quality and at the same time adjust the palette for better
  431. editing results and easier animation techniques.
  432.  
  433. The entire purpose of autosort is to allow you to add to a picture's
  434. palette without affecting the photographic quality of the image.
  435.  
  436. Hint:PCX are a great palette source.
  437.  
  438. Fill Vacancies with pure RGB
  439. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  440. When you select this option, the image is sorted, duplicate
  441. palette entries are removed, (same color is using more than one
  442. color number spot), then the duplicate spaces are filled
  443. with shades of pure red, pure green and pure blue. You can
  444. then tint the colors to suit your needs.
  445. Use the first Icon to adjust the entire palette or from
  446. left to right color only.
  447.  
  448. Fill Vacancies with 6 Colors
  449. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  450. Same as above except that instead of three pure colors, you
  451. get a good mix of color shades. Adjust any range of colors with
  452. the first Icon or each individual with the painters palette.
  453.  
  454. Fill Vacancies With Greyscale
  455. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  456. Same as above except that vacancies are shades of grey.
  457.  
  458. Leave Vacant entries vacant
  459. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  460. You may simply want to paste a section of palette into the
  461. vacant spot without altering the image. Otherwise it is the same
  462. as above.
  463.  
  464.  !! Hot Tip !!
  465. ~~~~~~~~~~~~~~~
  466. To write the current Palette record to the image file and permanently
  467. change the palette record, zoom the image in ALT-I (2 x as large) then
  468. click Both Mouse Buttons inside the active window. The current palette
  469. will replace the image's palette and the screen will be refreshed.
  470. For VCX only.
  471.  
  472. To read the image's palette, use the HOME Key to reset the image,
  473. then click Both Buttons inside the active window. The images palette
  474. record will be read and the screen will be refreshed.
  475.  
  476. The Palette record is the record of Red, Green and Blue Values.
  477. P3D, ANI, KAR, PCX ver 5 and VCX carry palette information in the file.
  478.  
  479. Extra Palette Control
  480. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  481. Suppose you load an image such as a PCX with colors that are not
  482. appropriate for the menu Icons. You want to preserve the image palette
  483. but also need to see the Icons.
  484.  
  485. Use the Upper Options button and select reserve Icon Palette 1..15.
  486. The Icon colors will be shades of grey and persist through palette
  487. changes.
  488. You can prevent any palette change whatsoever with the upper Options
  489. Button.
  490.  
  491. Icon Palette Entries
  492. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  493. The first 15 palette colors will be shades of grey and the Icons
  494. will appear grey. If your picture does not look correct,
  495. (eg: parts of picture are now grey and should not be), use the
  496. Greyscale Icon and choose Map Colors onto current palette.
  497. The icons will now be  always visible.
  498.  
  499. The Color Bar
  500. ~~~~~~~~~~~~~
  501.   Change the drawing color by clicking Button 1 on the color bar.
  502. If sound is on you will hear a click. The color will appear in
  503. the Right color area to the extreme right of the color bar. At
  504. the top right the Right Color Number (0..255) also appears.
  505. Now when you draw the outline color will be this color.
  506.  
  507.  
  508.   Change the fill color by clicking Button 2 on the color bar. If
  509. sound is on you will hear a click and the color will appear in
  510. the Left color area to the extreme left of the color bar. At the
  511. top left the Left Color Number (0..255) also appears.
  512. Now when you paint the fill color will be this color.
  513.  
  514. Press the scroll button above and to the left of the Color bar
  515. and the color scrolls. Button 2 scrolls left, Button 1 scrolls
  516. right. The scroll button above on the extreme right has the same
  517. function.
  518.  
  519. The default palette uses a combination of colors. The default
  520. palette Color 0 should be black. Color 255 white. When you
  521. first load the Paint Studio a 0 appears on the color # 0.
  522. You may change the default palette with the Menu Color Icon or
  523. the "C" button in the File Screening Room.
  524. Run CONFIGIT.EXE to add a saved palette to the program menu.
  525. Name the palette \PALETTES\MENU#.PAL where # represents the
  526. next available number.
  527.  
  528. You may also change the current draw and fill colors by
  529. clicking Button 2 or Button 1 anywhere below the color bar.
  530.  
  531. The current draw and fill colors are also used by other Icons.
  532. Some Icon buttons have options that can exclude colors from their
  533. process.
  534.  
  535. Example: Paste No Color #0. Suppose you want to paste a clipped
  536. area into your picture. If the clipped image has a black
  537. background you will not paste the black background of the clipped
  538. image onto your picture. If you want to paste the background then
  539. make the background another color other than color #0 or make
  540. another color number black using the Painters Palette Icon. Avoid
  541. drawing with color #0 because it is used for invisible
  542. backgrounds.
  543.  
  544. See Understanding Color for more information on color.
  545. Only by practice will you learn all the effects that color has on
  546. each Icon button that uses color.
  547.  
  548. The LEFT or Fill Color Area
  549. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  550.    The area to the left of the color bar is the fill color area.
  551. The clip count number is also located in this area.
  552. The Fill Color area shows you which color is currently
  553. the fill color for use with painting tools.
  554.  
  555.  The Right or Draw Color Area
  556.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  557.    The area to the right of the color bar is the draw color area.
  558. The Size number is also located in this area.
  559. The Draw Color area shows you which color is currently the draw color
  560. for use with drawing tools.
  561.  
  562. The Size Number
  563. ~~~~~~~~~~~~~~~
  564.    Whenever the program needs to know the size of brush or box or
  565. line thickness you want to use. It gets this information from
  566. this number.
  567.  
  568. Example: You click on the paint brush Icon. The cursor it uses is
  569. a rectangle. It determines how large a brush you want to use by
  570. the Size number. The size number is currently set at 10.
  571. It creates a rectangle cursor 10 dots wide 10 dots high. When you
  572. paint you will paint an area 10 X 10 each time you press Button 1.
  573.  
  574. The Size Number is initially set at 10. By clicking Button 2 on
  575. the number, it decrements the size number by one. Click Button 1
  576. on the number, it increments the number by 1. Click to the right
  577. of the number and it increases and decreases by 10's.
  578.  
  579. Almost every Icon Button uses this number for something. Mainly
  580. it determines the size of the cursor box and hence the size of
  581. area that the selected Icon Button will affect.
  582. When you are previewing ACT2 animation it determines the last
  583. frame you wish to preview from the Size Number. When you are
  584. setting the frame delay using the frame delay clock button, it
  585. uses the size number.
  586.  
  587. Remember the number on the right is the Size Number. It is used
  588. extensively throughout the program.
  589.  
  590. Only by practise will you learn the effect the size number has on
  591. each Icon Button. See each specific Icon for how they use the
  592. Size number.
  593.  
  594. The Upper Scroll buttons
  595. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  596. Use the Upper scroll buttons to scroll the Icons in the Icon Bar.
  597.  
  598.  The Icon Bar
  599.  ~~~~~~~~~~~~~
  600.  Click Button 1 on the Icon to activate the Icon.
  601.  Click Button 2 on the Icon to see it's Icon number.
  602.  Click Both Buttons on the Icon to get help from this file.
  603.  
  604. Important! Every Rectangle cursor:
  605. gets wider when it moves past the active window to the right,
  606. gets thinner when it moves past the active window  to the left,
  607. gets shorter when it moves above the top and longer when it
  608. moves below the active window.
  609.    Even if there is currently no window mechanics visible.
  610. If there is no active window it uses the last window dimensions.
  611. You may find this annoying at first, but when you learn how to
  612. use this feature effectively, you will find it a real handy tool
  613. and time saver. Instead of exiting the current process and using
  614. a trial and error method of sizing the cursor by Size Number,
  615. you can shrink or enlarge the cursor this way. The size of the cursor
  616. box determines the size of area the tool will affect.
  617.  
  618. Grow boxes (boxes that you anchor first then size) and the various
  619. other cursors are not affected by this feature.
  620.  
  621.  The remainder of this help file is arranged in the order that
  622. the Icons appear, the first Icon being on the far left to the
  623. last Icon on the right. Number 1 is reserved for future use.
  624.  
  625. #2   Alter Entire Palette
  626.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  627.   This button is used to add Red Green or Blue to the palette.
  628. All colors on the screen are affected. If you want to save
  629. the changes use the Files Button and choose Palette.
  630.  
  631. Button 2 to decrease color.
  632. Button 1 to increase color.
  633. Both Buttons to exit the process.
  634.  
  635.  
  636. #3 Copy and Paste Parts of the Current Palette
  637.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  638. 1)Select the Left Color Number
  639. 2)Select the Right Color Number
  640. 3) Select Cut Paste Palette
  641. A menu appears with 2 options
  642. option 1: Copy colors from Left Color to Right Color
  643. option 2: Paste into current palette starting with the
  644. currently set Left Color #.
  645.  
  646. TEMPMENU.PAL becomes the partial palette file
  647. containing only the colors from the Left Color Number
  648. to the Right Color Number.
  649. Choose the Files Button to save the combined palette.
  650. SHIFT-F3 also captures the colors within a polygon area
  651. to TEMPMENU.PAL.
  652.  
  653. #4  The Palette Color Files
  654.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  655.   Press this button and you are transported to the Screening Room
  656. to retrieve a palette. When you have selected one you will be
  657. returned to the Paint Studio. As soon as you click on a file name with
  658. the extension PAL the colors will change. Palettes are usually
  659. kept in the Palettes directory.
  660.  
  661. #5  The Pencil Eraser     Color Replacer
  662.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  663. Set the Size number at the desired cursor size.
  664. Set the Left or Fill color to the color you wish to replace.
  665. Set the Right or Draw color to the color you wish to change
  666. pixels to.
  667.  
  668. Move the cursor over the area in the picture containing the color
  669. to replace and Click Button 1. The fill color that is within the
  670. cursor rectangle is changed to the draw color.
  671. (floodfill tools sometimes flood over the wrong areas, so for
  672. a safer color fill use this tool).
  673.  
  674. #6  The Painters Palette
  675.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  676. Click Button 1 on the color bar or click with the mouse cursor
  677. directly on the picture, to choose the color you wish to change.
  678.  
  679. Then click Button 1 again on the color you wish to add just as a
  680. painter would mix color on a palette board. You may pick color
  681. from anywhere on the screen.
  682. To undo the color, click several times on the original color on
  683. the color bar. It will revert back. Or reload the palette.
  684.  
  685. When you are satisfied, click Both Buttons to exit the process.
  686. Experiment with it to see how it works.
  687. The color values are reported on the top of the screen
  688. for reference. Keep in mind they are only relevant to
  689. the current palette.
  690. Three buttons labelled red green and blue add amounts of these
  691. colors. The results are immediate and the picture is instantly
  692. changed. To save the changes, press the Files button and choose
  693. Palette. Use the Picture Color Icon to write new palette info to
  694. a picture file. To turn a saved palette into a menu palette name
  695. it MENU#.PAL or 16MENU#.PAL for 16 color mode, where # is the
  696. next available menu palette number, then increase the maximum
  697. palette number in the Options menu of CONFIGIT. Look at the
  698. files in C:\ANIPAINT\PALETTES to determine the next palette
  699. number.
  700.  
  701. #7  Picture Color
  702.     ~~~~~~~~~~~~~
  703. Change the picture's palette colors to the current palette
  704. colors. If the palette is the same no change will occur.
  705. Answer yes and it is done.
  706.  
  707. #8 Menu Colors
  708.    ~~~~~~~~~~~~~
  709. 1) Button 1 Menu Palette Choice is incremented by one.
  710. When it reaches the maximum palettes number it repeats.
  711. Set maximum by running CONFIGIT.EXE;
  712. Menu palette names are MENU1.PAL ...MENUmax#.PAL.
  713. To add a palette to the menu palettes list,
  714. 1)Save your new palette as the next available palette number.
  715.  
  716. example: THe current number maximum palettes is 15
  717.  
  718. Name your new palette C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU16.PAL
  719. for 256 colors or
  720. C:\ANIPAINT\PALETTES\16MENU16.PAL for 16 color palettes.
  721. 2)Then run CONFIGIT.EXE and increase the maximum palettes number in
  722. the Options Menu to 16.
  723.  
  724. #9  Swap Color
  725.     ~~~~~~~~~~~~
  726. Works the same way as the Pencil Eraser only, for convenience it
  727. affects the entire file, if it is a VCX.  Use the Eraser Icon if
  728. not.
  729. 1)Set the Left or Fill Color - Color to replace.
  730. 2)Click on the color - The color is completely replaced in the
  731. entire file including any part not currently visible.
  732.  
  733. #10  Grey Scale      Important Icon !
  734.     ~~~~~~~~~~~
  735. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  736.  
  737. Many programs greyscale images but the palette is lost
  738. and replaced by shades of grey. AniPaint on the other hand
  739. is capable of sorting the original palette and retaining
  740. it, removing the duplicate palette entries, and filling
  741. them with pure red blue and green or 6 colors or
  742. greyscale.
  743. A dialog box appears with options:
  744.  
  745. Scale and retain Palette
  746. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  747. 1) Load a PCX or VCX  file from disk.
  748. 2) Click on Grey Scale or press CTRL-S to sort the
  749.    image colors.
  750. 3) You may switch to any scaled palette now if you wish.
  751.  
  752. This button first sorts the palette then it converts the
  753. image.
  754.  
  755. Greyscaling a full color image will allow you to use some tools
  756. that otherwise will not work effectively.
  757. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very useful
  758. tools. They work best when the palette is shades of one color.
  759. Antialias blends colors and works on any palette, sorted or not.
  760.  
  761. Once an image has been converted (greyscaled) you can use any
  762. scaled or sorted palette, so switching palettes is a breeze.
  763. Otherwise, if the palette is not greyscaled or sorted and you
  764. wish to switch to a different palette, the image will
  765. look incorrect. All pictures are made up of color values that
  766. are only relevant to their palette record.
  767.  
  768. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  769. the image is not correct before you sort it, it will not be
  770. correct after it is sorted. Try another palette instead or
  771. try mapping the picture onto a palette.
  772.  
  773. Mapping to Sorted or scaled Palette
  774. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  775. 1) Load a palette from disk or choose the MENU colors Icon
  776.   or use the Color Button in an active window.
  777. 2) Choose Map colors.
  778.  
  779. The pixels are altered and mapped according to the current
  780. palette.
  781. Changes are permanent, results are usually fast and good.
  782.  
  783. Fill Vacancies
  784. ~~~~~~~~~~~~~~
  785. The image is sorted, duplicates removed, vacancies filled
  786. with your choice of color. Use the first Icon to tint
  787. from left to right color or the entire palette.
  788.  
  789.  
  790. #11,#12,
  791. #13,#14,
  792. #15,#16,
  793. #17,#18   Pixel Movers
  794. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Important Group ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  795.  
  796. This group known as the Pixel Movers are invaluable tools for
  797. animation. They all move pixels in the direction of the arrows
  798. shown on the Icons except the last one in the group.
  799. When the last one is toggled on it excludes the Fill and Draw
  800. colors from the process.
  801. Easiest form of animation.
  802. Example: During Act1 or Act2 animation processes.
  803.          Save frame 1.
  804.          Use pixel mover.
  805.          Save frame 2.
  806.          Play back and affected area appears to move.
  807.  
  808.             #11  Down and to Left.
  809.             #12  Down and Up to Left.
  810.             #13  Down and to Right.
  811.             #14  Up and to Right.
  812.             #15  Down.
  813.             #16  Up.
  814.             #17  Right.
  815.             #18  Left
  816.  
  817. #19  Exclude Color Pixel Mover Toggle.
  818. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  819.    When this button is on, two bars appear on the Icon.
  820.    Left is the Fill color, right is the Draw color. Both
  821.    will be excluded when you use any of the pixel movers.
  822.    If you want to exclude only one color make Draw and
  823.    Fill colors the same.
  824.  
  825. Suppose you had a red, green and blue object on a yellow
  826. background. Choose red as the Fill color by clicking Button 2 on
  827. red.
  828. Choose blue as the Draw color by clicking Button 1 on blue. Then
  829. use any of the above Pixel Movers.
  830. Only the green and yellow would move.
  831. Experiment to see how it works. Very handy for animation.
  832.  
  833. --------------------------------------------------------------------
  834. #20 Compasses Protractor Set     Gradient Optional
  835. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  836. 1) Set the Right (Size) Number. (thickness)
  837.    (if size > 1 then gradient Left to Right color)
  838. 2) Set the Left (fill) Start Color.
  839. 3) Set the Right (draw) End Color.
  840. 4) Button 1 to anchor the circle.
  841. 5) Button 2 on the right start point of arc.
  842. 6) Button 2 on circle, the left finish point of arc.
  843. 7) Button 1 twice to relocate compasses.
  844. 8) Both Buttons or space to quit.
  845.  
  846. Draws an arc, size number wide fitting the gradient to
  847. the size. Gradient colors from Left to Right.
  848.  
  849. #21 Felt Marker    Best Pen          Gradient Optional
  850. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  851. 1) Set the Size (Right) Number.
  852. Set at 1 for best free hand drawing tool.
  853. (Set at 20 draws 20 lines thick.)
  854. 2) Set the Right (Draw) color.
  855. 3) Set the Left (Fill) color.
  856. If size > 1 then gradient tube L to R color.
  857. 4) Button 1 to draw lines.
  858. 5) Button 2 to move pen.
  859. 6) Both Buttons exit process.
  860.  
  861.  
  862. #22  Gradient Grow Rectangle Draw     (greyscale optional)
  863. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  864.  
  865. 1) Set the Draw color.
  866.  IF the draw and fill colors are the same, gradient is switched off.
  867. 2) Set the Size Number to determine delay of color change.
  868.  If set to  1, it changes quickly to next color, if set to
  869.  100 it will draw many rectangles prior to changing to the
  870.  next color.
  871. 3) Press Button 1 to anchor first point.
  872. 4) Hold Button 1 and move to draw.
  873. Button 2 to exit process.
  874.  
  875. The gradient feature adds a 3 dimensional effect
  876. to line drawings when working with a scaled palette.
  877. If the palette is not all shades of one color, you get
  878. a rainbow effect.
  879.  
  880. #23  Rectangle
  881. ~~~~~~~~~~~~~~
  882. 1) Set Size Number.
  883. 2) Choose Draw color.
  884. 3) Button 1 to draw.
  885.  
  886. Button 2 to exit process.
  887.  
  888. Draws a box the size of the Size Number.
  889. Grows and Shrinks on edges.
  890.  
  891. #24 Paint Brush
  892. ~~~~~~~~~~~~~~~
  893. 1) Set Size Number.
  894. 2) Choose Fill style and color.
  895. 3) Button 1 paints area in cursor box.
  896.  
  897. Button 2 to exit process.
  898. Draws a Filled Rectangle.
  899. You may set the fill style with the FIll Style Icon
  900. prior to choosing the fill color.
  901.  
  902. ---------------------------- Special Pair! ------------------------
  903. #25  Blob Draw      greyscale optional
  904. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  905. 1) Choose the draw color.
  906. 2) Choose the Fill style and Color.
  907. 3) Button 1 draws a filled blob.
  908. 4) Button 2, Gradient fill towards centre.
  909. Move the mouse at the same time and the blob moves as it draws.
  910.  
  911. Both buttons to exit process.
  912. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette.
  913.  
  914. #26  Son of Blob Draw      greyscale or partially scaled palette
  915. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  916. A tool for the imagination. Use it to get ideas for drawings or
  917. to add scenery, (3d rocks etc..) or for shade or shadow.
  918.  
  919. 1) Set the Size Number (magnetic sensitivity size 30 minimum)
  920. 2) Choose the L (Fill) color.
  921. 3) Choose the R (Draw) Color.
  922. 4) Button 1 draws lines.
  923. 5) Button 2, causes a gradient fill towards the cursor.
  924. The magnetic strength is determined by the Size number.
  925. Move the mouse at the same time to guide the gradient and fill the
  926. blob. The lines move magnetically towards the cursor.
  927. 6) Button 1, draw more lines.
  928. The gradient effect is from the L color to the R color.
  929. Both buttons to exit the process.
  930. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette. Creates
  931. gradient images, curves, shadows, etc.
  932.  
  933. #27 Air Brush Spray Paint     Gradient optional
  934. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  935. 1) Set the Size Number
  936. 2) Choose Fill color
  937. 3) Button 1 start the sprayer.
  938. Important!
  939. Each time you press Button 1 the color is increased
  940. by one.
  941. Each time you press Button 2 the color is decreased
  942. by one.
  943.  
  944. if you want only one color press button only to activate.
  945.  
  946. Press both buttons to exit procedure.
  947.  
  948. Real nice for shading and graphic art.
  949.  
  950. It takes a bit of practice to master.
  951.  
  952. #28 Angle Sketch Draw  greyscale optional
  953. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  954. Similar to Icon #30 Sketch Draw except that the line
  955. originates from a single point. This tool compliments
  956. the other.
  957. 1) Select the Size Number.
  958. 2) Select Draw color.
  959. 3) Select Fill color
  960. 4) Button 1 anchors point and draws lines.
  961. 5) Button 2 moves anchor point.
  962.  
  963. Both buttons to exit process.
  964.  
  965. When the Size Number is greater than 1 it will
  966. draw Size # of lines deep.
  967. If the color number of the Draw color is
  968. Greater than the color number of the Fill Color it will
  969. decrement the color by 1 .
  970.  
  971. If the color number of the Fill color is
  972. Greater than the color number of the Draw Color it will
  973. increment the color by 1 .
  974.  
  975. If the Fill color is the same as the Draw color it
  976. will neither increment or decrement the color.
  977.  
  978. Draw > Fill, Color - 1
  979. Fill > Draw, Color + 1
  980. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  981. the Fill color.
  982. Draw = Fill, Color remains the same.
  983.  
  984.  
  985. #29  Pencil Draw     greyscale optional
  986. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  987. 1) Select Size Number.
  988. 2) Select Draw Color.
  989. 3) Button 1 to draw lines free hand.
  990. Button 2 to exit process.
  991. If the L color is Less than the R color it increments towards
  992. the arrow one way and the opposite if L color is Greater than
  993. the R color.
  994. Draws with Size # of lines +1 deep at a time. The line
  995. below and each consecutive line will have a color
  996. decremented or incremented by 1.
  997. In other words it gets brighter towards the top or bottom of
  998. the line. Giving a gradient effect.
  999.  
  1000.  
  1001. #30  Sketch Draw  greyscale optional
  1002. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1003. 1) Select the Size Number.
  1004. 2) Select Draw color.
  1005. 3) Select Fill color
  1006. 4) Button 1 anchors point and draws lines.
  1007. 5) Button 2 moves anchor point.
  1008.  
  1009. Both buttons to exit process.
  1010.  
  1011. When the Size Number is greater than 1 it will
  1012. draw Size # of lines deep.
  1013. If the color number of the Draw color is
  1014. Greater than the color number of the Fill Color it will
  1015. decrement the color by 1 .
  1016.  
  1017. If the color number of the Fill color is
  1018. Greater than the color number of the Draw Color it will
  1019. increment the color by 1 .
  1020.  
  1021. If the Fill color is the same as the Draw color it
  1022. will neither increment or decrement the color.
  1023.  
  1024. Draw > Fill, Color - 1
  1025. Fill > Draw, Color + 1
  1026. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  1027. the Fill color.
  1028. Draw = Fill, Color remains the same.
  1029.  
  1030. This button takes a lot of practice to master. Also makes a good
  1031. eraser. Experiment with it to see how it works.
  1032.  
  1033. #31  Point to Point Filled Polygon Draw
  1034. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1035. 1) Choose the Draw color
  1036. 2) Choose the Fill Color
  1037. 3) Button 1 to draw lines from point to point.
  1038. 4) Both buttons fills the polygon with the
  1039.    current Fill style and color.
  1040.    Button 2 exits the process.
  1041. Important!! A fast way to erase an area.
  1042. 1) Choose the Draw and Fill colors as the
  1043.    background color of your picture.
  1044. 2) Outline the area.
  1045. 3) Both Buttons to fill the area with
  1046.    background color. Erase complete.
  1047.  
  1048. note: Maximum of 6000 points to ensure memory
  1049.       compatibility. That's plenty. If you need more reselect.
  1050.  
  1051. #32 Angle Pencil Draw     greyscale optional
  1052. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1053. 1) Select Size Number.
  1054. 2) Select Draw Color.
  1055. 3) Button 1 to draw lines free hand.
  1056. Button 2 to exit process.
  1057. If the L color is Less than the R color it increments towards
  1058. the arrow one way and the opposite if L color is Greater than
  1059. the R color.
  1060. Draws with Size # of lines +1 deep at a time. The line
  1061. below and each consecutive line will have a color
  1062. decremented or incremented by 1.
  1063. In other words it gets brighter towards the arrow on the cursor,
  1064. giving a gradient effect.
  1065.  
  1066. #33 The 2 Dimensional Vector Icons
  1067. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1068. When you click on this Icon you load the Vector Set of Icons
  1069. that write to a file in a different way than the other Icons.
  1070. The other Icons treat the page as a picture made up of pixels,
  1071. accounting for each one. The vector tools, on the other hand,
  1072. treat the page as a series of lines connecting points.
  1073. The Vector tools write files ending in PNT or RUN.
  1074. The PNT files can be edited in a PNT window, and the RUN files
  1075. can be manipulated in a RUN window. Whenever you load a file
  1076. in the Screening Room, it automatically selects the correct window
  1077. for the file based on these 3 letter file name extensions.
  1078. The vector tools write at the current zoom and position as set by
  1079. the zoom button in an open Vector window.
  1080.  
  1081. The Vector Icon numbers are preceded by a V.
  1082.  
  1083. #V1 Stick Figure Animation  ( *.RUN )
  1084.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1085. Use this Icon to create a stick figure animation for demonstrating
  1086. or studying human movement. (Sports, Dance, etc.)
  1087. The line color in the file is determined by the Right or Draw
  1088. color. When you first click on this Icon the figure is xorput
  1089. onto the page. Because of this the color interacts with the
  1090. background color instead of writing over it. Therefore the color
  1091. will not appear the same on a red background as it does on a
  1092. black background. If you are using a black background the color
  1093. of the stick figure will appear as the same color on screen
  1094. as in the file. If you can not see the stick figure at all
  1095. it is because it is the same color as the background.
  1096. As an example, set the Draw (right) color to 34 with a black
  1097. background. With Menu color 1, the figure will appear pink.
  1098. When you have created a sequence and play it back it will
  1099. appear pink as well providing the background remains black.
  1100. When you chose the Thicken Lines Option in the window, it will
  1101. increment the color by 1 in one direction and decrement the
  1102. color 1 in the other direction. The total color spread is ten.
  1103. Therefore, in this example the thickened figure will range
  1104. in color from 29 - 39.
  1105. To create a moving stick figure file ( *.RUN) do the following.
  1106. 1) Set the Left Color to 0 and press F3, this clears the screen.
  1107. 2) Set the Right Color to 34.
  1108. 3) Click on the Figure Icon.
  1109. 4) Choose One Figure or Two Figures animated at once, then press OK.
  1110. 5) Click Both Buttons at the same time, this saves the first
  1111.    frame to TEMPVEC.RUN on D:\ if D: is available or C: if
  1112.    not, creating it or appending to it if it already exists.
  1113.    ( to start a new sequence, delete the old TEMPVEC.RUN)
  1114. 6) Press and hold Button 1 on a line intersection or end point
  1115.    and move the mouse. This drags the line.
  1116.  
  1117. 7) To move the entire figure, use the arrow keys or PgUp or PgDn . CTRL+
  1118.   the arrow keys moves horizontally ten pixels.
  1119.   If you use Two Figures,the End Key toggles between the Left Figure and
  1120.   Right. When the toggle is on one figure will move and when it is off
  1121.   the other figure will move.
  1122. Press Insert on the keyboard to rotate  Figure 1 90 degrees.
  1123. Press Delete on the keyboard to rotate Figure 2 90 degrees.
  1124.  
  1125. 8) Press PgUp/PgDn or CTRL+ Right or Left arrow keys to
  1126.    move figure on page in its current pose.
  1127. 9) When you have posed the figure, once again save the frame
  1128.    by clicking Both Buttons.
  1129. 10) Continue posing and saving until you are done then press
  1130.    Button 2 to exit the process.
  1131. 11) Load the sequence into a window by clicking on the TEMPVEC.RUN
  1132.    Icon.
  1133. This is the only Icon that creates a RUN file in this program.
  1134. You can play the sequence any time by pressing R on the keyboard,
  1135. or by loading TEMPVEC.RUN. You can save the sequence under a
  1136. different name using the Files Button but the RUN extension must
  1137. be retained.
  1138. The delay between frames is set by the Clock Icon. Set the Size
  1139. Number to the desired delay, then click on the Clock Icon.
  1140.  
  1141. #V2 The Perspective Lines
  1142.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1143. If you have ever taken formal drawing instruction in school, you
  1144. may have learned about perspective in a drawing.
  1145.  
  1146. An example of one point perspective is a scene where the road
  1147. narrows as it approaches the horizon until it disappears at the
  1148. vanishing point. Telephone poles along the road get shorter and closer
  1149. together until they disappear at the vanishing point as well.
  1150.  
  1151. An example of Two Point Perspective is a drawing of a corner of
  1152. a building with the one side of the building getting shorter as
  1153. it approaches a vanishing point on the right at the horizon, and
  1154. the same being true on the left side with the left side of the
  1155. building getting smaller as it approaches another vanishing point
  1156. on the Left also on the horizon line.
  1157.  
  1158. An example of three point perspective is a partially opened book
  1159. on a table. The view is the same as two point perspective except for
  1160. the top book cover, which slopes and declines toward a third point
  1161. usually directly above one of the other two points. Another example
  1162. would be a sloped roof.
  1163.  
  1164. You can rearrange these guide lines by clicking Button 2 once
  1165. on the square, then move the mouse, then click Button 2 again
  1166. on the new position.
  1167. You may draw lines as you would with the other vector tools
  1168. using the Curve, Grid lines or Dots etc. or simply draw free
  1169. hand. The perspective lines do not remain and are only there
  1170. as a movable guide.
  1171. An exercise would be to go to a window in your house and mark
  1172. the horizon line on the window with soap. Trace other lines
  1173. from buildings etc and you will see how perspective works
  1174. on a 2 dimensional flat plane. (a flat piece of paper, computer
  1175. screen or window pane are examples of two dimension planes,
  1176. width and height but depth is an illusion). Notice also that
  1177. colors on the horizon are mixed with grey, blue, and purple
  1178. by the atmosphere.
  1179.  
  1180. Both Buttons to exit the process.
  1181.  
  1182. #V3 Vector Frame It       greyscale optional
  1183.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1184. If you enter a width of 50, a height of 50, and a depth of 500
  1185. it will look like a 3 dimensional room.
  1186.  
  1187. Click Button 1 on the page and it is written to POINTS.PNT
  1188. at the current zoom and position.
  1189. Remember POINTS.PNT can be edited in an active window.
  1190.  
  1191. #V4 Vector Curve
  1192.     ~~~~~~~~~~~~~
  1193. 1) Set the Right (Draw) Color.
  1194. 2) Set the Size number to the required number of editable points.
  1195.    (automatic minimum of 10 maximum of 25)
  1196. 3) Button 1 to anchor line.
  1197. 4) Button 1 again to anchor other end of line.
  1198. 5) Button 1 on point, hold and move mouse to drag point.
  1199. 6) Form the curve then click Both Buttons to write it to POINTS.PNT
  1200. 7) Button 2 to exit the process.
  1201.  
  1202. #V5 Invisible Snap Grid
  1203.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1204. 1) Set the Clip Count number (far left) to the vertical grid spacing.
  1205. 2) Set the Size Number (far right) to the horizontal grid spacing.
  1206.  (automatic 10 minimum 25 maximum)
  1207. When you draw lines now by pressing Button 1, you will only be able
  1208. to place points on the grid intersections making it easier to
  1209. match up corners.
  1210. If you want to use a grid but also want to put points in between
  1211. the grid intersections, use the other grid tool. see #V7
  1212.  
  1213. Press E on the keyboard for an Ellipse at the cursor.
  1214. Press C for a curve after you have anchored the cursor.
  1215. Press G for the visible grid with points that you can edit.
  1216. Press T for a straight or 90 degree magnetic line.
  1217. Press 1 to draw horizontal grid lines.
  1218. Press 2 to draw vertical grid lines.
  1219.  
  1220. #V6 The Free Hand Vector Draw Tool
  1221.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1222. 1) Set the Draw color.
  1223. 2) Set the Size Number. This is the horizontal grid divisor.
  1224. 3) Set the Clip Count Number. This is the vertical grid divisor
  1225. 4) Button 1 draws lines in the current draw color.
  1226. 5) Button 2 to lift pen.
  1227. 6) Both Buttons to exit process.
  1228.  
  1229. This Icon writes the lines to the file POINTS.PNT on D: if
  1230. D: is available, C: if not.
  1231. If it exists it is added to, if it does not yet exist it is
  1232. created.
  1233. In the rectangle cursor there are small marks that constitute a
  1234. grid. Unlike the other grid which divides the Window, this grid
  1235. divides the distance between points allowing for more flexibility.
  1236. To leave horizontal grid marks, press H, to leave Vertical grid
  1237. marks, press V. These marks are slightly offset.
  1238. To snap to one of these points, press the Space Bar.
  1239.  
  1240. The hypotenuse (line from top left to bottom right) is used for
  1241. special Magnetic Lines. To use the special Magnetic Lines see
  1242. Vector Grid above. Magnetic Lines work for both Icons.
  1243.  
  1244. You may also snap to any point in the current series of points in
  1245. the same way.
  1246. They snap to the actual point, not the offset.
  1247. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1248. This makes it easy to meet lines at corners.
  1249.  
  1250. Important! If you draw a line and want to lift the pen, you must
  1251. click Button 2 on the new point prior to clicking Button 1 to draw
  1252. the line, or you may have lines interconnecting the previous and
  1253. next lines.
  1254.  
  1255. To edit your new object, load it into a window with the POINTS.PNT
  1256. Icon, then use the Options in the window menu bar buttons.
  1257.  
  1258. Use this icon to trace clip art, create Objects, do freehand
  1259. architectural drawings, etc. See the next Icon.
  1260.  
  1261. Use the "Files" Button -Save- and choose vector PNT file, then name the
  1262. new file.
  1263. To start a new vector object, load POINTS.PNT with the next Icon,
  1264. then click on the upper right light button and choose Delete.
  1265. Now when you draw lines a new POINTS.PNT will be created.
  1266. see SCREENRM.DOC for more information.
  1267.  
  1268. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1269.  
  1270. #V7 Optional Snap-to Grid
  1271.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1272. Unlike other grids that are precisely x units by y units, with nothing
  1273. in between (the invisible snap grid), this grid is visible but only
  1274. snapped to by Button 2 (move pen) or Space Bar (end of line).
  1275. It also carries a variable grid on the anchor box cursor.
  1276. This tool has many complex features.
  1277.  
  1278. The only Vector point file you can add to or create with this Icon is
  1279. POINTS.PNT on D: if D: is available C: if not. If it exists it
  1280. is added to, if it does not it is created. To add lines to an
  1281. existing Object (PNT file):
  1282. 1) Use the LOAD button
  1283. 2) Select Picture
  1284. 3) Select Vector
  1285. 4) Enter the file name with extension PNT to work on.
  1286. (Objects directory has examples)
  1287. It will be copied onto POINTS.PNT replacing POINTS.PNT if it exists.
  1288. You may now add to or edit the object.
  1289. When you are finished, use the Files Button to save POINTS.PNT
  1290. under another name. This protects your work and provides better
  1291. program control.
  1292.  
  1293. To start a new Object or PNT file if POINTS.PNT already exists:
  1294. 1) Load POINTS.PNT into a window with the POINTS.PNT Icon #34.
  1295. 2) Select the right corner light button and choose Delete, OK
  1296. A new file will be created when you start to draw with this Icon
  1297. or the next one.
  1298.  
  1299. The idea is to draw lines that are recorded in a file that
  1300. you can load into a window, edit, or covert to a bitmap or
  1301. use in presentation etc.. The grid dots are not recorded in the
  1302. file.
  1303.  
  1304. Press 1 to paste the horizontal grid lines onto the page.
  1305. Press 2 to paste the vertical grid lines onto the page.
  1306. Press G to paste the entire grid and edit the intersecting
  1307. points.( Both Buttons at the same time to write the grid
  1308. to the file.)
  1309.  
  1310. To trace clip art or convert Bitmap graphics to a vector object
  1311. first load the clip or bitmap into a window, then select this
  1312. Icon or the next. The next Icon is a freehand vector tool without
  1313. grid.
  1314.  
  1315. To use this -snap to grid- vector tool:
  1316.  
  1317. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1318.  
  1319. 1) Select a Draw (Right) color
  1320.  
  1321. 2) Select a Size Number (extreme right).
  1322.  This determines the size of the horizontal grid spacing
  1323.  (minimum 10 automatic)
  1324. 3) Select a Clip count Number. (extreme left)
  1325.  This determines the size of the vertical grid spacing
  1326.  (minimum 10 automatic)
  1327. The variable grid on the anchor box cursor is incremented by
  1328. the amount (start of line minus end of line divided by Size number)
  1329. both horizontally and vertically.
  1330. example:Clipcount (vertical grid spacing) is set to 20
  1331.         Size Number is set to 40 ( horizontal grid spacing)
  1332.         Therefore the horizontal variable grid dots will
  1333.         divide the distance between start of line to end of line
  1334.         by 40.
  1335.  
  1336.  
  1337. Leave dots all over the place, it does'nt matter, the only
  1338. time that lines are recorded using the vector tool is when
  1339. you press Button 1 to start or end a line.
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343. The tool snaps to grid to the left, so place the cursor
  1344. arrow to the right of the intersecting grid lines and
  1345. press Button 2 (start of line) or Space Bar (end of line).
  1346.  
  1347. The drawing is completely editable in a window so don't worry
  1348. about a few unwanted lines or mistakes that you may make.
  1349.  
  1350. To draw lines and record them creating a vector object:
  1351.  
  1352. 1)Click Button 1 or Space Bar to snap to a start point if you
  1353.  want. Even if you do not, your start point where the cursor
  1354.  arrow was when you pressed Button 1 is now registered
  1355.  and you may snap to it later, providing the grid spacing is
  1356.  far enough away from an intersecting point to allow it.
  1357.  Intersections and variable grid dots take precedence over
  1358.  line start points. That is why it is always best to snap to
  1359.  a start of line and end of line. So the corners will meet
  1360.  when you come back to complete the rectangle, triangle
  1361.  or whatever.
  1362. 2)Continue moving to new locations and clicking Button 1
  1363.  to draw lines. To move the pen to a new location, Click
  1364.  Button 2. You may now move anywhere and start a new line.
  1365.  Remember if you are using the "snap to" functions and
  1366.  precision is important, snap to each point, start of
  1367.  line and end of line. (Button 2 and Space Bar) In high
  1368.  resolution this is more important because you can not
  1369.  see one dot or pixel clear enough to meet the corners by eye.
  1370.  
  1371. 3)Both Buttons to exit the process.
  1372.  
  1373. 4)Select another draw color and repeat steps 1 to 3
  1374.  
  1375. The old line start and end points are now gone.
  1376. You can not snap to the old points. You can
  1377. only snap to the new start and end of line points,
  1378. or grid line intersections.
  1379.  
  1380. This tool only addresses two dimensions on a flat plane.
  1381. If you wish to use perspective you may calculate it
  1382. yourself using the grid coordinates that are displayed
  1383. continuously on the bottom scroll bar. Although the
  1384. coordinates are calculated to numerous decimal places,
  1385. they are rounded off to simplify matters. It is sufficient
  1386. for tracing and simple CAD applications. That is why the
  1387. coordinates are partially unstable, varying by one or
  1388. two pixels. The grid however does not vary
  1389. so trust the grid rather than the coordinate ruler.
  1390.  
  1391. Important! The grid uses a lot of conventional memory.
  1392. For compatibility reasons it will not extend beyond your
  1393. convention memory into EMS or XMS. It will only draw a grid
  1394. with as many points as it can. In high resolution, a grid
  1395. spacing of 10 will not fill the window. Use a higher grid
  1396. spacing to reduce the number of points and fill the entire
  1397. window. The grid does not extend to the edges of the window.
  1398. Lay out grid dots if you need to work close to the edge.
  1399.  
  1400. To recap the above:
  1401.  
  1402. New Object: Delete the old POINTS.PNT, new one is created.
  1403. Load Object: Use the Load Button.
  1404. Snap to corners: Space Bar or Button 1 start of line,
  1405.                  Space Bar end of line.
  1406.  
  1407. Press 1 to paste the horizontal grid lines onto the page.
  1408. Press 2 to paste the vertical grid lines onto the page.
  1409. Press G to edit grid points.
  1410. ----------------------------------------------------------------
  1411. Special Magnetic Lines
  1412. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1413. This tools has two special line options.
  1414.  
  1415. 1) Magnetic Curve    C key
  1416. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1417. Press Button 1 on the start point for curve.
  1418. Move mouse cursor to end of curve and Press  C on the keyboard.
  1419. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable curve
  1420. line. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1421. Minimum of 10. Optimum 20.
  1422. You may now move the line points by pressing Button 1 within
  1423. Size number of pixels from the line points.
  1424. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1425. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1426. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1427. can be used to put a line, any shape, anywhere on the screen.
  1428.  
  1429. To record the line to the vector file: Move the cursor away from the
  1430. line out of magnetic range and Click both buttons.
  1431. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1432.  
  1433. Click Both Buttons to write to POINTS.PNT file and Button 2 to exit
  1434. back to the vector grid draw. Any other key will exit back to the
  1435. vector draw without writing to file.
  1436.  
  1437. 2) Ellipse               Press E on the keyboard
  1438.    ~~~~~~~~
  1439. Similar to a circle only the height and width may vary.
  1440. Press E on the keyboard and then Button 1 to drag the size
  1441. and shape of the ellipse. The centre is the cursor position when you
  1442. pressed E.
  1443.  
  1444. Both B to write the ellipse to POINTS.PNT.
  1445. Button 2 to exit the process.
  1446.  
  1447.  
  1448. 3) Magnetic T Square Line          T key
  1449. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1450. Press Button 1 on the start point for line1.
  1451. Move mouse cursor to approx end of line and Press  T on the
  1452. keyboard.
  1453. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable line
  1454. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1455. Minimum of 10. Optimum 20.
  1456. Make the hypotenuse horizontal, you get a horizontal line.
  1457. Make the hypotenuse vertical, you get a vertical line.
  1458. Make the hypotenuse angular, you get a multi step line
  1459. that seeks to 90 degree angles or to straighten itself out.
  1460.  
  1461. You may now move the line points by pressing Button 1 within
  1462. Size number of pixels from the line points.
  1463. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1464. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1465. Amazingly it always seeks to square itself. The ends shrink and grow
  1466. magnetically.
  1467. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1468. can be used to put a line or series of lines the same size in series.
  1469. The line appears to roll up and down seeking to follow the magnetic
  1470. cursor.
  1471.  
  1472. To record the line to the vector file: Move the cursor below and away,
  1473. or above and away from the line out of magnetic range and Click both
  1474. buttons.
  1475. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1476.  
  1477. If you keep the cursor away from the ends of the line, it will
  1478. roll horizontally or vertically true.( depending on if the line
  1479. is vertically or horizontally oriented at the time)
  1480. Click Button 2 to exit back to the vector grid draw without writing
  1481. to the file POINTS.PNT.
  1482.  
  1483. 4) 2D Magnetic Grid            G key
  1484. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1485. Set the Clip count number to the desired vertical grid spacing.
  1486. Set the Size number to the desired horizontal grid spacing.
  1487.  
  1488. Hold Button 1 and drag intersecting points.
  1489. Press Both Buttons and the grid is written to POINTS.PNT.
  1490.  
  1491. Create 2D spline drawings etc.
  1492. Fill each square with flood fill tool or bluescreen or zoom
  1493. in etc.
  1494. Paste onto page with ALT-P.
  1495.  
  1496. Click Button 2 to write to file and exit back to the vector grid draw.
  1497. Any key will exit back to the vector draw without writing to file.
  1498.  
  1499. ----------------------------------------------------------------------
  1500.  
  1501. The location where you draw is recorded to POINTS.PNT and may be
  1502. edited by loading your drawing into a vector window. Icon #34
  1503. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1504. If the file size of POINTS.PNT is larger than 1 MEG you will be
  1505. told in order to avoid filling up your hard disk. Just delete
  1506. POINTS.PNT with the right corner button if you want. Save
  1507. with the Files Button first if you want.
  1508.  
  1509. #V8 Main Icons
  1510.     ~~~~~~~~~~~~
  1511.     Use this Icon to switch back to the normal Icon menu.
  1512.  
  1513. #V9 Load TEMPVEC.RUN into a window.
  1514.  
  1515. TEMPVEC.RUN is the file created by the Stick Figure Icon. It
  1516. is created on D:\ if D: is available C: if not.
  1517.  
  1518. When you select this Icon the sequence automatically starts playing.
  1519. Click Both Buttons to stop the sequence.
  1520. You can also play the sequence at any time without the window
  1521. by pressing R on the Keyboard while in the Paint Studio.
  1522. If it exists it will play.
  1523.  
  1524. You may save the sequence under a different name using the Save
  1525. Button or Load a previously saved RUN sequence using the Load
  1526. Button. When you load a RUN file it becomes TEMPVEC.RUN.
  1527. Once loaded you can add to it using the Stick Figure Icon.
  1528. To begin a new sequence from scratch first load TEMPVEC.RUN then
  1529. press the right top corner light button and choose delete.
  1530.  
  1531. #V10
  1532.  
  1533. #34 Load POINTS.PNT if it is Available
  1534.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1535. If you have been tracing clips or making a vector object and want
  1536. to load the object into a window to edit it, then Click on this Icon.
  1537. POINTS.PNT will be loaded into a Vector Graphic Window.
  1538. POINTS.PNT is a temporary file that is written when you use
  1539. the Point Draw or Trace Icons #33 or #34.
  1540.  
  1541. To edit the object select the Image Button and select one of the
  1542. options there. Hide all 1 color, Unhide all, Step Edit Point and
  1543. Delete All 1 Color.
  1544.  
  1545. To remove lines permanently, use Delete All 1 Color or Step Edit.
  1546. For Step Edit use Button 1  for next line, Button 2 for Previous,
  1547. and Both Buttons to delete the line.
  1548. With a fast computer and small mouse set delays you will remove
  1549. many points per button press. Use arrows for a slower more careful
  1550. edit.
  1551. Up arrow, Down arrow, and Delete Key do the same.
  1552.  
  1553. Use Delete All 1 Color to delete a series of lines. Click Button 1
  1554. on the square that corresponds to the set of lines. A number appears
  1555. on some or all of the lines associated with the series. Try to Click
  1556. on the square, not the number as the choice is determined by the
  1557. color of the square. If you click on the white number nothing will
  1558. happen unless you have 256 series of lines in which case the line
  1559. series associated with the white squares would be deleted because the
  1560. color sampled when you clicked would be white as the text is white.
  1561.  
  1562. The deletions are permanent but not removed from the file until
  1563. it is saved with the Files Button.
  1564.  
  1565. see SCREENRM.DOC and two previous Icons for more information.
  1566.  
  1567. #35 The Camera
  1568.     ~~~~~~~~~~~
  1569. Click Button 1 to save the area inside the window as it appears
  1570. at the time. The file is named the next Clip Count Number.
  1571. eg: Clip count number is 6, file will be named D:\CLIPS\CLP7.VCX
  1572. if drive D: is available or else it will be named CLP7.VCX on the
  1573. C:\ANIPAINT\CLIPS directory. Use the Clip Board in the Cutting
  1574. Room instead, when you are there.
  1575.  
  1576. #36 The Load the Current File Again Window
  1577.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1578. Reactivates the current window. If you want to use the window
  1579. controls on the current file you can reactivate it with this
  1580. Window Icon.
  1581.  
  1582.  
  1583. #37 Paste Copy Options
  1584.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1585. A menu appears with options to Flip, Rotate 45 degrees,
  1586. mirror etc.
  1587. In a Window under Image, the picture can be rotated 90 degrees.
  1588. Here, a clip can be rotated 45 degrees.
  1589. Select an option and the current clip is made available for
  1590. pasting, if a clip corresponding to the Clip Count number
  1591. exists.
  1592.  
  1593. #38 Paste To Window
  1594.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1595. The current Clip Board File is opened into it's own window. If
  1596. there is a Clip corresponding to the Clip Count Number available.
  1597.  
  1598. #39 Copy Rectangle Grow Box
  1599.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1600. A rectangular area is Clipped to a Clip Board file corresponding
  1601. to the next Clip Count Number. The original is unchanged.
  1602. 1) Button 1 to select first corner.
  1603. 2) Both Buttons to copy area to file.
  1604. 3) Button 2 when done to exit process.
  1605. If you press both buttons a second time, the last dimensions are
  1606. used.
  1607. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1608. by one.
  1609.  
  1610. #40 Copy Poly
  1611.     ~~~~~~~~~~
  1612. Button 1 to mark the area.
  1613. Both Buttons to complete the polygon and capture the area
  1614. inside to a file.
  1615. The area is surrounded by a black background. Black is
  1616. omitted when you paste it with Button 1 or choose the Paste
  1617. Options Icon.
  1618. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1619. by one.
  1620.  
  1621. #41 Copy and Paste Rectangle
  1622.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1623. 1) Button 1 to anchor first corner.
  1624. 2) Both Buttons to copy the area inside the rectangle.
  1625. 3) Button 1 again to paste or paint with clip
  1626. or Button 2 to exit process.
  1627.  
  1628. Copies the area to the next Clip Board as determined by the Clip
  1629. Board Count + 1.
  1630.  
  1631. Important! :Only the area inside the dimensions of the primary
  1632. file is saved so if you paste outside of this area, it is not
  1633. saved between undo and redo. Capture window with Camera and Paste
  1634. to window with Icon #38 or choose New Pic or Resize Icon, and
  1635. resize the page, then paste the clip onto the new file.
  1636. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1637. by one.
  1638. #42 Gradient Flood Fill Vertical   greyscale if R Color <> L Color
  1639.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1640. 1) Set the Left Fill color.
  1641. 2)If the Right Color is the same as the Left Color Gradient  is
  1642.   turned off. The single color is used.
  1643. 3)Click Button 1 on the area to be filled.
  1644.   Move Mouse sideways to speed up fill
  1645.   Alternate with Space Bar to Stop Fill
  1646. 4)Space Bar if filling, then Button 2 to exit process.
  1647.  
  1648. For patterns use the Poly Fill Icon or Flood Fill Icon or
  1649. Bluescreen a clipped pattern. (marble or brick etc..)
  1650.  
  1651. #43 Clip Art Libraries
  1652.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1653. Important! If you wish to paste 256 color Clip Art without the
  1654. background, set the left (fill) color to the background color.
  1655. Then when you paste the stamp with Button 1 it will only paste
  1656. the image, not the background as well.
  1657.  
  1658. Toggle between 256 color or 2 color Clip Art with the 256 color
  1659. button. 256 color Clip Art may not look correct in 2 color mode.
  1660.  
  1661. 1) For 2 color Clip Art, set the Left Color as the Background
  1662. color of the clip if you intend to paste the background as well
  1663. as the line drawing.
  1664. 2) Set the Right Draw color to the desired line color.
  1665. 3) Set the size number to the desired zoom factor. (5 is the
  1666.    Maximum, adjustable in the Clip Art controls)
  1667. 4) Activate Clip Art Icon
  1668. 5) Use Buttons on right hand side of Clip Art to change color,
  1669.    or change Libraries.
  1670. 6) On the Left side of the Clip art window are scroll buttons.
  1671. 7) Press Button 1 to scroll to the next row.
  1672. 8) Press Button 2 on the Scroll Buttons to move up or down a bit
  1673.    if necessary.
  1674. 9) Click Button 1 on the Clip Art Picture using the magnify glass
  1675.    as the cursor. A rectangle appears around the cursor location.
  1676. 10) Button 1 pastes just the draw color on your picture.
  1677.    Both Buttons paste the draw color and the background.
  1678.    (If you have a black background and black draw color you will not
  1679.    be able to see the stamp if you press Button 1 only. Black on
  1680.    black)
  1681.  
  1682. Stamp the clip onto the window as many times as you want.
  1683.  
  1684. 11) Click on the Done Button Top Right Corner to exit the current
  1685. process.
  1686. See Icon Stamp Draw Room and New Icon Stamp Icon #67 for information
  1687. on creating your own Clip Art Libraries.
  1688.  
  1689. You should become familiar with all aspects of the program before
  1690. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1691. rather complicated task. You need to create a blank then paste onto
  1692. it. Then save it as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next
  1693. available library number. Then increase the max stamps number in
  1694. the Options Menu of CONFIGIT.
  1695.  
  1696. To paint with a stamp:   ( patterns, tiles, bricks, backgrounds etc)
  1697. 1) Stamp onto page.
  1698. 2) Capture stamp with Copy Rectangle Icon.
  1699. 3) Choose Bluescreen Icon
  1700.  
  1701. #44 Sherlock the File Finder
  1702.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1703. 1) Select Icon with Button 1.
  1704. 2) Enter a Search Pathmask. (eg: *.PCX)
  1705.  
  1706. Searchmode is activated and the hard disk is searched for all
  1707. File Names matching the pathmask.
  1708.  
  1709. #45   Scenery For Act1 Animation      See ANIMATE.DOC for more info.
  1710.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1711. 1) Click Button 1 on the Icon.
  1712. 2) Move the rectangular area cursor over the area of the
  1713. picture that you want to use as the first backdrop, then
  1714. click Both Buttons to blow up area into the Cutting Room.
  1715. You Are transported there as well now under it's control.
  1716.  
  1717. For on the spot animation, use this Icon then after you have
  1718. created an ACT1 animation, use the Presentation Icon to
  1719. paste the animation back onto the scenery. See Presentation
  1720. in SCREENRM.DOC or the last Icon in this file.
  1721.  
  1722. Also see below.
  1723.  
  1724. #46  The Cutting Room           see CUTTNGRM.DOC for information
  1725.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1726. Act1 Animation is created in this room. It has it's own icons as
  1727. well as the other Upper Icons that appear in the Icon Bar.
  1728. Only the file ACT1.ANI can be created or added to but you
  1729. may reload and edit any ACT1 animation file.
  1730.  
  1731. The Screen is NOT CLEARED moving between the Cutting Room
  1732. and the normal Paint Studio Controls.It is a little messier this
  1733. way but it also allows you to move freely back and
  1734. forth without changing your on-screen work.
  1735. Get help on individual Icons in the Cutting Room by clicking
  1736. Button 1 on the Help Button in the cutting room bottom
  1737. left hand corner. Read about ACT1 animation in ANIMATE.DOC
  1738. There are many ways to create effects once you know how.
  1739. Help is available in the cutting room.
  1740.  
  1741. #47 New Pic Icon
  1742.    ~~~~~~~~~~~~~
  1743. By default the page is black. To get a white page see below.
  1744. Start a New VCX Picture.
  1745. If you press Button 2 you will accept the default shown.
  1746. If you press Button 1 you will have to enter new sizes.
  1747. If you press enter you will use the default size.
  1748. Example 1: It asks, Enter a Width <640>: You press Button 2.
  1749.            It asks, Enter a Height<400>: You press Button 2.
  1750.            The new size is 640x400.
  1751. Otherwise:
  1752. 1) Enter a Width, 4000 maximum.
  1753. 2) Enter a Height.
  1754. 3) VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX are created on D:
  1755.   if available C: if not.
  1756. Draw, Paste etc.. onto the new file. Then choose SAVE to rename
  1757. the file. Undo and Redo use these two files.
  1758.  
  1759. If you have a slow computer or are creating ACT2 animation you
  1760. may want a size of 320x200. It is not mandatory to use a picture
  1761. size of 320x200 when creating ACT2 animation. No matter what size
  1762. of page you are using, it saves 320x200 in the top left corner
  1763. (for FAST320x200VCX) or 320x200 or 200x320 anywhere (ACT2NAME)
  1764. when you save an ACT2 frame.
  1765.  
  1766. The window is saved each tool usage and you can UNDO by clicking
  1767. in the bottom left corner. If the page is smaller than the window
  1768. only the area inside the page dimensions will be saved to file.
  1769. If you wish to enlarge the page later to include the rest of the
  1770. window, then
  1771. 1) Use the Camera Icon to save Window to next Clip.
  1772. 2) Press F9 to make that clip the current VCX.
  1773. 3) Choose the Files Button to save the file under a permanent name.
  1774.  
  1775. For a page color other than black or white use the Swap Color Icon #9.
  1776.  
  1777. Caution: Do not be too hasty to change the picture from the
  1778. default Black. If you make the page all white it is harder on
  1779. the eyes and many processes can exclude Black #0. You are
  1780. denying yourself those options when you change the picture color
  1781. and it slows the performance of the program slightly. However,
  1782. if you find that you are continuously losing part of your
  1783. picture because you can not tell the edge of the current page,
  1784. you may want to use this option. The Clear Icon only alters the
  1785. current window, the Swap Icon changes the entire file.
  1786.  
  1787.  
  1788. #48  Show the Previous Clip
  1789.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1790. The previous clip appears in the top left window corner.
  1791. Use this to screen ACT2 Animation sequences that are 320x200 or
  1792. to review any clips that you have made.
  1793.  
  1794. #49 The Action Icon             See ANIMATE.DOC for more info
  1795. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1796. Use the Action Board to Copy the Area Top Left window corner to
  1797. 320 dots to the right and 200 dots down. ( 320x200)
  1798.  
  1799. It Captures ACT2 animation Frames.
  1800. Incrementing the clip count by twenty if the clip count is
  1801. less than twenty to separate Clip Board Files for scratch work.
  1802. It keeps track as well of the last frame number.
  1803.  
  1804. #50 Show The Next Clip
  1805.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1806. For screening the next frame in the sequence, or any Clip Board
  1807. file, as determined by the Clip Count Number.
  1808.  
  1809. #51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation
  1810.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1811. If you weren't in 320 x 200 mode you will be. Watching whatever
  1812. clip is in line from the LEFT Clip Count Number to the Right Size
  1813. Number. Once the clip count reaches the Size Number in the
  1814. animation sequence, the count starts over again at the clip count
  1815. number. If you have disabled mode switching in CONFIGIT you must
  1816. be in 320x200 mode to use this Icon.
  1817. 1)Button 2 to slow down.
  1818. 2)Button 1 to speed up.
  1819. 3)Both Buttons to exit process and return to normal mode.
  1820.  
  1821. Remember!: Set the Right Size Number to the Last Frame and the
  1822. Clip Count Number to the FIRST FRAME. Both Buttons when Done. If
  1823. not, you will hear a series clicks to notify you that
  1824. it cannot find a file. Turn Sound Off if it annoys you
  1825. using the Mouse Set Icon. Sound is important because it
  1826. gives you more awareness of the program operations. See Mouse Set
  1827. Icon for info on sound.
  1828.  
  1829. #52  ACT2 Delay Clock
  1830.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1831. 1) Set the Right Size Number
  1832. 2) Click Button 1 on clock and delay is set to the amount of
  1833. milliseconds shown on clock.
  1834.  
  1835.  
  1836. #53 Combine Files
  1837.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  1838. 1) Import a list as an ASCII file or use the File List Icon to
  1839.    create one.
  1840. 2) Follow ongoing instructions to combine files such as to create
  1841.    a New Knowledge Base.  Essentially the same as Copy *.*
  1842.    filename.ext /b
  1843.    First it copies the files on the list onto a temporary directory,
  1844.    then copies all the files in that directory  onto one file.
  1845. Act1 animation cannot be made this way as other information is
  1846. stored in the file between frames.
  1847. The original files in their original directories are unchanged,
  1848. only copies are made, combined, then the copies deleted leaving
  1849. one large file.
  1850.  
  1851. #54 SCRIPT.TXT File List Icon
  1852.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1853. Loads the list that was previously created in the Screening Room
  1854. with the "S" Button.
  1855. You mark filenames and append them to the list.
  1856. The list can be used to create a batch file that will
  1857. dump all clips on the list to PCX, (resized and placed
  1858. in another directory if desired). SCRIPT.TXT is also used by the
  1859. Script Room to choose filenames to add to an ACT script.
  1860. It is a temporary file.
  1861. You can also combine the files on the list into a large
  1862. file if you want. A knowledge base containing several
  1863. text files is another example.
  1864.  
  1865. #55 Blue Screen
  1866.     ~~~~~~~~~~~~
  1867. 1) Click Button 1 on the left top corner of your preferred
  1868. location to begin replacing a color with the clip.
  1869. Replace the color under the mouse cursor with the current clip
  1870. board file beginning with the mouse location and repeating the
  1871. image until it reaches the Right Window Edge, then it will
  1872. start a new row.
  1873. If the current clip is an image larger than the window, it will
  1874. completely replace one color, effectively pasting a background
  1875. around an image by replacing the one color background color with
  1876. the clip. (Just like on T.V. the Six O'clock News');
  1877.  
  1878. If you need to, put a dab of the replace color in the top left
  1879. corner of the window. Then click on that spot to get the bluescreen
  1880. effect to begin closer to the left edge.
  1881. Use this icon to Tile a page, or replace a color with marble or
  1882. brick, or any pattern you can sample with any AniPaint capture
  1883. tool. Try different effects like rotating the clip and capturing
  1884. it rotated, then bluescreen it that way. Or bluescreen over
  1885. bluescreen etc..
  1886.  
  1887. #56 Paste Together a New Clip Art Library
  1888.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1889. The width is preset but the length can vary depending on the
  1890. number you enter when prompted. If you are using 320x200 mode
  1891. you may want to create your own width with the New Pic Icon.
  1892. Any VCX can be a Stamp Library.
  1893.  
  1894. Once the new blank is constructed you may paste clips onto the
  1895. file and save the file with ALT-S. This will update the new file.
  1896. Then use the Files Button to rename the file.
  1897. (Save VCX) Save as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the
  1898. next available #.
  1899. Stamps are kept in the STAMPS subdirectory. If you do not put them
  1900. there they will not be loaded by the Clip Art Icon.
  1901.  
  1902. Run CONFIGIT.EXE to add 1 to the stamp number in Options.
  1903. As long as it is saved you can reopen it and add to it until the
  1904. blank is full. Just load the STAMP#.VCX name of the file from disk.
  1905. If your clip art is larger than the Clip Art Icon Window then do not
  1906. add them to the library. Instead load them from disk as needed in
  1907. the File Screening Room. Just load the Clip art file and Capture as
  1908. many images as you want to make into current Clip Board Files.
  1909. The Clip Count Number is automatically incremented each time.
  1910. Then adjust the clip count number and paste your clips.
  1911.  
  1912. Make stamps for the your library with the Icon Draw Room Icon #66.
  1913. See New Icon Draw Room #66, New Icon Stamp Icon #67 and
  1914. also see the Clip Art Icon #43  for more information.
  1915.  
  1916. You should become familiar with all aspects of the program before
  1917. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1918. rather complicated task.
  1919.  
  1920. #57 Flood Fill
  1921.     ~~~~~~~~~~~~
  1922. This is a normal flood fill tool with the exception that the
  1923. fill is only bound by one color. That color must be the right
  1924. draw color.
  1925. The Left Color is used for the fill.
  1926. The Right Color is the outline or draw color.
  1927. Set the pattern prior with the Pattern Icon if you wish.
  1928. Be sure you press ALT-S prior to using this tool if autosave
  1929. is disabled. If you select the wrong color as the outline
  1930. or boundary color, it will paint over everything.
  1931.  
  1932.  
  1933. #58  Gradient Shield      scaled palette recommended.
  1934.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1935. 1) Set the Size Number
  1936. 2) Create a Size Number sided filled gradient shield when you
  1937. press Button 1
  1938. 3) Press Button 2 to move pen.
  1939. 4) Both Buttons exit process.
  1940.  
  1941.  
  1942. #59 Normal Circle Draw
  1943.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1944. 1) Select the Right Draw Color
  1945. 2) Select the Size number.
  1946. 3) Click Button 1 to draw circle size number wide.
  1947. 4) Press Button 2 to move pen.
  1948. 5) Both Buttons exit process.
  1949.  
  1950. #60 Gradient Globe Circle    Scaled palette recommended.
  1951.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1952. 1) Left (Fill) color darkest shade of globe.
  1953. 2) Button 1 to anchor point, then move mouse
  1954. 3) Button 1 to draw globe
  1955.  
  1956. If L color # is higher than R color # then outside color
  1957. Inside gets brighter with a scaled palette.
  1958.  
  1959. If R color # is higher than L color # then outside color
  1960. Inside gets darker with a scaled palette.
  1961.  
  1962.    Space bar to paste geodesic design.
  1963. 4) Press Button 2 to move pen.
  1964. 5) Both Buttons exit process.
  1965.  
  1966. #61 Filled Circle or Polygon
  1967.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1968. 1) Set the Right Draw Outline Color
  1969. 2) Set the Left Fill Color and the Pattern Icon if desired.
  1970. 3) Button 1 to anchor circle
  1971. 4) Move mouse to position and size Circle
  1972. 5) Button 1 to Draw and Fill Circle
  1973. 6) Press Button 2 to move pen.
  1974. 7) Both Buttons exit process.
  1975. Size number determines how many sides. Maximum 45.
  1976. eg:Size number 8, draws octagon. Size number 30 and up draws circle.
  1977.  
  1978. #62 Draw an Arc or half circle
  1979.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1980.  The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1981.  polygon becomes an arc.
  1982.  
  1983. 1) Set the Right Draw Color
  1984. 2) Button 1 to anchor the arc.
  1985. 3) Both buttons to draw the arc.
  1986. 4) Press Button 2 to move pen.
  1987. 5) Both Buttons exit process.
  1988.  
  1989.  
  1990. #63 Draw and Fill an Arc
  1991.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1992. The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1993.  polygon becomes an arc.
  1994. 1) Set the Right Draw Color
  1995. 2) Set the Left Fill Color
  1996. 3) Button 1 to anchor the arc.
  1997. 4) Press Button 2 to move pen.
  1998. 5) Both Buttons exit process.
  1999.  
  2000. #64 Gradient Torus  scaled palette recommended
  2001.     ~~~~~~~~~~~~~~
  2002. 1) Set the Right (Draw) color to darkest shade of torus.
  2003. 2) Button 1 to anchor point, then move mouse
  2004. 3) Button 1 to draw torus
  2005. 4) Button 2 move pen
  2006. 5) Both Buttons to exit the process;
  2007.  
  2008.  
  2009. #65 Gradient Fill Area Horizontal      greyscale if R Color <> L Color
  2010.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2011. 1) Set the Left Color
  2012. 2) If the Right Color is the same as the Left Color Gradient
  2013.    is turned off. The single color is used.
  2014. 3) Select the Icon
  2015. 4) Fill with horizontal gradient colors
  2016. 5) Move the mouse sideways to speed up the fill
  2017. 6) Space bar to stop the fill.
  2018. 7) Button 2 to exit process.
  2019. When you are using it as a gradient fill and it does not fill the
  2020. entire area, you have to resample the color in order to preserve
  2021. the continuity of the gradient effect. (dark areas don't match
  2022. with light areas) Exit the process and resample the color
  2023. on the same level of gradient as that which will be the start
  2024. of the next gradient fill.
  2025.  
  2026. #66 Glaze Blend      greyscale first for best results
  2027.     ~~~~~~~~~~~
  2028. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  2029. by the Size Number.
  2030.  
  2031. 1)Set the Size Number
  2032. 2)Select the Blender Icon
  2033. 3)Position rectangular box over area
  2034. 4)Button 1 to Blend Colors in the area
  2035. 5)Button 2 to exit process
  2036. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2037. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2038.  
  2039.  
  2040. #67 New Icon Stamp Icon
  2041.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2042.  
  2043. Set the Size number. The Icon is saved as ICO#.ICO
  2044. Where the name is determined by the Size number.
  2045. While you have not pressed Button 2, Each time you click
  2046. Button 1 the area inside the rectangle cursor is saved to
  2047. a file. The Size number is then incremented by one.
  2048. When you are done press Button 2 to exit the process.
  2049. They are used to make stamps to include in your Clip Art Libraries.
  2050.  
  2051. They are also used as a pattern for the ICOCURTAINNAME: command
  2052. option available in the Script Room. (Lowers a curtain patterned
  2053. after the icon). See SAMPLE.ACT
  2054.  
  2055. If you had a whole page of Icons in a PCX, you could make a
  2056. clip art library from them by converting it to VCX and naming the
  2057. file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next available
  2058. stamp number. If you have not made any new Stamp libraries
  2059. yet you would name the file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP4.VCX
  2060. Run CONFIGIT to increase the stamps number.
  2061.  
  2062. Once this is done the clip art can be loaded using the Clip Art Icon
  2063. and selecting Library when it is loaded.
  2064.  
  2065. These Icon Stamps can be created using the Icon Stamp Draw Room #66
  2066. above, or captured from any area of the screen.
  2067.  
  2068. Although they are small in 1200x1024 mode they seem large in
  2069. 320x200 mode. They are not compatible with Microsoft Windows or
  2070. any other program that I am aware of.
  2071.  
  2072. Important! You can not alter the Program Icons they are loaded from a
  2073. program library file and must remain intact.
  2074. See Clip Art Icon #43 and Icon Stamp Draw Room #66 for addition
  2075. information.
  2076. You should become familiar with all aspects of the program before
  2077. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  2078. rather complicated task.
  2079.  
  2080. #68 The Fill Patterns
  2081.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2082. 1) Select the Icon.
  2083. 2) Button 1 to select a fill pattern.
  2084. 3) Any other button to exit.
  2085. Solid Fill is the default.
  2086.  
  2087. #69 The Tape Measure
  2088.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2089. If you are doing any work that requires precision, then
  2090. you may want to use this for measuring coordinates.
  2091. Width, Height and the Hypotenuse are used to measure
  2092. the difference between any two points.
  2093.  
  2094. #70 Un-zigzag or Antialias
  2095.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2096. Use this Icon to soften full color images and lessen the zig zag
  2097. effect using shades of similar colors. Provide a palette with a
  2098. variety of colors for best result.
  2099.  
  2100. 1)Set the Size Number  (eg: 10 fast & heavy, 100 slow & light)
  2101. 2)Select the Antialias Icon
  2102. 3)Position rectangular box over area
  2103. 4)Button 1 to blend edge colors in the area
  2104. 5)Button 2 to exit process
  2105. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2106. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2107.  
  2108. #71 Scatter The Color       greyscale first for best results
  2109. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2110. Use this Icon to mix color up in an area the size determined by
  2111. the Size Number.
  2112.  
  2113. 1)Set the Size Number
  2114. 2)Select the Scatter Icon
  2115. 3)Position rectangular box over area
  2116. 4)Button 1 to scatter colors in the area
  2117. 5)Button 2 to exit process
  2118. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2119. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2120.  
  2121. #72 The Blender         greyscale first for best results
  2122.     ~~~~~~~~~~~
  2123. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  2124. by the Size Number.
  2125.  
  2126. 1)Set the Size Number
  2127. 2)Select the Blender Icon
  2128. 3)Position rectangular box over area
  2129. 4)Button 1 to Blend Colors in the area
  2130. 5)Button 2 to exit process
  2131. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2132. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2133.  
  2134.  
  2135. #73 Light and Dark       greyscale first for best results
  2136.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2137. Use this Icon to Lighten or Shade color in an area the size
  2138. determined by the Size Number.
  2139.  
  2140. 1)Set the Size Number
  2141. 2)Select the Light Dark Icon
  2142. 3)Position rectangular box over area
  2143. 4)Press Button 1 to initialize
  2144. 5)Button 1 to Lighten colors in the area
  2145. 6)Button 2 to Darken colors
  2146.  
  2147. Both Buttons to exit process
  2148.  
  2149. All rectangle box cursors that do not anchor and
  2150. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  2151.  
  2152. #74 Magic Wand
  2153.     ~~~~~~~~~~~
  2154. Use this spray tool to spray edit photographic pictures. The color
  2155. is automatically sampled.
  2156. 1)Set the Size Number
  2157. 2)Select the Icon
  2158. 3)Button 1 to initialize
  2159. 4)Move and spray the area in the direction of the arrow.
  2160.   Takes practice but works great.
  2161. 5)Click Button 1 again to cycle through 4 different directions
  2162.  
  2163. Both Buttons to exit process
  2164.  
  2165. #75 The Clip Finder Board
  2166.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2167. Use this Icon to temporarily travel back to the File Screening
  2168. Room and retrieve a Clip from file. D: is searched if D: is
  2169. available or else C: is searched.  All clips are named CLP#.VCX
  2170. and usually kept in the CLIPS directory.
  2171.  
  2172. note:If D: becomes full automatic use of D: is disabled until
  2173. you reload the program. So, if you have made a series of clips
  2174. prior it will search C: instead of D:. Your clips on D: will
  2175. not be found by this process. You will then have to manually
  2176. switch drives by entering D: on the pathline area above
  2177. FILENAMES/DIRECTORIES. Your clips will be in a subdirectory called
  2178. D:\CLIPS.
  2179.  
  2180. #76 3D Bar       Gradient Option
  2181.     ~~~~~~
  2182. 1)Set the Left Fill Color and Pattern Icon if you want.
  2183. 2)Set the Right Outline Color. This color is the first
  2184. when you select gradient. The gradient option requires
  2185. a scaled or partially scaled palette.
  2186. 3) If you want a gradient filled 3D block set the Size
  2187. Number to determine how many colors to skip as the
  2188. gradient fill progresses.
  2189. You will be prompted for:
  2190. Width: the frontal width of the block.
  2191. Height: The frontal height of the block.
  2192. Depth: The number of lines or pixels deep.
  2193. Gradient: The color gets brighter as it moves forward.
  2194. With gradient, be sure to select the Right Draw color as the
  2195. darkest of the shades you wish the block to use.
  2196. example: You choose the first of 8 shades of green as your
  2197. draw color. You select a Size Number of 1.
  2198. Enter a depth of 8 when asked. The color will increment
  2199. getting brighter as the block is drawn, giving the illusion
  2200. of depth. If the Size number is 2, then it will stop at
  2201. 16 colors from the Chosen Right Draw Color. Each shade will be
  2202. 2 colors brighter than the previous one. If the Size number
  2203. is 4 then every shade will be 4 colors brighter etc..
  2204.  
  2205. Use this Icon for dazzling 3D Bar Graphs. Use a graph similar
  2206. to the 3DGRAPH.PNT vector object example included with this
  2207. release. Just load 3DGRAPH.PNT into a window, and add the
  2208. 3D bars.
  2209.  
  2210. Perspective
  2211. ~~~~~~~~~~~
  2212. If you choose perspective the front will be larger than the
  2213. back.
  2214. If the block is not gradient, you may rotate the block by
  2215. bouncing the cursor off the walls of the window.
  2216. The top and bottom edges of the window rotate the block vertically
  2217. on a horizontal axis.
  2218. The Left and Right window edges rotate the block horizontally on a
  2219. vertical axis.
  2220. If gradient is on, the cursor will move but that it will have no
  2221. effect on the block it will draw.
  2222.  
  2223. #77 Shrink 10 % Icon
  2224.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2225. 1)Set the cursor box size with the Size Number
  2226. 2)Click Button 1 to shrink the area inside the box.
  2227. All cursor boxes that don't anchor and grow, shrink and
  2228. grow in contact with the window edges.
  2229.  
  2230. #78 Rounded corners Rectangle Draw
  2231.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2232. 1)Select the Draw Color
  2233. 2)Select the Size number for Width of box
  2234. 3)Select the Clip Count Number for Height of box
  2235. 4) Button 1 to draw a rounded rectangle.
  2236. 5)Button 2 to exit process
  2237. Shrinks and grows in contact with window edges.
  2238. Occasionally one of the lines may not be completely
  2239. horizontal due to the ratios between width and height.
  2240. To correct this move the cursor either to the right or
  2241. left window edge. When the size changes the lines will
  2242. be corrected.
  2243.  
  2244. #79 Rounded corners Filled Rectangle Draw
  2245.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2246. 1)Select the Draw Color
  2247. 2)Select the fill color and pattern if you wish.
  2248. 3)Select the Size number for Width of box
  2249. 4)Select the Clip Count Number for Height of box
  2250. 5) Button 1 to draw and fill a rounded rectangle.
  2251. 6)Button 2 to exit process
  2252. Occasionally one of the lines may not be completely
  2253. horizontal due to the ratios between width and height.
  2254. To correct this move the cursor either to the right or
  2255. left window edge. When the size changes the lines will
  2256. be corrected.
  2257.  
  2258. #80 Frame It
  2259.     ~~~~~~~~~
  2260. 1)Set the Right Draw color to the first gradient shade.
  2261. 2)Set the Size number to the number of color shades to
  2262.   skip each time.
  2263. 3)Enter a Width
  2264. 4)Enter a Height
  2265. 5)Enter a frame depth.
  2266. 6)Button 1 to draw frame.
  2267. The size number determines the design on the frame.
  2268. Experiment with different size numbers to see the effect.
  2269.  
  2270. ---------------- Important Icon! ---------------------------------
  2271. #81  Lighten and Darken Polygon        scaled palette recommended
  2272.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2273. 1)Set the Left Color to the desired brightness to add
  2274.  The first time you press lighten it will increment the color
  2275.  contained inside the polygon by this many colors.
  2276. 2)Button 1 to Mark the area
  2277. 3)Both Buttons to complete the polygon
  2278. Important! It must first be initialized.
  2279. 3)Button 1 to initialize
  2280. 4)Button 1 again to lighten the area
  2281. 5)Button 2 to darken the area
  2282. 6)Both Buttons to exit the process
  2283. Works well with practice.
  2284.  
  2285. #82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon
  2286.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2287. 1)Button 1 to Mark the area
  2288. 2)Both Buttons to complete the polygon
  2289. 3)Button 1 to Paste
  2290. 4)Button 2 to exit process
  2291.  
  2292. Picture is pasted 10% larger
  2293.  
  2294. #83 Enlarge Page
  2295.     ~~~~~~~~~~~~
  2296. 1)Enter the Width and Height
  2297. Picture on screen, in window, is captured and pasted on the new
  2298. background.
  2299. To Alter the Pictures Proportions, use a graphic window's
  2300. zoom button, then copy an area. Paste the clip onto a background
  2301. created with the New Pic Icon.
  2302. To enlarge a picture's proportions zoom it out, then capture
  2303. screen and then paste on new larger background. There is no
  2304. option to save a Zoomed out picture as a new file, because a
  2305. picture zoomed out at the power of 10 and saved in this way could
  2306. hypothetically fill your hard disk. Anipaint has a maximum
  2307. picture width of 4000 pixels and an undetermined maximum length.
  2308.  
  2309. #84 Change Text Color
  2310.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2311. 1)Set the Size number to approximate height of text
  2312. 2)Select the Right Color to the amount to brighten the
  2313. color.
  2314. 3)Button 1 to increment the color inside the Rectangular area by
  2315. one.
  2316. 4)Button 2 to decrement the color inside the Rectangular area by
  2317. one.
  2318. 5) Both Buttons to exit the process.
  2319. Size the cursor area by bouncing the cursor box off the window
  2320. walls.
  2321. White and Black are not affected.
  2322.  
  2323. #85 Create a Font
  2324.     ~~~~~~~~~~~~~
  2325. FNT Font Editor
  2326. ~~~~~~~~~~~~~~~
  2327. 1)Select the Icon
  2328. 2)Select Font
  2329. 3)Select Size
  2330. 4)Select Shading if desired or Stretch
  2331. 5)Toggle between front character and back character
  2332.   in the centre of the scroll buttons, if stretch is on.
  2333. 6) Stretch and Shadow may be turned off and On by
  2334.    clicking Button 1 on the word Off or On in the boxes beside
  2335.    shadow and stretch.
  2336. 7)When satisfied then choose OK
  2337. 8)Name Font if you want to save it  eg: NAME.FNT
  2338. 9)The font becomes the current font either way.
  2339. Choose Cancel to abort the process
  2340.  
  2341. The color of the text is determined by the Right and
  2342. Left colors when you type it. see next Icon below.
  2343. Remember the color of the Font and shadow are relative
  2344. to the current palette.
  2345.  
  2346. The included  Fonts are kept in the Fonts Subdirectory.
  2347. When you name your Font, if you use the full path,
  2348. C:\ANIPAINT\FONTS\fontname.FNT then the font will
  2349. be put in the FONTS subdirectory. If you omit the
  2350. full path and just enter the name fontname.FNT then
  2351. your Font will be put in the ANIPAINT directory.
  2352. (fontname is any valid name according to naming convention)
  2353.  
  2354. Choose the next Icon to Write Text.
  2355. Justify is unused and included only for future compatibility. The
  2356. Font creator requires a screen resolution size of 640x480 to
  2357. work.
  2358.  
  2359. KAR Font Capture
  2360. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2361. ! Important ! Color #0 Black is omitted. So, capture the text
  2362. first in another color or use AniPaint to change the font color
  2363. prior to loading the font with this Icon.
  2364.  
  2365. If you are capturing fonts from another program, you must first
  2366. use the other program to make a  PCX ver 5   page, with the entire
  2367. character set on it. You may need to use a screen capture utility
  2368. to do this. You may also use a scanner and capture a font set from
  2369. a book.
  2370. Once you have the PCX page, load it into AniPaint Pro and go
  2371. to the paint studio. ( You may need to be in 1024x768 to get
  2372. the entire font set on screen.)
  2373.  
  2374. 1) Set the Clip Count (Left) Number for Width of character.
  2375. 2) Set the Size (Right) Number for Height of character.
  2376.  (Maximum of 50x50)
  2377. 3) Select the Font Icon.
  2378. 4) Choose KAR bitmapped font.
  2379. Mouse Button 1 to Capture.
  2380. 5) Move mouse, capture letter corresponding to the letter in the
  2381.    box in top left corner. Next letter appears in box.
  2382. 6) Go to any letter by pressing that key on the keyboard.
  2383. 7) Repeat until last letter is captured. Last letter =  ~ (tilde)
  2384.  
  2385. Mouse Button 2 when done.
  2386. It asks " Quit Process?" You answer Y
  2387. It asks "Save as a KAR Font File?  You answer Y
  2388. Enter the name for the new font eg: MYFONT.KAR
  2389.  
  2390. ESC to cancel
  2391.  
  2392. The fonts can be letters or pictures.
  2393. When you load the font with the next Icon you will type
  2394. and the corresponding image or letter will appear as you type.
  2395.  
  2396. #86 Write Text Copy and Paste
  2397.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2398. *.FNT Add Text to Page
  2399. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2400. 1)Select the Left and Right Colors
  2401. 2)Select the Icon
  2402. 3)Button 1 to anchor cursor and Write Text
  2403. 4)Button 2 anywhere below window top to move to new location
  2404. 5)Press enter for next line
  2405. 6)Move mouse towards window top and it becomes an arrow.
  2406. 7)Use the arrow to cut out the Text
  2407. 8)Button 1 to Paste the Text
  2408. 9)Button 2 to exit process
  2409. In 320x200 mode you have not got enough pixels to use large
  2410. fonts.
  2411.  
  2412. *.KAR Add Text to Page
  2413. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2414. Start with a blank Black #0 page.
  2415.  
  2416. If you want letters in a particular color, select the
  2417. Right Draw color.
  2418. If you want Shadow text, select the Left (fill) color.
  2419. 1) Select the Tt Icon
  2420. 2) Select KAR bitmapped font.
  2421. 3) Enter the Full Pathname of the KAR font file
  2422.   eg:C:\ANIPAINT\FONTS\TIMES.KAR or
  2423.      C:\ANIPAINT\FONTS\SAMPLES.KAR
  2424. 4) Choose an option
  2425.  
  2426. *  Normal Text File palette colors
  2427.     -Palette is read from the font file.
  2428.     (All colors change including your current page).
  2429. *  Normal Text Right (draw) color
  2430.     -Current Palette is used, text appears in the
  2431.     current Right (draw) color.
  2432. *  Horizontal Gradient
  2433.    -Colors 1,5,9,13,17... by 4's are used
  2434.     (scaled palette recommended unless rainbow wanted)
  2435. *  Vertical Gradient
  2436.     -Same as horizontal above only the gradient is from the
  2437.     to down to the bottom.
  2438. *  Shadow
  2439.     The letter is in the Right (draw) color shadowed by the Left
  2440.     (fill) color.
  2441.  
  2442.  Important !!
  2443.  Color #0 (usually black in AniPaint) is omitted and will not be
  2444.  typed onto the page.
  2445.  
  2446. 4) Place box cursor on page location with Button 1.
  2447. 5) Type characters.
  2448. 6) Backspace moves cursor left for type over.
  2449. 7) Space bar moves cursor right (Black #0 Bar).
  2450. 8) Use any tool to alter the text if you want.
  2451. 9) Capture the text with any Cut or Capture tool.
  2452. 10) Load a VCX and Paste the Text onto the page.
  2453.  
  2454. Any font 50x50 or less can be captured from anywhere, a book,
  2455. page, other program etc. as long as it is in PCX form and
  2456. loaded into AniPaint Pro with the previous Icon.
  2457.       C:\ANIPAINT\FONTS\TIMES.KAR    and
  2458.       C:\ANIPAINT\FONTS\SAMPLES.KAR
  2459. are the included examples.
  2460.  
  2461. #87 Retrieve a Font File
  2462.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2463. Select *.FNT or *.KAR
  2464.  
  2465. You are transported temporarily to the File Screening Room
  2466. to Retrieve a Font File.
  2467.  
  2468.  
  2469. 1) For the Included fonts, Click Button 1 on the Fonts
  2470.   subdirectory, Then click on the word "Directory" in the
  2471.   FILENAMES/DIRECTORIES area to get the files. Load the Font like any
  2472.   other file with    Button 2 .
  2473.  
  2474. *.FNT
  2475.  
  2476. You will see the message "Font Loaded" if it is a valid AniPaint
  2477. FNT font file. Only AniPaint fonts are compatible with AniPaint.
  2478. If you use Button 1 the file filename is marked but not loaded.
  2479. Don't confuse Button 2 and Button 1.
  2480. You may now choose Write Text to write to the screen with the
  2481. chosen Font. When you save a font it is saved to the Anipaint
  2482. directory unless you specify otherwise. If you want to retrieve
  2483. one of these, omit switching to the Fonts subdirectory.
  2484. If the Screening Room will not allow switching directories
  2485. then press Cancel first.
  2486.  
  2487. If you press the pathmask FNT in the screening room you can
  2488. catalog all the available FNT fonts.
  2489.  
  2490. *.KAR
  2491.  
  2492. The Entire Font Set is loaded onto the screen for viewing.
  2493. Click any button and you are back in the Paint Studio.
  2494.  
  2495. If you want to capture a part of the font set:
  2496. 1) Press Cancel.
  2497. 2) In the Screening Room load the KAR font.
  2498. 3) Go directly to the Paint Studio and the font set
  2499. will be loaded onto the screen for capture.
  2500. ( You may have to be in 1024x768 to get the entire font
  2501. set on screen.)
  2502.  
  2503. If you press pathmask *.FNT in the screening room and
  2504. select *.KAR, you can catalogue the available KAR fonts.
  2505.  
  2506.  
  2507. #88 Make Full Screen the Default      (also ALT+F on the keyboard)
  2508.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2509. If you are drawing in 320x200 mode this will give you a larger
  2510. work area.
  2511. Toggle between On and Off.
  2512. Status report is on Icon.
  2513. Window controls are still available just outside the screen.
  2514. It is a matter of practice and familiarity with the window controls
  2515. to move the mouse just outside the screen to scroll and  use the window
  2516. Menu Buttons, zoom etc..
  2517. Click past their normal width and the window closes.
  2518. Use the Cursor Keys and PGUP and PGDN to scroll if you find it easier.
  2519. See the beginning of this file for more information on Keyboard Control.
  2520.  
  2521. #89 Turn Auto Save On
  2522.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2523. By default Auto Save is On unless disabled in the Options
  2524. Menu of CONFIGIT.
  2525. Some tools such as the Cutting Room turn autosave off.
  2526. So once you are finished, if you want undo and redo again,
  2527. you must use this Icon to reactivate it or press F5.
  2528.  
  2529. If you don't want to use Autosave then activate one of
  2530. the next two Icons or disable it entirely in the CONFIGIT.EXE
  2531. utility. If your computer is slow, autosave is a very slow
  2532. process. If you have a 486 then it is a very useful option. The
  2533. The Scroll bars load the Primary file for repositioning.
  2534.  
  2535. #90 Save the Primary VCX
  2536.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2537. The Primary file if it is a VCX will be
  2538. saved in it's current state.
  2539.  
  2540. #91 Save the Secondary VCX
  2541.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2542. The Secondary file if it is a VCX will be
  2543. saved in it's current state.
  2544.  
  2545. #92 Turn Autosave OFF
  2546.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2547. Autosave will be turned Off.
  2548. You may disable Autosave in Configit but some processes require it
  2549. be activated and may activate it prior to their process. If they
  2550. do you may want to shut it off manually.
  2551. Same as F4.
  2552.  
  2553. #93 Mouse Setup, Program Delays and Sound On/Off
  2554.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2555. Each time this button is pressed the Mouse Buttons Trade
  2556. names and operation is reversed. Button 2 becomes Button 1
  2557. and vice versa.
  2558. Next you may set the delays
  2559. Press Enter for the Default Settings shown in brackets <default>
  2560. If the program is skipping right by a process then you may
  2561. need to increase the delay.
  2562. With a very fast computer, a 0 process delay could hypothetically
  2563. disable the program.
  2564. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  2565. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  2566. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  2567. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  2568.  
  2569. If the sounds are too long and noisy then it is a sign that you
  2570. need to reduce the delays. The sounds should be low and quiet if
  2571. configured properly.
  2572. If the sounds are annoying then turn the sound off by answering
  2573. yes.
  2574. When something is wrong there are not always visual clues but
  2575. there are always auditory clues. Even when something is wrong it
  2576. is usually not serious because of the way errors are handled by
  2577. the program. It has a built in recovery system. However if a file
  2578. cannot be found the operation cannot be performed whatever that
  2579. operation might be. You will hear a beep if sounds are on. Nothing
  2580. may happen at all if sounds are disabled.
  2581.  
  2582. #94 Cruise Disk
  2583.     ~~~~~~~~~~~
  2584. Choose a Drive and Path. eg D:\*.* or C:\ANIPAINT\*.*
  2585. The directory is piped into a file and displayed in a
  2586. window.
  2587.  
  2588. #95 Reduce Color in the current VCX
  2589.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2590. A window menu pops up with 2 options.
  2591.  
  2592. Option 1: Reduce range of color
  2593.  
  2594. All color beginning with the Left Color Number and
  2595. ending with the Right Color Number will be changed
  2596. to the Right Color Number when you answer Yes.
  2597.  
  2598. Option 2: Convert 256 color bitmap to 16 colors
  2599.  
  2600. Reduces the color but maintains the color balance
  2601. by greyscaling first, then reducing to 16 colors.
  2602. 256 color PCX are automatically processed this way if
  2603. you are in any 16 color mode, but this is the way to
  2604. reduce a 256 color VCX to 16 colors. You must be
  2605. in 256 color mode or it will not work.
  2606.  
  2607. #96 Gradient Curves
  2608.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  2609. There are 6 gradient curves. All of them toggle on
  2610. and off using the numbers on the keyboard.
  2611.  
  2612. 1)Set the Left Color Number as the first shade of the
  2613.   gradient effect.
  2614. 2)Set the Size number
  2615.   A size of 10 produces a solid one color thin curve
  2616.   A size greater than 10 begins the gradient effect.
  2617.   A Size of 40 makes a nice gradient curve.
  2618. 3)Hold Button 1 while drawing roughly the intended curve
  2619. 4)Click Button 1 to release the line.
  2620. 5)Move the mouse down and out to reorient the curve.
  2621. 6)Click Button 1 to draw the curve.
  2622. or
  2623. 7)Click Button 2 to track the curve.
  2624. or
  2625. Press a number from 1 to 6 on the keyboard to toggle the
  2626. various curves off and on. They may be used together
  2627. but some combinations will not be desirable.
  2628.  
  2629. When you begin curve number 5 is on. It's opposite is
  2630. curve number 4. Toggle 5 off and 4 on and then press
  2631. Button 2. When the curve releases from the page it will
  2632. orient itself opposite and upside down in relation to
  2633. the previous curve.
  2634.  
  2635. Some of these curves are self tracking, which means if you
  2636. do not move the mouse but just alternate Button 2 and
  2637. Button 1 the curve will be drawn then reoriented on
  2638. the same directional plane along an imaginary line. When you
  2639. select it's opposite as in the (5 and 4 example) it will
  2640. go back the other way matching up with the previous curve
  2641. giving you an S curve.
  2642.  
  2643. The best way to use these curves are to experiment with
  2644. them to see how they work. There are many effects that
  2645. can be created with these curves.
  2646.  
  2647. #97 Text Color
  2648.     ~~~~~~~~~~~
  2649. Use this Icon to change the default Text Color
  2650.  
  2651. You have to go to the File Screening Room and load a Text
  2652. Window before it will take effect.
  2653. The change is temporary. The default colors must remain dominant
  2654. due to the problems associated with different palettes.
  2655. See understanding color.
  2656. You can however alter the default palette by replacing MENU1.PAL
  2657. or 16MENU1.PAL with your own creation. Be sure you know what you
  2658. are doing first. If you ever really mess things up you can
  2659. reinitialize the program with CONFIGIT.EXE
  2660.  
  2661. #98 Convert VCX to Black and White 2 Color
  2662.  
  2663. 1) Set the Size Number to the dividing Point.
  2664. 2) Answer Y and it is done.
  2665. First it is normalized if zoomed out, then greyscaled, then
  2666. reduced to 2 colors.
  2667. If you zoom in first you can create some effects.
  2668.  
  2669. Color 128 is the middle. Every color higher than the Size Number
  2670. will become White. Every color less than the Size Number will
  2671. become Black. Experiment for best conversion.
  2672.  
  2673. Click on the horizontal or vertical scroll bar to undo.
  2674.  
  2675. #99 Reverse Color #0 with Color #255
  2676.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2677. By default, color #0 is black, but you may want to reverse
  2678. the colors for some reason. Invert 2 color images, for instance.
  2679. The change is temporary, so save the palette if you want a
  2680. permanent change.
  2681.  
  2682. #100 Run DO1.BAT if it is Aavailable
  2683.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2684. If you have not yet created DO1.BAT then you will see the
  2685. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2686.  
  2687. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2688. named DO1.BAT.
  2689. Important ! You will probably not have enough memory to
  2690. do more than run simple utilities, such as a compression
  2691. utility.
  2692. If you do not have enough free conventional memory you
  2693. will get an error message eg: Cannot Execute
  2694. Optimize your system for maximum available conventional
  2695. memory.
  2696.  
  2697. A batch file is a file that can be used to run utilities,
  2698. or do DOS commands etc.
  2699. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2700.  
  2701. eg: MD C:\MYSHOW
  2702.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2703.     COPY D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2704.     COPY PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2705.  
  2706. save the file as DO1.BAT and when you use this Icon it
  2707. will execute the commands contained in DO1.BAT
  2708.  
  2709. Another example would be to use DO1.BAT to run a compression
  2710. utility. Compress with DO1.BAT, Decompress with DO2.BAT
  2711. (see below).
  2712.  
  2713. See your DOS Manual on Batch Files.
  2714.  
  2715. #101 Run DO2.BAT if it is Available
  2716.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2717. If you have not yet created DO2.BAT then you will see the
  2718. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2719.  
  2720. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2721. named DO2.BAT.
  2722. Important! You will probably not have enough memory to
  2723. do more than run simple utilities, such as a compression
  2724. utility.
  2725. If you do not have enough free conventional memory you
  2726. will get an error message eg: Cannot Execute
  2727. Optimize your system for maximum available conventional
  2728. memory.
  2729.  
  2730. A batch file is a file that can be used to run programs,
  2731. or do DOS commands etc.
  2732. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2733.  
  2734. eg: MD C:\MYSHOW
  2735.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2736.     COPY C:\ANIPAINT\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2737.     COPY C:\ANIPAINT\PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2738.  
  2739. save the file as DO2.BAT and when you use this Icon it
  2740. will execute the commands contained in DO2.BAT
  2741.  
  2742. See your DOS Manual on Batch Files.
  2743.  
  2744. #102 ACT2 Room Icon
  2745.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  2746. Use this Icon to work with your ACT2 Clips. Create SHOWIT.ACT
  2747. an ACT script. ACT scripts are also created with the last
  2748. Icon and the Script Room Button in the Screening Room.
  2749.  
  2750. When you select this Icon, three clips are loaded into
  2751. windows. The current Clip (as set by the Clip Count Number),
  2752. the clip before the current one and the clip after.
  2753. The current clip is loaded into the large window.
  2754. Button 1 inside the ACT2 Room is the action button.
  2755. Click on Done to exit.
  2756. There is more help available in the room and in ANIMATE.DOC
  2757. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts.
  2758.  
  2759. #103 ACT2 Drive In Icon
  2760.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2761. Play the ACT2 Clips from the currently set CLIP Count Number
  2762. to the Size Number in a Window.
  2763. ACT2 can be played either full screen in 320x200 VGA
  2764. (FAST320x200VCX) or in a window (ACT2NAME).
  2765. When you use the command FAST320x200VCX in a script or
  2766. use the Projector Icon #51, the clips are written
  2767. directly to video memory using fast low level routines.
  2768. When you use the command ACT2NAME in a script, or use
  2769. the Drive In Icon, the clips are played using low level
  2770. routines, but they are not written directly to video
  2771. memory. On a 486 50mhz they are fairly fast. On a
  2772. slower machine you may want to use the faster routines.
  2773.  
  2774. Button 1 to start the clips and Button 2 to end the process.
  2775. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts and
  2776. see ANIMATE.DOC for information on ACT2 animation.
  2777.  
  2778.  
  2779. #104 Load the Current Default Knowledgebase
  2780.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2781. If you have a text file that contains information you reference
  2782. regularly, you may want to make a copy of it and name it
  2783. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2784. In this way whenever you need to open this file you can
  2785. click on this Icon.
  2786. You can create a large file of several small reference files
  2787. by using the File List Icon and then Combine Files Icon. The
  2788. first will create a list of pathnames and the latter will
  2789. combine them into one large file. Then when you need to find
  2790. information you can load the file with this Icon and use
  2791. Cyberfind to find the information and clip text for inclusion
  2792. in your work.
  2793. Here is a brief scenario.
  2794. You have lost some information in a group of 15 text files and
  2795. the boss want's a report in 5 minutes.
  2796. You quickly make a list of pathnames then combine the files, name
  2797. the new file C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC.  (Full Pathname)
  2798. Then you Click on the Knowbase Icon.
  2799. Then Click on FIND and enter text to search for.
  2800. Then if the list of paragraphs found is longer than 1 page, print
  2801. the document with the Print Button in the Window Menu.
  2802. Click on Find again and enter the line number.
  2803. It goes to the information you seek.
  2804. Once there you can quickly navigate the entire document by
  2805. instantly referencing any text with the mouse.
  2806. Or print from line to line to clip a report.
  2807. Click on the first line to step back and forth between
  2808. finds. (Next / Previous).
  2809. If you have done this once, the second time will take less than
  2810. a couple of minutes.
  2811. If you don't know where your files are that contain the text that
  2812. you are searching for, then use Searchmode to search your hard disk
  2813. for similar filenames or use Cruise Disk and FIND to browse any drive.
  2814.  
  2815. #105 Reverse Picture Colors
  2816.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2817. If the current window contains a VCX bitmapped picture this
  2818. Icon can be used to reverse the picture. This is sometimes
  2819. necessary to correctly print the picture.
  2820.  
  2821. #106 Create a Presentation
  2822.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2823. Use this Icon and follow the ongoing instructions to combine
  2824. text with images or animation in presentation form.
  2825. see ANIMATE.DOC for more information
  2826.  
  2827. ---------------------------------------------------------------------
  2828.  
  2829.  The Object of this program is to either load an existing file in
  2830. the Screening Room and then edit it, or draw a picture yourself.
  2831.  
  2832.  Once you have a picture you can add captured text for Desk Top
  2833. Publishing, or you can create an animation file, or you can
  2834. animate it as a series of clips, or you may create a Presentation
  2835. file that combines a Text Window with a Graphic Background and
  2836. Isolated animation sequences.
  2837.  
  2838.  Animation is done by creating a series of frames, then playing
  2839. them back quickly. If you find they are not fast enough try
  2840. animating ACT2 animation in full screen 320 x 200 mode.
  2841.  
  2842. You can create an animation file that you can give to someone
  2843. else. Providing they have at minimum a VGA IBM compatible
  2844. computer system. Wish someone happy birthday, ask someone to
  2845. lunch, create an advertisement, make a full length animated
  2846. cartoon, or movie, use them for employee training etc. Use your
  2847. Imagination.
  2848.  
  2849. Digitized Art is the wave of the future. This program is
  2850. designed with the fewest possible restrictions on it's use. I am
  2851. sure you will find ways to use it that I never dreamt of.
  2852.  
  2853. AniPaint (c) 1995 by Rick Sobie of Lake Cowichan B.C. Canada
  2854. PKZIP is the property of PKWARE
  2855.  
  2856.  
  2857. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2858. ************************** CyberFind ******************************
  2859.  
  2860. Click Mouse Button 1 on the third letter of the word to
  2861. reference it. Then Click mouse button 2 on ###***>.
  2862.  
  2863. C:\ANI\HELPDOCS\CYBRFIND.DOC
  2864. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  2865.  
  2866. What is Cyberfind? .......................... Line #:16
  2867. Manual Use of Cyberfind ..................... Line #:34
  2868. Convert Document ............................ Line #:55
  2869. What about CASE Sensitivity? ................ Line #:88
  2870. Using Cyberfind with the Mouse .............. Line #:118
  2871. Sure Fire Method ............................ Line #:120
  2872. Problems with Cyberfind ..................... Line #:147
  2873.  
  2874. What is Cyberfind?
  2875. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2876. Cyberfind is an intelligent search utility.
  2877. Rather than search the next instance of the word, (which
  2878. in a large document can take a long time if the reference
  2879. you seek is the 47th instance of the word), Cyberfind clips
  2880. paragraphs to a temporary file called TEMP.LST.
  2881. Then you choose the instance you want, and go directly there.
  2882.  
  2883. If you combine a group of files into a Knowledgebase, then
  2884. your reference material will be easily accessed whenever
  2885. you want it. See STUDIO.DOC for more info on the Knowbase
  2886. Icon.
  2887. The Knowbase Icon loads HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2888. if you have created it.
  2889.  
  2890. Cyberfind is very simple to use once you get the hang of it.
  2891.  
  2892. Manual Use of Cyberfind
  2893. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2894. 1)Click Button 1 on FIND in a text window.
  2895. 2)Select Subject Button.
  2896. 3)Enter a word or words to search for.
  2897. The word is referenced in the document and all
  2898. references are clipped to TEMP.LST.
  2899. Next TEMP.LST is loaded and you see the paragraphs.
  2900. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2901. 4)Select Find again and Click on the Go to Line # button.
  2902. 5)Enter the line number of the paragraph and the document
  2903. is once again loaded into the window only now it is at
  2904. the line # you entered.
  2905.  
  2906. If there are more than 1 page of clippings use page down. Or
  2907. print TEMP.LST to view them better.
  2908. If automatic Cyberfind is Not disabled you may also use the
  2909. mouse. Do not be too hasty to disable automatic Cyberfind,
  2910. once you figure out how it works, you can manipulate files
  2911. very quickly with the mouse.
  2912.  
  2913. Convert Document
  2914. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2915. Most Word Processors add hidden codes to a text document to tell
  2916. the program what font to use, how many spaces in a Tab, if a
  2917. picture is in the document etc.
  2918. Fine if you are viewing the file with that program. If you
  2919. want to view that file with another program, the other
  2920. program has to know what those codes are and what they mean. Each
  2921. program uses the hidden codes according to their format. However,
  2922. with thousands of word processors each adding codes their own way
  2923. it is virtually impossible to decipher them all. An easier way is
  2924. to save the file in the other program as an ASCII file ( a plain
  2925. text file without the hidden codes).
  2926.  
  2927. With Convert you may remove the hidden codes in a word
  2928. processor document and convert it to ASCII text. You will not
  2929. have the same document with the same fonts or anything else, but
  2930. you will have the text, providing the file is not
  2931. encrypted or compressed.
  2932. This program will not change the original but will make a
  2933. file called TEXTCNVRT.DOC. On D: if D: is available C: if not. Do
  2934. with it as you will.
  2935. This program does not edit text. There are word processors
  2936. out there better suited for this job. Text is best handled
  2937. in text mode not graphics mode. (When you are working with a DOS
  2938. application. Microsoft Windows does a superb job of
  2939. simulated text mode, while in graphics mode.)
  2940.  
  2941. The use of text in this program is for reference or cutting and
  2942. pasting into a picture.
  2943. See your DOS manual on ASCII text if you are not totally
  2944. familiar with it already.
  2945.  
  2946. What about CASE Sensitivity?
  2947. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2948. Cyberfind simultaneously searches all CAPITALS, the first
  2949. letter Capitalized and no capitals at all.
  2950. If the word you seek is not found perhaps you could try
  2951. a case specific search. eg: Mr.Black
  2952.  
  2953. If the word is fishBowl with the B capitalized it will not
  2954. find it. To search every word with every possible capitalized
  2955. situation takes far too long and speed is essential.
  2956. To overcome this, search fish or bowl by themselves and it
  2957. will find it.
  2958.  
  2959. Remember If you start a search with a smaller word you can
  2960. always refine the search.
  2961.  
  2962. If you are a communications fanatic like I am, you will
  2963. greatly benefit from the following. Place all your file lists and
  2964. phone numbers obtained from BBS's in one large file.
  2965. Now whenever you need information on any subject you search that
  2966. file. It will always come up with something, if you are on enough
  2967. Bulletin Boards.
  2968. If you are not familiar with communications and Bulletin
  2969. Boards or BBS's then you should be. A BBS is a private or
  2970. public library of programs and other information files that can
  2971. be accessed by a Modem and a telephone line. You call up, get
  2972. access, then request the computer on the other end to
  2973. send you the file or complete program. Information on any
  2974. subject at anytime, anywhere in the world.
  2975.  
  2976. Using Cyberfind with the Mouse
  2977. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2978. Sure Fire Method
  2979. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2980. Click Mouse Button 1 on the third letter of the word to
  2981. reference.
  2982. Click Mouse Button 2 on the line containing
  2983. the arrow and go to that line number.
  2984.  
  2985. All paragraphs containing the word, or part word, are clipped to
  2986. TEMP.LST.
  2987. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2988.  
  2989. PGDN or click Mouse Button 2 on any line that does Not contain
  2990. ###***>, to see the next page of clipped paragraphs.
  2991.  
  2992. It takes a little practice to get the feel of it.
  2993. I recommend you do not disable sound while you are
  2994. learning to use Cyberfind because you will hear a click
  2995. when you click the mouse on the line # if you are using it
  2996. correctly.
  2997.  
  2998. If you want to reference more than one word at the same time, use
  2999. Cyberfind manually. See above.
  3000.  
  3001. If you find Cyberfind an unnecessary pain in the butt, then
  3002. disable Automatic Cyberfind by running CONFIGIT.EXE. then
  3003. choose Options.
  3004.  
  3005. Problems with Cyberfind
  3006. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3007. If you do not line up the cursor precisely it will not work.
  3008. Practice, you will get it.
  3009.  
  3010. If it takes too long, then the size of the document is too
  3011. large for the speed of your computer. Get a faster system or
  3012. divide the file into smaller files.
  3013.  
  3014. Why does Cyberfind find three instances of the same word?
  3015. It searches three case types: All Capitals.
  3016.                               First letter capitalized
  3017.                               No capitals.
  3018.  
  3019. When it is initializing, it may search all three. Just ignore the
  3020. other two.
  3021.  
  3022. Make sure you are using the proper mouse buttons.
  3023.  
  3024. Learn how to use it and you will find it a very effective
  3025. tool for getting that elusive information off your hard disk and
  3026. onto the screen.
  3027.  
  3028. Cyberfind (c) 1995 by Rick Sobie
  3029. AniPaint  (c) 1995 by Rick Sobie
  3030. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3031. ********************* Printing Questions and Answers ********************
  3032.  
  3033. C:\ANI\HELPDOCS\PRINTQ&A.DOC
  3034. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  3035.  
  3036. How do I print different fonts? ............. Line #:10
  3037. How do I Print Graphics? .................... Line #:19
  3038. The Prep Room ............................... Line #:35
  3039. Is there A Better Way to print graphics? .... Line #:42
  3040.  
  3041. How do I print different fonts?
  3042. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3043. Set the font size style NLQ, Draft, Doublestrike, etc
  3044. using the printers controls on the printer.
  3045. See your printer manual or experiment with it.
  3046. or
  3047. Create a picture and use any graphic font.  See below
  3048. on printing graphics.
  3049.  
  3050. How do I Print Graphics?
  3051. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3052. 1)Shell to DOS.
  3053. 2) Enter the DOS command GRAPHICS
  3054. 3) Type EXIT to Return to the program
  3055. 4)If you want to print larger than 320 x 200 then change to 16
  3056. color   mode.
  3057. 5) If you want to print in 256 color mode you must use 320x200
  3058. and print with landscape orientation.
  3059. 6)Make the Picture Full screen by clicking on the upper left
  3060. corner  button.
  3061. 7)Hold the SHIFT button and press Print Screen.
  3062. If your printer is supported by DOS it will print.
  3063. Read your DOS manual regarding the GRAPHICS command and see your
  3064. GRAPHICS.PRO file in your DOS Directory.
  3065.  
  3066. The Prep Room
  3067. ~~~~~~~~~~~~~
  3068. Use the Prep Room to prepare the picture for printing.
  3069. Halftone or Dither the image if you have a two color printer.
  3070. Be sure to use the SETUP Button there before dithering to
  3071. ensure the settings are correct for the current screen mode.
  3072.  
  3073. Is there A Better Way to print graphics?
  3074. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3075. Yes.
  3076. Export the image as a PCX with the Files Button. (registration required)
  3077. Use your favorite Printing program that supports your printer.
  3078. Almost all good word processors support the PCX format.
  3079.  
  3080. Another way, if you have a FAX CARD, is to print to your Fax or
  3081. to someone else's with your fax software. Good substitute for a
  3082. laser printer.
  3083.  
  3084. Why do I keep getting error messages when I try to print.
  3085.  
  3086. check Paper
  3087. check connections LPT1
  3088. check printer On
  3089. check available memory (Beside FILENAMES/DIRECTORIES in
  3090.                         the File Screening Room)
  3091. The Graphics command uses memory.
  3092. See Optimizing your system in your DOS MANUAL.
  3093. load hi or remove other memory resident programs.
  3094. If printing is interrupted it will abort.
  3095.  
  3096. If all else fails go to DOS type :
  3097. Copy FILENAME.EXT>PRN
  3098. Filename is the file you want to print.
  3099. Prints Text only.
  3100.  
  3101. Export PCX, that's the key to printing with this program.
  3102.  
  3103. AniPaint (c)1995 Rick Sobie
  3104. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3105. *************************** The Screening Room *************************
  3106.  
  3107. C:\ANI\HELPDOCS\SCREENRM.DOC
  3108. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  3109.  
  3110.                How to use the Screening  .... Line #:75
  3111.  PathMask Button ............................ Line #:84
  3112. Auto Sort PCX ............................... Line #:118
  3113. Dormant Files List: ......................... Line #:211
  3114. FILENAMES/DIRECTORIES: ...................... Line #:231
  3115. The Black Box ............................... Line #:244
  3116. The "S" Button: ............................. Line #:260
  3117. Clear Desk: ................................. Line #:273
  3118. Remove Duplicate file names ................. Line #:283
  3119. SearchMode: ................................. Line #:289
  3120. System Information: ......................... Line #:312
  3121. The Prep Room ............................... Line #:323
  3122. The SETUP Button ............................ Line #:335
  3123. The DITHER Button ........................... Line #:344
  3124. The EFFECTS Button .......................... Line #:353
  3125. Un-dither ................................... Line #:364
  3126. Antialias ................................... Line #:369
  3127. 2D Vector Graphic Objects ................... Line #:390
  3128. Hide a Series of Lines ...................... Line #:415
  3129. The Unhide Option ........................... Line #:442
  3130. Step Edit Object ............................ Line #:453
  3131. Delete a series of lines .................... Line #:473
  3132. Sample Objects .............................. Line #:480
  3133. Optimizing Program Performance .............. Line #:489
  3134. DOS SHELL ................................... Line #:526
  3135. The Path Line: .............................. Line #:542
  3136. Exit: ....................................... Line #:573
  3137. Saving Pictures ............................. Line #:596
  3138. Export to a PCX file format ................. Line #:608
  3139. Temporary Files: ............................ Line #:671
  3140. Resolution Buttons: ......................... Line #:740
  3141. The Alternate File List Button .............. Line #:760
  3142. The Consecutive Load Button ................. Line #:779
  3143. The Script Room Button ...................... Line #:795
  3144. ACT Scripts ................................. Line #:828
  3145. !!!! IMPORTANT !!!!    SLIDE SHOW Presen .... Line #:847
  3146. The Script Room ............................. Line #:864
  3147. Script Commands ............................. Line #:872
  3148. Sprite Animation in VGA 320x200 Mode ........ Line #:957
  3149. Using VGA 320x200 mode to create sprite  .... Line #:1061
  3150. Flicker Free Fast ACT1 with full screen  .... Line #:1091
  3151. Game Making ................................. Line #:1103
  3152. Speeding Up the Program ..................... Line #:1124
  3153.  
  3154. Important! If you do not have a fast computer (50 mhz +) see
  3155.      Speeding up the Program at the end of this Document.
  3156.  
  3157. ************  Quick Basic Instructions  *************
  3158.  
  3159. Exit From the Program:
  3160.      ALT-X or Files Button then Exit.
  3161. Loading FIles:
  3162.      Click the mouse Enter button on the file name.
  3163. Searching Disk:
  3164.      Click on the round button beside FILENAMES/DIRECTORIES.
  3165. Draw or Paint:
  3166.      Choose upper "File" Button then click on New.
  3167. Cut or Paste:
  3168.      Choose the Edit Menu Button or ALT-E .
  3169. Animate:  Create a picture 320x200 in the top left
  3170.      corner of the window then press ALT-A. Repeat
  3171.      the process. Set the Clip count (left) number
  3172.      at first frame number (21). Set the Size (right)
  3173.      number to the last frame (22). Then press the
  3174.      Projector Icon.
  3175.  
  3176. Do the Tutorials, the Demos, and read the
  3177. documentation and you will soon understand how this
  3178. program works.
  3179.  
  3180.                How to use the Screening Room
  3181.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3182.  
  3183. Loading Files: Click Mouse Button 1 on the FILENAMES/DIRECTORIES Button.
  3184. When the button reads Files it shows files, when it reads Directory
  3185. it shows directories.
  3186. Move the cursor towards the list and the cursor becomes a box,
  3187. click when the desired filename is in that box.
  3188.  
  3189.  PathMask Button
  3190.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  3191.  Click on "Pathmask" and choose a file extension.
  3192.  *.PAL :Palette colors. If the new palette
  3193.            differs from the existing one, the
  3194.            colors will change.
  3195.  *.FNT :Loads a Text Font for use in the Studio.
  3196.  note:  While in a Text Window you may also alter the Font
  3197.         and it's size. If the loaded file is not a
  3198.         graphic picture, you are in a Text Window.
  3199.         See Window Action demo for more information.
  3200.  
  3201.  *.PCX :Load a graphic picture with this extension.
  3202.         The original is unchanged and a new file
  3203.         called VCXTEMP.VCX will be created. Use a 256
  3204.         color mode when loading PCX
  3205.  
  3206.  Important!: Not all PCX formats are supported.
  3207.        Specifically, Version 5, 256 colour pictures
  3208.        are supported. However, Screening Room will
  3209.        attempt to load any file. Some may be converted
  3210.        to 2 colors.If you are in 16 color mode it will
  3211.        greyscale and reduce 256 color PCX automatically
  3212.        to 16 colors.
  3213.  
  3214.  Very Important!!: PCX files carry palette information.
  3215.        This palette becomes the current palette.
  3216.        If the palette is all black the entire
  3217.        screen will become all black.
  3218.           If this happens, move the mouse over
  3219.        the top of the screen and click both buttons or
  3220.        hit escape. The standard menu colors will return.
  3221.        you may then load a different palette.
  3222.  
  3223. Auto Sort PCX
  3224. ~~~~~~~~~~~~~~
  3225. If you select this option in the dialog box under the PCX
  3226. pathmask button, every PCX that is loaded will have their
  3227. palettes sorted. The palette will remain and the image
  3228. quality should suffer very little in most cases. The benefits
  3229. are:
  3230. 1) Better editing with gradient tools that require a scaled
  3231. palette.
  3232. 2) Easy switching between palettes.
  3233. 3) Instant Greyscale (Color Button in Window, color #2).
  3234. 4) If you also select remove duplicate colors it will free
  3235. up the vacant palette spots to allow you to paste new colors
  3236. into those spots. Suppose you want to animate a sprite on
  3237. a background and the sprite colors are completely different
  3238. from the photographic background. You can capture the sprite
  3239. colors and paste them into the vacant spots at the beginning
  3240. of the palette entries without altering the photographic
  3241. quality of the background image.
  3242.  
  3243. Disadvantages:
  3244. 1) Some image quality may be reduced.
  3245. 2) If the palette was previously created with a series of gradient
  3246. red green and blue palette groups such as a palette from a game
  3247. (previously made for sprites), the sort algorithm will
  3248. change the grouping pattern.
  3249.  
  3250. Use these options for photographic PCX only and turn it off otherwise.
  3251.  
  3252.  
  3253. *.VCX :This program uses the extension VCX for 256 colour
  3254.        graphic pictures. These files also carry palette
  3255.        information.
  3256.  
  3257.  
  3258. *.ANI :This program uses the extension ANI for animation
  3259.        files. ACT1.ANI is  created on drive D:\ if D:\
  3260.        is available. Otherwise it is created on drive
  3261.         C: . You may then process the file into
  3262.        a Presentation combing a full screen VCX with
  3263.        animation and a Text Window. See Presentations.
  3264.  
  3265.  *.*   :Any other file in the current directory.
  3266.  
  3267.  Other Extensions that you may enter on the Path Line
  3268.  
  3269. *.ACT  Presentation files use ACT as the file extension
  3270.        for script files. Any ASCII editor can create
  3271.        an ACT script. See Presentations for more info.
  3272.        There are several demos C:\ANIPAINT\*.ACT
  3273.  
  3274. *.CFG Work space files use this extension. The workspace
  3275.       is automatically saved each time you exit, but if
  3276.       you want to return to a work space that you had
  3277.       a week ago, it must first have been saved using
  3278.       the Files Button. The file list is saved as well,
  3279.       so if you have deleted files that are on the list
  3280.       after you save the work space, they will not be
  3281.       found.
  3282.  
  3283. *.PNT The Vector Icons use PNT as the extension.
  3284.       See STUDIO.DOC.
  3285.  
  3286. *.P3D The 3D CAD module uses this extension.
  3287.       eg:C:\ANIPAINT\DEMOS\SAMPLES.P3D
  3288.  
  3289. *.RUN The Stick figures use RUN files eg:C:\ANIPAINT\SAMPVECT.RUN
  3290.  
  3291. *.FLI A common animation sequence format. This program reads
  3292.       these files but does not create or export to them.
  3293.       Convert VCX to PCX for conversion to FLI by another
  3294.       program.
  3295.  
  3296. VERY IMPORTANT!!
  3297. *.DOC In the HELPDOC subdirectory are the documentation
  3298.       files that accompany this program. Don't move them
  3299.       or you will disable your help buttons. If they are
  3300.       lost, reinstall the program or write me for a
  3301.       complete copy.
  3302.  
  3303.    The program will attempt to load any file. if it does
  3304.    not recognize the format it will load it as text.
  3305.  
  3306.   When you click on the PathMask button it toggles between
  3307. file extensions and the normal 4 button state.( Path, Paint,
  3308. Capture and Clear Desk).
  3309.   After you have chosen a path or entered one on the Path
  3310. Line above it, the available files with the selected
  3311. extension will appear in the directory area.
  3312. You may then click on the file to load it into a window.
  3313. Files with the extension PAL or FNT will not be put into a
  3314. window. See Window Actions demo.
  3315.  
  3316. Dormant Files List:
  3317. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3318.    Below the directory area is the dormant
  3319.    file list area. Small rectangles beside the file names
  3320.    contain the window number. The most recent file name
  3321.    rectangle is a different colour. If you click Button 1
  3322.    on the rectangle it will reload into a window.
  3323.    If the file is a graphic picture (VCX), you may paste it
  3324.    without window mechanics by clicking Button 2.
  3325.    By experimenting you will soon learn how this
  3326.    works. To view the picture as you paste, use the Paint
  3327.    Studio or Edit in a Graphic Window instead. If your system
  3328.    is capable of high resolution, you may want to do your
  3329.    paste up in higher modes 1024x768 or 1200x1024 if your
  3330.    machine has the capability. See your monitor documentation.
  3331.    If you save the workspace, the dormant file list is
  3332.    saved as well. However if you delete files then
  3333.    reload the workspace, those file names may appear
  3334.    on the list but they will not be found.
  3335.  
  3336. FILENAMES/DIRECTORIES:
  3337. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3338.             Click on the word FILES to toggle between files
  3339.             and DIRECTORIES.
  3340.  
  3341.    When you exit the active window it is placed on the dormant
  3342. list below the directory area. Click on the small box beside the
  3343. filename to reload the file. If the wrong file loads, either the
  3344. cursor was not lined up correctly or the list is wrong. If so use
  3345. the Clear Desk button to start a new list.
  3346. If a lined box appears the image will be loaded without
  3347. window mechanics. This is useful for pasting into other files.
  3348.  
  3349. The Black Box
  3350. ~~~~~~~~~~~~~~
  3351. Change Drives. Enter the Letter.  Another way is to simply enter
  3352. a change of drives on the command line above FILENAMES/DIRECTORIES.
  3353. Just enter the command like at DOS eg:  D: to switch to drive D
  3354.  
  3355. If you have the Ramdrive option On you can turn it off or
  3356. vice versa. See DOS manual on Ramdrives or Virtual Disks.
  3357.  
  3358. In the tiny Black Box beside the FILENAMES/DIRECTORIES Button, contains
  3359. System Info and an option to change the menu color palette.
  3360. The Default 256 color Menu Palette is PALETTES\MENU5.PAL
  3361. The Default 16 color Menu PAlette is Palettes\16MENU1.PAL
  3362. Replace the originals with your own creations.
  3363. Replace your creations with originals with Install in CONFIGIT.
  3364.  
  3365. The "S" Button:
  3366. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3367.    Create SCRIPT.TXT a list of pathnames for processing
  3368.    in a Batch file, or Combining into one file, or for
  3369.    choosing file names in the Script Room.
  3370.  
  3371.    Both Buttons on the "S" Button loads the list if it
  3372.    has been created.
  3373.  
  3374.    Append adds the currently marked files to the list.
  3375.    To mark All the Files, Click beside the Alphabetical
  3376.    scroll bar beside the FILENAMES/DIRECTORIES area.
  3377.  
  3378. Clear Desk:
  3379. ~~~~~~~~~~
  3380. Returns the Screening Room to it's initialized state.
  3381.  
  3382.   The dormant list of file names may also be reset.
  3383.   Or you may clear the desk and retain the list.
  3384.   It can also be checked for duplicates and deleted
  3385.   redundant filenames.
  3386.  
  3387.  
  3388. Remove Duplicate file names
  3389. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3390. You may also update the active file list instead of Clearing the
  3391. Desk completely with the other options in the Clear Desk
  3392. Dialog Box.
  3393.  
  3394. SearchMode:
  3395. ~~~~~~~~~~
  3396.    The green light beside FILENAMES/DIRECTORIES is a toggle
  3397.    between normal FileMode and SearchMode. Enter a search
  3398.    path on the Path Line above it or Button 2 to accept
  3399.    the current path. Drive C: will be searched for the matching
  3400.    file or files.
  3401. Example:
  3402. To search the entire C: drive for all PCX files click Button 1 on
  3403. the Green Light. It says choose path eg:*.PCX Click Button 2 to
  3404. accept the path.
  3405.  
  3406.    While in Searchmode the name scroller will operate 9 at a time
  3407.    as well as 1 at a time. Also the alphabet file name search
  3408.    scroll bar will operate on each directory found separately in
  3409.    directory order.
  3410.  
  3411. Alphabetical Name Search Scroll Bar: If you have a large number
  3412.   of files in one directory, a fast way to find a specific file
  3413.   is to click Button 1 twice on the letter which corresponds the
  3414.   closest to the first letter of the name. Then scroll down to
  3415.   it.
  3416.  
  3417. System Information:
  3418. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3419.    The small black square beside FILES/
  3420.    DIRECTORY pops up a window containing the free space
  3421.    on C: and  D: if available. Also the free Conventional
  3422.    Memory. If this number is too low the program will
  3423.    not operate correctly. Free up memory by optimizing
  3424.    your system. See your Dos manual for details.
  3425.    Examples: Load DOS into High memory. Remove memory
  3426.    resident utilities.
  3427.  
  3428. The Prep Room
  3429. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3430. If you wish to print an image, you may want to half tone or dither
  3431. the image first. Use this room to alter the image and add special
  3432. effects. Combine gradient and dither etc.
  3433. You must first load a PCX or VCX prior to pressing this button and
  3434. the image should be greyscaled or weighted.
  3435. The colors do not all have to be grey, but the color should get
  3436. brighter as the number gets higher in an orderly fashion.
  3437. If the colors area arranged randomly, use the SETUP Button the
  3438. choose GREYSCALE.
  3439.  
  3440. The SETUP Button
  3441. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3442. The SETUP Button also has settings for 256 color or 16 color dither.
  3443. 256 color dither is the best, but if you are working with a 16 color
  3444. image, use 16 color dither.
  3445. The midpoint is the color number that divides the half tone.
  3446. If the picture dot is higher than the midpoint it becomes white,
  3447. if it is lower it becomes black.
  3448.  
  3449. The DITHER Button
  3450. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3451. The DITHER Button contains a menu of choices to convert the image
  3452. to a dithered image. Magazines, newspapers or any photocopy will
  3453. look better if it is dithered prior to printing in 2 colors.
  3454. The image can be dithered using standard or special dither filters.
  3455. When you are satisfied with the effect, click on the
  3456. "to file" option and it is dithered and saved to file.
  3457.  
  3458. The EFFECTS Button
  3459. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3460. The EFFECTS button contains a menu of choices to alter the
  3461. image.
  3462. If you select "to file", only the visible screen will be saved
  3463. when the first menu is used. This is to allow you to let the
  3464. antialias filter run for a period of time. It is a great filter
  3465. but slow. Once you are satisfied with the result, press the
  3466. space bar to save. The other submenus save to file normally.
  3467. You will see a sliding progress line when saving to file.
  3468.  
  3469. Un-dither
  3470. ~~~~~~~~~
  3471. Use it to convert a dithered image such as one created
  3472. with a scanner, to greyscale.
  3473.  
  3474. Antialias
  3475. ~~~~~~~~~
  3476. Lessens the jagged line effect by softening the edge.
  3477. With this filter greyscaling is not required. It is similar to
  3478. blend but blend works quicker due to the fact that it operates
  3479. on greyscaled images. You can also use this filter when you
  3480. downsize an image, to clean it up.
  3481. it performs 256 * 256 * width * height  operations
  3482. or 20,000,000,000  operations per screen at 640x480.
  3483. On a slow computer you had better go for lunch.
  3484. Use a palette with lots of different colors to provide the
  3485. various shades needed to accomplish the effect.
  3486.  
  3487. When you are done press CANCEL to return to the Screening Room.
  3488. You can also click on PAINT and work on the image further.
  3489.  
  3490. You may experiment with the color management buttons in the
  3491. Paint Studio first to create some nice effects.
  3492.  
  3493. ALT-E brings up the capture menu while in the Prep Room.
  3494.  
  3495. 2D Vector Graphic Objects
  3496. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3497. When you load an AniPaint file with the extension PNT it
  3498. is loaded into a window, with controls specifically for
  3499. vector graphics. These Objects are created in the Paint
  3500. Studio with the Point Draw and Trace Icons.
  3501. When you draw with these Icons only the file POINTS.PNT is
  3502. written to on D: if D: is available C: if not.
  3503. Copy another Vector Object onto POINTS.PNT to add more lines
  3504. to Objectname.PNT. Then save using the Files Button.
  3505. If POINTS.PNT does not exist it is created. If it exists,
  3506. it is added to. To begin a new vector object, delete
  3507. POINTS.PNT by loading it into a window and using the
  3508. right corner light button, then choose delete and OK.
  3509.  
  3510. These files contain a record of points and color. When they
  3511. are drawn on the screen they connect these points. In
  3512. essence, it redraws the object in the same way that it was
  3513. created.
  3514. You may Hide a series of lines, Replace the hidden lines,
  3515. Step through and edit the object one line at a time, or
  3516. Delete a series of lines.
  3517. These options are contained in the Image Button in the
  3518. window menu bar.
  3519.  
  3520. Hide a Series of Lines
  3521. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3522. Select the option, then click Button 1 on the color
  3523. corresponding to the lines you wish to hide. Each time you
  3524. draw with the Point Draw and Trace Icon, the edit color
  3525. is incremented by one. When you select Hide a Series, it
  3526. shows you the edit colors associated with each draw color.
  3527. The reason for this is if you make several drawings on one
  3528. page, and you want to hide some of the objects, it will
  3529. hide all lines that correspond to that edit color.
  3530. eg: You set the draw color to blue #10 and draw some lines.
  3531.     Inside POINTS.PNT (the temporary vector file) it records
  3532.     the Draw color you are using, and the X,Y, coordinates
  3533.     of the lines you are drawing, and assigns a color to
  3534.     represent that series of lines. This edit color will
  3535.     distinguish these lines from the next series of lines
  3536.     you add, even if the next series of lines use the same
  3537.     draw color as the first. Now when you hide a portion
  3538.     of your drawing, or page of drawings, you click on the
  3539.     edit color which represents the series of lines that
  3540.     you wish to mask.
  3541.     Even if you save the object using the Files Button, the
  3542.     lines remain hidden in the new drawing until you unhide
  3543.     them with the Unhide All Option.
  3544.     You may hide up to 255 separate series of lines before
  3545.     the edit color will repeat.
  3546.  
  3547. The Unhide Option
  3548. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3549. Select this option to reveal the series of lines that were
  3550. temporarily masked using the option above. All series of
  3551. lines that were masked are now revealed.
  3552.  
  3553.  
  3554. Important!! No PALETTE information is recorded in these files.
  3555. The line colors are relative to the current palette.
  3556. see Understanding Color in STUDIO.DOC
  3557.  
  3558. Step Edit Object
  3559. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3560. Use this option to permanently remove unwanted lines.
  3561. No lines are showing,
  3562. Click Button 1 to display the next line from point to point.
  3563. Click Button 2 to back up. ( limited to a few backup points)
  3564. Click Both Buttons to remove the line.
  3565. Caution on a fast machine it could fly through erasing numerous or
  3566. all remaining lines. Keyboard control is safer for important drawings.
  3567. Or
  3568. Up arrow   : next line;
  3569. Down Arrow : previous line.
  3570. Delete Key : Delete line.
  3571. Position is reset to first point each time you load the file.
  3572. Changes are permanent but not removed from the file until
  3573. you choose the Files Button, and save as a Vector PNT
  3574. file.
  3575. All vector files in this program use the extension PNT
  3576. and are not compatible with any other program to date.
  3577.  
  3578. Delete a series of lines
  3579. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3580. Similar to masking a series above except the series of lines
  3581. is permanently erased. The points are not removed from the file
  3582. until you save the object with the Files Button. This reduces
  3583. the size of the file by removing the redundant points.
  3584.  
  3585. Sample Objects
  3586. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3587. The Subdirectory C:\ANIPAINT\OBJECTS is created by Configit
  3588. when you install the program.
  3589. Sample Objects are included there, you may make more.
  3590.  
  3591. For more Information on Vector Graphics see Vector Tools
  3592. in STUDIO.DOC
  3593.  
  3594. Optimizing Program Performance
  3595. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3596. Very Important!!
  3597.    This program uses a large amount of disk space. If
  3598.    you run out of disk space the program will not
  3599.    operate correctly.
  3600.    If you have extended memory create a Virtual Drive.
  3601.     The operation of the program will be enhanced.
  3602.    Consult your DOS manual for information on Ramdrives.
  3603.    You will have to add a line to your   CONFIG.SYS file.
  3604.    Example: device=ramdrive.sys 4096 512 /e
  3605.    creates a 4 meg ramdrive with 512 byte sector size
  3606.    in extended memory. With limited memory you may not
  3607.    have a large enough number of allowed file entries
  3608.    in the root directory. 4 meg is adequate for small
  3609.    pictures. If you use higher resolutions you should
  3610.    create a ramdrive larger than 4 meg or use C:.
  3611. VERY VERY IMPORTANT!! When you shut off or reset your
  3612.    system all data on your ramdrive is permanently erased.
  3613.    You will be prompted "Backup D: C:\_DBACKUP?: Y or N"
  3614.    when you exit the program. Answer Y and all files on D:
  3615.    including subdirectories will be copied onto the
  3616.    directory C:\_DBACKUP. Use the Load Button to
  3617.    restore the backup onto D:. The result is reported in the
  3618.    file LOG.TXT. If you have a problem read this file.
  3619.  
  3620.  
  3621.    If D:\ is not available, or is disabled with the
  3622.    disable ramdrive option in CONFIGIT, C: will be used
  3623.    for temporary files. No speed differential may be
  3624.    noticed on a fast modern computer.
  3625. *  In this documentation I refer to D: as a ramdrive for
  3626.    demonstration purposes.
  3627.    You may select any drive letter for your ramdrive or
  3628.    temporary file area, by selecting the drive letter
  3629.    in the CONFIGIT options menu.
  3630.  
  3631. DOS SHELL
  3632. ~~~~~~~~~~
  3633.    A Dos Shell is available in the Studio (F6) and the Top
  3634.    Right corner of the Screening Room. You will probably not
  3635.    have enough memory in the shell to do more than
  3636.    enter DOS commands on the DOS command Line. See
  3637.    the "Command" command in your Dos Manual for information
  3638.    on the Dos Shell ("Command" command).
  3639. Dos Shell Note:
  3640. After you return to AniPaint it may reinitialize to the default
  3641. resolution that you had on start-up. If you need to, switch back
  3642. manually using the buttons in the Screening Room. If you expect to
  3643. be going back and forth, it may be easier to set your default graph
  3644. mode in CONFIGIT to correspond the current picture settings if your
  3645. machine is capable.
  3646.  
  3647. The Path Line:
  3648. ~~~~~~~~~~~~~
  3649.    Click Button 1 on the Path Line to enter a Path or Change Drives.
  3650.    Example: D: changes to drive D:\
  3651.             A: changes to drive A:\
  3652.             B: changes to B:\
  3653.    Be sure the drive is ready first! or you will get
  3654.    the error message . Abort/Fail/Retry.
  3655.    Example path:  *.PCX
  3656.                  or FILENAME.VCX
  3657.                  or A:\*.*  etc.
  3658.    If you get an error message either make the drive
  3659.    ready or choose fail, then type C:  <enter>
  3660.    I often let DOS handle the error reporting, it messes up
  3661.    the screen but it does it so well. Why duplicate code.
  3662.  
  3663.     The Path line is also used for user input to
  3664.     name files when prompted.
  3665.     Scroll buttons located on both ends of the Path
  3666.     Line are used if the path is longer than the
  3667.     Path Line area.
  3668.  
  3669. Important! Occasionally when in the Studio you will
  3670.    be brought to the Screening Room to retrieve a file.
  3671.    For Example: To load an additional font or palette.
  3672.    A conflict may arise between the current path and the
  3673.    path needed. The Studio may persist and you will
  3674.    have to either press the "Cancel" or the "Clear Desk"
  3675.    button or use the Path Line to change the drive or
  3676.    directory.
  3677.  
  3678. Exit:
  3679. ~~~~~
  3680.       You may be prompted to be sure everything is OK
  3681.       prior to exit. Such as, are the files saved.
  3682.  
  3683.       This program uses many temporary files so if
  3684.       you lose a file it may be found saved on D: if
  3685.       available, or C: in the current directory.
  3686.  
  3687. Load: Choose an option and load the file.
  3688.  
  3689. Save: Choose an option and save the file.
  3690.  
  3691. This program is extremely disk intensive. It uses a virtual disk
  3692. on D: instead of conventional or extended memory and falls back
  3693. to the hard drive when it's full whenever possible.
  3694. The reason for this is hard disks are much larger than available
  3695. memory. It will use a Ram Disk D: if you make one available. See
  3696. your DOS manual for information on VIRTUAL DRIVES.
  3697. The exception to this is the program itself.
  3698. It will load it's overlay file in EMS if LIM standard EMS
  3699. is available.
  3700.  
  3701. Saving Pictures
  3702. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3703.      When you choose Save Picture it merely renames
  3704.      the current file.
  3705.      This program can handle very large pictures by using
  3706.      virtual memory. However as the size increases
  3707.      operational speed decreases. I recommend working
  3708.      in 640 X 480 mode and using higher resolutions
  3709.      for cutting and pasting.
  3710.      See STUDIO.DOC for info on saving your current VCX
  3711.      when in the STUDIO.
  3712.  
  3713. Export to a PCX file format
  3714. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3715. After you create a picture you may want to Print It.
  3716. Use this option to change the file from VCX into a format that other
  3717. programs can load.
  3718. Load the image into your favorite printing program.
  3719. The image is not compressed.
  3720. It is saved as an uncompressed Version 5 256 color PCX.
  3721. This is the Best way to print Graphics using AniPaint.
  3722.  
  3723. Important!: Although I refer to text windows as being in Text
  3724.     Mode, in reality it is simulated textmode. This program
  3725.     operates entirely in Graphics mode. The only true text
  3726.     mode is the DOS Shell and CONFIGIT. This program was
  3727.     designed to create pictures and animation. You cannot
  3728.     edit text.
  3729.     There are may fine word processors available that deal
  3730.     with text. They have spell checkers, thesauruses, and
  3731.     all the other necessary tools for editing text.
  3732.  
  3733.     For Beginners:
  3734.         When your computer is in Graphics mode it uses
  3735.     pixels ( or dots) to address the screen. For instance,
  3736.     when in text mode you would refer to a column and row.
  3737.     One column being 1 text character wide and 1 row being
  3738.     one text character high.
  3739.     In graphics mode the rows and columns are determined by
  3740.     how many pixels from the top left of your screen.
  3741.     In 320 X 200 resolution you have 320 dots wide by 200
  3742.     dots high. If you think of pixels as tiny lights capable
  3743.     of turning on in 1 of 256 colors you will have a
  3744.     better understanding. See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3745.  
  3746.        This program uses temporary files and
  3747.     writes over the same file names each time.
  3748.     Any time you capture an area, the program names
  3749.     it according to the current Clip Count. The clip
  3750.     count starts at 1 and will increment each time  until the
  3751.     drive is full.
  3752.  
  3753.         When you are creating an ACT2 animation series in
  3754.     The Paint Studio, (320 X 200), if the Clip Count is
  3755.     less than 20 it will be incremented by 20.
  3756.     Example: Current clip count is 19 the clip count
  3757.     will now be 39.
  3758.        This is to segregate your animation clips from
  3759.     your scratch work. You may override this at any
  3760.     time by incrementing or decrementing the Clip
  3761.     Count button manually. The number on the extreme
  3762.     left in the color bar in the Paint Studio is the
  3763.     current Clip Count. See Capture or Clip Count in
  3764.     STUDIO.DOC for more information.
  3765.  
  3766. Very Important! As Graphic Windows can Zoom in and Out,
  3767.      when a picture is saved, it remains at the original
  3768.      size. If not, one picture zoomed far enough out
  3769.      could totally fill your hard drive.
  3770.  
  3771. Try to work with files no larger than the screen resolution you
  3772. are working in. Convert large files to Clip Board files, then
  3773. save under another name if you want. Or paste smaller
  3774. files onto a large blank created with the New Pic Icon.
  3775.  
  3776. Temporary Files:
  3777. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3778.   These are the TEMPORARY file names this program uses and their
  3779. description. If drive D: is available it will be used, otherwise
  3780. drive C: will be used. If D: is available they will be erased
  3781. when you shut off or reset your computer. If C: is used they may
  3782. be overwritten.
  3783.  
  3784. ACT1.ANI: Sequential animation file created in the cutting room.
  3785.   if this file exists it is added to. If it does not
  3786.   exist it is created. You may do many weird and wonderful
  3787.   things with these files. 100 X 80 zoomable upward.
  3788.   See ACT1 in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC or the HELP
  3789.   Button in the Cutting Room.
  3790.  
  3791. CLP#####.VCX: Captured areas of the screen. These files Carry
  3792.          palette information and are zoomable.
  3793.  
  3794. GREYTEMP.VCX: When you sort the color of a picture in the Paint
  3795.               Studio, this file is created.
  3796.               See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3797.  
  3798. POINTS.PNT: This file is a record of points created when you
  3799.             draw lines with certain tools.
  3800.             See the Point Trace Icon in the Studio.
  3801.  
  3802. DIRTEMP#.TXT:Used by Screening Room to store the current
  3803.              directory lists.
  3804.  
  3805. ZOOM#.VCX: Used by the Studio for scenery and various occasions
  3806.            to cache temporary information to disk in between zooms.
  3807.  
  3808. TEMP.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3809.           saved during it's conversion to VCX under this name.
  3810.           Known mostly throughout the program as Color Palette #1.
  3811.  
  3812. GREYSCAL.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3813.           automatically converted to greyscale and saved under
  3814.           this name. Known mostly throughout the program as Color
  3815.           Palette #2. It is not sorted. See Understanding Color.
  3816.  
  3817.   note:If you choose the color button in a window and nothing
  3818.       happens at COLOR 1 or COLOR 2 other than a click,
  3819.       it is because these files do not exist. They are only
  3820.       created by loading a PCX file. No problem.
  3821.       See Understanding Color for more information.
  3822.  
  3823. SHOWIT.ACT: A temporary script file used when creating a script.
  3824.  
  3825.  _.*   AniPaint also uses several other temporary filenames during
  3826.        operation that begin with " _ " (understrike).
  3827.        Example _TEMPCAT.VCX is a temporary file used while
  3828.        cataloging your pictures.
  3829.  
  3830. TEMP.VAL: Used for program operational purposes.
  3831.  
  3832. TEMP.LST: The Cyberfind clip board. see Cyberfind.
  3833.  
  3834. Remember: These files evaporate -if a ramdrive is available- when
  3835.    you shut off or reset your system unless you copy them to
  3836.    C: and change the name or use the Files Button.
  3837.  
  3838. --------------------------------------------------------------------
  3839. IMPORTANT! Although many other programs use these same
  3840. extensions for their own purposes, they are not compatible.
  3841. Only by Exporting as a PCX can another program use a file created
  3842. by AniPaint as of the time of this writing.
  3843.  
  3844. -----------------------------------------------------------------------
  3845. Resolution Buttons:
  3846. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3847.            At the bottom of the Screening Room are
  3848.    Buttons which - if you have the hardware installed and
  3849.    the appropriate monitor and mode switching is not disabled
  3850.    -will change the current screen resolution.
  3851.    If your system does not have this capability { sigh } the
  3852.    text may get larger but that is all.
  3853.    You need a SVGA monitor, a Paradise,Trident or VESA compatible
  3854.    Video Card with at least 1 meg of on board memory for
  3855.    Christmas. While you are at it, get a 486 66 mhz with a 210
  3856.    meg hard drive, 8 meg of extended memory, a graphic excellerator
  3857.    card, a tape drive for backing up your animated movies and
  3858.    a sound board.
  3859.  
  3860. If you are still using a 286 with VGA, it's O.K. see speeding up
  3861. the program. The 286 is a fine machine. If you are still using an
  3862. XT with a CGA I'm sorry you cannot use this program. I still have
  3863. an old XT Turbo as well, it makes a fine paper weight.
  3864.  
  3865. The Alternate File List Button
  3866. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3867. If you have poor eyesight or are working in modes 1024x768 or
  3868. higher, you may have difficulty seeing the file names in the
  3869. directory area. If this is the case, use this button to view the
  3870. list full screen in large text.
  3871.  
  3872. If you are in 320x200 mode this is the only dormant list you
  3873. have.
  3874.  
  3875. If the FILENAMES/DIRECTORIES toggle is currently set to Files the
  3876. filenames of the current directory are shown.
  3877.  
  3878. If the FILENAMES/DIRECTORIES toggle is currently set to Directory the
  3879. filenames of the Dormant File List are shown.
  3880.  
  3881. Click Button 1 on the file name to retrieve the file or Button 2
  3882. to return to the normal screen.
  3883.  
  3884. The Consecutive Load Button
  3885. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3886. On the Bottom Left of the Screening Room is a light button that
  3887. is green when FILENAMES/DIRECTORIES is set to Files and Blue if not.
  3888.  
  3889. If the Light Button is Green then you may click Button 1 on it to
  3890. consecutively load and view all marked files in the current
  3891. Directory.
  3892.  
  3893. Another way to do this is to
  3894. 1) Use searchmode to search your disk.
  3895. 2) Click Button 2 on the area right of the alphabet list in the
  3896. Directory area.
  3897. All files are marked and the consecutive load option is
  3898. activated. It only operates this way while searchmode is active.
  3899.  
  3900. The Script Room Button
  3901. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3902. Click Button 1 on this button to create a Slide Show Presentation
  3903. or series of animated sequences, and animated display,
  3904. activate the screensaver, etc.
  3905.  
  3906. The temporary file SHOWIT.ACT is created if it does not yet
  3907. exist.
  3908.  
  3909. The ACT2 Room also creates the script SHOWIT.ACT and allows easy
  3910. ACT2 implementation into the script. SVGA required.
  3911.  
  3912. The last Icon in the Paint studio also can create SHOWIT.ACT.
  3913. It combines ACT1 animation with a full screen VCX background
  3914. and a text window.
  3915.  
  3916. There is a SCRIPT ROOM Tutorial available in the HELP Button.
  3917.  
  3918. These script files are ASCII text and may be altered at any time.
  3919. Just use any word processor or text editor and save as an ASCII
  3920. file. ( no hidden codes)
  3921. See your DOS Manual on ASCII files for more info.
  3922.  
  3923. Once you have a script you may play it at any time by loading the
  3924. file like any other in the Screening Room, by clicking Button 1
  3925. on the file name.
  3926. All Script files which contain instructions in the form of
  3927. commands have an ACT file extension. eg: *.ACT
  3928.  
  3929. You should save SHOWIT.ACT under another name or change the name
  3930. with the Dos REN or COPY command to avoid rewriting over the
  3931. existing script, once you are satisfied with it.
  3932.  
  3933. ACT Scripts
  3934. ~~~~~~~~~~~
  3935. An act script is an ASCII text file that contains a few lines
  3936. of instructions regarding the use of the script, use of
  3937. PLAYACT1.EXE the optional stand alone player, some of the
  3938. available commands, then a line of '~' (tildes),
  3939. then the commands.
  3940. Some commands do not require any text beside then.
  3941. eg:CLEARIT:
  3942. This will simply clear the screen.
  3943. Some commands require a file name or a size number etc.
  3944. eg:ACT1NAME:C:\ANIPAINT\DEMOS\HNDPOINT.ANI
  3945. This is an ACT1 demo of a hand that points.
  3946. In general you first list the options that affect the
  3947. file then the filename.
  3948. See SAMPLE.ACT the existing example script to get an idea
  3949. of what a script looks like.
  3950.  
  3951.  
  3952. !!!! IMPORTANT !!!!    SLIDE SHOW Presentations
  3953.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3954. You may create a slide show or animated show by using the
  3955. animation sequences you have created and playing them back
  3956. with effects.
  3957. To do this you can create a script file. A script file is a
  3958. plain DOS text file that contains a list of commands to be
  3959. executed.
  3960. Two rooms exist to help you do this but you can also use
  3961. any ASCII text editor to create them as well.
  3962.  
  3963. The ACT2 Room Icon, creates ACT2 scripts that you can
  3964. add to.
  3965.  
  3966. The Script Room Button is a full featured script writing
  3967. room.
  3968.  
  3969. The Script Room
  3970. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3971. In this room you can create the script SHOWIT.ACT or edit
  3972. any existing script file.
  3973.  
  3974. Run the Script Room Tutorial for instructions on button use
  3975. and see below for help with the script commands.
  3976.  
  3977. Script Commands
  3978. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3979. Inside the Script File the script command syntax is:
  3980.  
  3981.              COMMANDNAME:COMMAND
  3982.  Example     FASTBACKNAME:C:\ANIPAINT\DEMOS\DEMOVCX.VCX
  3983.  
  3984.  Use the full path name to avoid a file not found error.
  3985.  Use CAPITALS, the commands are case sensitive and must appear
  3986.  exactly as shown including the full colon. The only exception is
  3987.  320x200. The x is in small letters.
  3988.  The  colon : must also be there. Watch for the # as in RAWTEXTCOLOR#
  3989.  
  3990. Comments are allowed on a line by themselves.
  3991. You may set the repeat markers anywhere below the tilde ~ line.
  3992. It will play the script, and when it reaches REPEATEND in will
  3993. go back to REPEATSTART and play until the user presses the
  3994. ESC key.
  3995.  
  3996. Available command names are:
  3997.  
  3998. BACKGROUNDNAME: Loads Any AniPaint Type FIle
  3999. PLAYFLITIMES:Repeats FLI animation this many times.
  4000. PLAYFLINAME:Name of FLI FLIC animation
  4001. FASTBACKNAME:VCX Background without clearing screen.
  4002. FADEINVCXNAME:VCX picture is faded in.
  4003. ICOCURTAINNAME:Icon is used as curtain pattern.
  4004. BLEND1NAME:First VCX to cross fade from.
  4005. BLEND2NAME:Second VCX to cross fade to. (should be same size).
  4006. BLENDPOSX:Left Start Position of cross fade routine.
  4007. BLENDPOSY:Top start position of cross fade routine.
  4008. TEXTFILESTARTX:Window Left Start position.
  4009. TEXTFILESTARTY:Window Top Start position.
  4010. TEXTFILEENDX:Window Right End position.
  4011. TEXTFILEENDY:Window Bottom End position.
  4012. TEXTLINE#:Display text starting with line#.
  4013. WINDOWFONT#:Font to use  1...10
  4014. WINDOWFONTSIZE#:Size of Font 1..10
  4015. LIVEDOCFILENAME:Full Pathname of text file in window with controls.
  4016. READAKEY:Waits for a key or mouse button.
  4017. SIDEWIPE:Wipes the screen from the side.
  4018. DOWNWIPE:Wipes the screen from the top.
  4019. GRAINFADE:Wipes the screen in stages with pixels.
  4020. FADETOBLACK:As it says.
  4021. DITHERLITE:Sierra Lite filter is used to dither the screen
  4022. SCREENSAVERTEXT:Text to display in screensaver.
  4023. SCREENSAVER:Same as AniPaint opening screen.
  4024. CLEARIT:Clears the screen with color # 0.
  4025. TEXTFILENAME:Name of Text file in window no scrolling.
  4026. TEXTFONT#:Font 1..10
  4027. TEXTSIZE#:Size 1.. 10
  4028. TEXTATX: Left or X position
  4029. TEXTATY: Top or Y position
  4030. RAWTEXTCOLOR#:Color of text to be displayed.
  4031. RAWTEXT:Actual text to display
  4032. GROWTEXT:Text grows and scrolls. ( xor changes color of text on
  4033.          a colored background. add 128 + background color)
  4034. BANNERTEXT:Marquis text  (xor)
  4035. SLIDETOTEXT:Sliding text (xor)
  4036. SLIDETOWORD:Sliding Word (xor)
  4037. ACT1FRAMEDELAY:No longer applicable. Delay is read from frame in file.
  4038. ZOOMFACTOR:Size multiplier of ACT1 animation frame
  4039. ACT1POSX:Left Start position
  4040. ACT1POSY:Top start position
  4041. ACT1BACKGROUNDCOLOR#:Optional background color 0..255
  4042. ACT1NOCOLOR#: Color omitted during playback 0..255
  4043. NOPALETTE:No palette changes are made automatically
  4044. ACT1NAME:Full Pathname of ACT1 animation *.ANI
  4045. SETPALETTENAME:Name of palette to load *.PAL
  4046. ACT2POSX:320 x 200 or 200x 320 anywhere left start see ACT2SPOT
  4047. ACT2POSY:320 x 200 or 200x 320 anywhere Top start
  4048. OBJECTPOSX:Left start position for object
  4049. OBJECTPOSY:Top start position for object
  4050. OBJECTNAME:Full pathname of Object *.PNT
  4051. ACT2NAME:Full pathname of VCX 320x200 or 200x320
  4052. ACT2SPOTNAME:Automatically returns the clip to the original
  4053.      position it was captured from on the background.
  4054.      x and y read from file.
  4055. FAST320x200VCX:VGA 320x200 full screen VCX file name
  4056. SWITCHVGA320x200:Switches to VGA 320x200 mode if capable
  4057. SWITCHBACKSVGA:Switches back to SVGA if it can
  4058. TIMEDELAY:Wait this long in milleseconds approx 6000 max
  4059. REPEATSTART:Begin repeating all commands until Repeatend
  4060. REPEATEND:Finish repeating commands when key pressed.
  4061.  
  4062. Sprite Animation in VGA 320x200 Mode
  4063. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4064. A sprite is a small animated figure that moves.
  4065. Arcade figures like Mario are sprites.
  4066. Draw several poses of the figure then display them on a
  4067. background moving, by sending them to the screen in
  4068. some sort of order. AniPaint can use VCX images as
  4069. sprites.
  4070.  
  4071. SCROLLSPEED:Number 1 to 20. Speed to scroll VGA screen.
  4072. SIDESCROLLVCXNAME:Full pathname of VCX background image
  4073. to scroll sideways. Image must be 200 high and can be any
  4074. width from 320 to 4000.Image wraps to start when it reaches
  4075. the end.
  4076. TOPSCROLLVCXNAME:Full pathname of VCX background image
  4077. to scroll Top to bottom. Image must be 320 wide and can be any
  4078. length from 200 to ?(infinity). Image wraps to start when it reaches
  4079. the end. Speed of scroll is not affected by the length, but to
  4080. draw on a page longer than 2000 is slower. Using several
  4081. consecutive images 2000 long is more practical than one file
  4082. 8000 pixels long.  (8000x320= 2,560,000 bytes) watch your free
  4083. disk space.
  4084. TOPSCROLLANINAME:Full pathname of ANI ACT1 animation file to
  4085. play while the VCX image scrolls.
  4086. SPRITEATX:Left start position to fire a VCX image at the VGA
  4087. screen. Wraps if SPRITEATX + width of sprite is greater than
  4088. the width of the VGA screen (320).
  4089.  
  4090. SPRITEATY:Top start position to fire a VCX image at the VGA
  4091. screen. Wraps if SPRITEATY + height of sprite is greater than
  4092. the length of the VGA screen (200).
  4093.  
  4094. VCXSPRITENAME: Full pathname of VCX image to be used as
  4095. a sprite. Any ordinary VCX that is a maximum of
  4096. 320x200 can be used as a sprite.
  4097. You can use the cutting room and capture the small window
  4098. with the clip board icon (100x80) or use any capture tool.
  4099. The background will be omitted if the background around the
  4100. image is #0 (usually black in ANIPAINT).
  4101. Remember to first Save the palette of the main background
  4102. FAST320x200VCX: and use SETPALETTENAME:name of palette
  4103. prior to REPEATSTART: These routines do not read the
  4104. VCX palette information from the file to increase
  4105. speed.
  4106.  
  4107. If you want to slow it down, use TIMEDELAY: delay number.
  4108.  
  4109. SPRITESIZE:Size divisor of the VCX sprite image.
  4110.             eg:1 is normal size. 2 is twice as small.
  4111.            Grow a sprite from nothing to normal size with
  4112.            10 down to 1.
  4113. Here is an example of a simple routine.
  4114.            SWITCHVGA320x200:    (if not in 320x200 256 mode)
  4115.            SETPALETTENAME:name of saved palette
  4116.            REPEATSTART:          (start repeating routine)
  4117.            SPRITEATX:10          (left start position)
  4118.            SPRITEATY:10          (Top start position)
  4119.            SPRITESIZE:10         (size divisor, small)
  4120.            VCXSPRITENAME:        (name of sprite)
  4121.            TIMEDELAY:100         (or whatever, experiment with it)
  4122.            FAST320x200VCX:       (name of background
  4123.            SPRITEATX:14          (Moving to the right)
  4124.            SPRITEATY:14          (Moving Down)
  4125.            SPRITESIZE:9          (getting bigger)
  4126.            VCXSPRITENAME:        (name of sprite)
  4127.            TIMEDELAY:100         (slowed down so you can see it)
  4128.            FAST320x200VCX:       (refresh background)
  4129.            ... etc down until 1.
  4130.            REPEATEND:
  4131.  
  4132. Reverse the process to make it fade into the distance.
  4133.  
  4134. If you want it to move up and down or sideways as well, insert the
  4135. x y coordinates with SPRITEATX: and SPRITEATY
  4136. You have to refresh the background with FAST320x200VCX each time
  4137. you send a sprite to the screen.
  4138.  
  4139. Here is how I would do it with a SVGA capable of 640x480 256 mode.
  4140.  
  4141. Janitor example from opening screen in VGA 320x200 mode.
  4142. 1) Choose or create a background image 320x200 and save the
  4143. palette with the Files Button *.PAL
  4144. 2) Go to the Cutting Room. (Cutting Room Icon , Paint Studio)
  4145. 3) Set the Clipcount (left) Number to 1.
  4146. 4) ALT-E for menu.
  4147. 5) Select Change clipcount prefix to JAN. ( all clips will now
  4148. begin with JAN, eg D:\CLIPS\JAN1.VCX)
  4149. 5) Set the Left (Fill ) color number to 0 .
  4150. 6) Clear Both Icon.
  4151. 7) Set the (Right) Draw Color.
  4152. 8) Draw an image (man sweeping)
  4153. 9) Arrows towards I icon to shrink into the small window.
  4154. 10) Select the clipboard Icon. Choose Capture Sprite.
  4155. 11) Use the Action board to capture to ACT1.ANI so that you
  4156. can preview the moving sprite. (optional)
  4157. 12) Repeat steps 8 to 11 changing the image a bit each time.
  4158. 13) Change the Clip Prefix back to CLP or whatever.
  4159.  
  4160. After you have made a few sprite poses, go to the Script Room
  4161. and create a script like the one above.
  4162. if you are using a ramdrive you can choose the Create Button,
  4163. then More, then Ramdrive to get a full list of your sprites.
  4164. (SCRIPT.TXT) When you are done run the script.
  4165.  
  4166. Using VGA 320x200 mode to create sprite animation
  4167. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4168. 1) Choose or create a background image 320x200 and save the
  4169. palette with the Files Button *.PAL
  4170. 2) Select Files Button then NEW image.
  4171. 3) Select a size width max 320 height max 200. (100x80 is good)
  4172. 4) Set the Clipcount (left) Number to 1.
  4173. 5) ALT-E for menu.
  4174. 6) Select Change clipcount prefix to ???. ( all clips will now
  4175. begin with the prefix you chose depending on what the sprite is.
  4176. 7) Set the Left (Fill ) color number to 0 .
  4177. 8) Set the (Right) Draw Color.
  4178. 9) ALT-F for full screen drawing mode. Autosave On.
  4179. 10) Draw an image (man sweeping)
  4180. 11) SHIFT-F7  for Capture Polygon. Outline sprite.
  4181. 12) Repeat steps 10 to 11 changing the image a bit each time.
  4182. 13) Change the Clip Prefix back to CLP or whatever.
  4183.  
  4184. If you are confined to VGA mode you have 2 choices.
  4185. Switch to 640x480 VGA 16 colors and use the Script Room
  4186. to write the script, or use a text editor like Dos Edit.
  4187. Save it as Something.ACT . When you are done run the script
  4188. by Clicking on the filename in the FIle Screening Room.
  4189.  
  4190. It seems a little complicated until you have done it once.
  4191. Basically you import or create a background 320x200,
  4192. then create or import small characters and superimpose them
  4193. on the background, moving them a little each time.
  4194.  
  4195. --------------------------------------------------------------------
  4196. Flicker Free Fast ACT1 with full screen background.
  4197. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4198. BACKANINAME:Full pathname of ANI ACT1 animation file that
  4199. has one or more frames that are 320x200. If you capture a 320x200
  4200. ACT1 frame with CTRL-F4, when it is played it will become the
  4201. backdrop, remaining on screen while the next frames are played
  4202. until the next 320x200 frame which will then become the background
  4203. etc. You may position each frame individually on the screen by
  4204. using CTRL-F1 to paste them on location.
  4205. Used correctly, this routine creates flicker free animation.
  4206. Resolution is 320x200 VGA only. Writes direct to video.
  4207. ---------------------------------------------------------------------
  4208. Game Making
  4209. ~~~~~~~~~~~
  4210. If you have Chopper Commando and you want to add new scenery or
  4211. planes etc, just replace the old VCX with a new image that
  4212. carries the same name. The only image larger than 320x200 is TT8.VCX.
  4213. It can be any length but must be 320 wide.
  4214. To create new Bomb Hit Zones, Load the background into a window and
  4215. press ` . Then use the grow box cursor to capture the area of the
  4216. hit zones. You can capture 20 zones, they are numbered according to
  4217. the currently set clip count number. Then replace the ZON file
  4218. that accompanies Chopper Commando.
  4219.  
  4220. If you don't have Chopper Commando you can get it free when
  4221. you register AniPaint.
  4222.  
  4223. If you are a game programmer you can use AniPaint to create graphics
  4224. for your games.
  4225. ----------------------------------------------------------------
  4226.  
  4227. There are several ACT scripts included to illustrate ACT scripts.
  4228.  
  4229. Speeding Up the Program
  4230. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4231. This program was designed for use with a modern computer with
  4232. plenty of memory and disk space, and at least a speed of 50 mhz.
  4233. It can still be used by a 286 16 mhz, although not as effectively.
  4234. If you have a slower machine, follow these guidelines and you will
  4235. get more enjoyment out of this program.
  4236.  
  4237. For slower machines:
  4238.  
  4239. First you must optimize your system and use disk cache software
  4240. like C:\WINDOWS\SMARTDRV.EXE otherwise it will slow right down.
  4241.  
  4242. Use ACT2 animation in 320x200 mode instead of ACT1 animation that
  4243. is created in the Cutting Room. See STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC for
  4244. information on ACT2 animation. You may create ACT1 in the Cutting
  4245. Room then convert ACT1 to ACT2 animation.
  4246. ACT1 animation when used with any 16 color palette may be too slow
  4247. unless you have a very fast machine. Used with a 256 color palette,
  4248. it is faster, but still requires a computer speed of about 50 mhz
  4249. to look real.
  4250.  
  4251.  
  4252. Use CONFIGIT to determine your optimum mouse delay.
  4253. Or, set mouse using the Mouse Set Icon in The Paint Studio.
  4254.  
  4255. Pictures that are zoomed out scroll much faster in a graphic
  4256. window. Use zoom as much as possible.
  4257.  
  4258. To clear the screen press F3
  4259. To save the screen press ALT-S
  4260. To undo Press ALT-U
  4261. To load the primary file press ALT-L
  4262. To quickly load the vector file POINTS.PNT hit F3 then ALT-P
  4263.  
  4264. CTRL-R Arrow, CTRL-L Arrow, PGUP, PGDN all scroll screen
  4265. contents faster than mouse control.
  4266.  
  4267. If screen refresh is too slow for you interrupt it with space bar.
  4268. Caution! don't interrupt a save in progress or the file may be
  4269. incorrect.
  4270.  
  4271. Confine your Knowledgebase files to a small size. 200 k is
  4272. probably about maximum for a slow machine. Searching and
  4273. scrolling large text files is too slow if the file is too large.
  4274.  
  4275. Work in 320x200 VGA 256 color mode as much as possible.
  4276. Refreshing the screen at high resolution with a slow system can
  4277. seem like an eternity.
  4278. (1200x1024 is over 1,200,000 bytes, 320x200 = 64,000)
  4279.  
  4280. Avoid using the pathmask *.* Be more specific *.DOC it will take
  4281. less time for the program to manage the file list.
  4282.  
  4283. Work with smaller pictures.
  4284. Choose the New Pic Icon and enter the size 320 wide by 200
  4285. long and work in VGA 256 320x200 mode. Select Full screen in the
  4286. Paint Studio to have a larger work area. Use the cursor keys or
  4287. PGUP or PGDN to move the picture around at full screen.
  4288. Cut up larger files into  a manageable size.
  4289.  
  4290. You can convert a large image by zooming it in, then choosing the
  4291. Edit button and capturing the window contents. Then save the Clip
  4292. Board file under another name.
  4293.  
  4294. Reduce the size of an Image before you greyscale it.
  4295.  
  4296. Cut up your Clip art files into smaller files. The Clip art
  4297. size, is only the suggested size. It is loaded like any other
  4298. graphic VCX. However to stamp the clips using the Clip Art Icon
  4299. in the Studio, each stamp should fit in the clip art window.
  4300. If you are working in 320x200, Icon size stamps are best.
  4301. They are 32x32 and can be made using the New Stamp Icon.
  4302. To reduce the size of the existing clip art library,
  4303. cut and paste onto a blank made with the New Pic Icon.
  4304. Select a width of about 200. Make as many Stamp Files as
  4305. you want. Just increase the current Stamp Maximum Number
  4306. in CONFIGIT Options Menu. Clip Art Libraries are named according
  4307. to number.
  4308.      eg:
  4309.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX
  4310.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX
  4311.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX ...
  4312.  
  4313. Name your clip art libraries this way and and you will be able
  4314. to switch libraries, while under the controls of the Clip Art Icon.
  4315. Remember to set the Size Number before pressing the Clip Art Icon.
  4316. Clip art is zoomable according to the Size Number.
  4317. The New Clip Art Icon has a preset width, so use the New Pic Icon
  4318. instead, to make small width blank clip art libraries.
  4319.  
  4320. Use the scroll bars to scroll images instead of the scroll
  4321. buttons. The scroll bar moves the image 1/20th it's width or
  4322. height and the scroll buttons move it 1 pixel and 40 pixels
  4323. depending on which Mouse button you use.
  4324.  
  4325. Disable UNDO REDO. When Auto Save is activated ( by default) it
  4326. saves the image between each operation. A very time consuming
  4327. endeavour for a slow machine. The convenience of being able to
  4328. UNDO and REDO may not be worth the sacrifice in speed.
  4329. Run CONFIGIT.EXE to disable AUTOSAVE. You will have no UNDO
  4330. capabilities but you may still use the capture tools such as the
  4331. camera,to save the screen. Or use the Autosave Icons
  4332. manually.
  4333.  
  4334. If you are running this program under Microsoft Windows, try
  4335. exiting windows and running the program at DOS. It may speed the
  4336. drivers up considerably. The file ANIPAINT.PIF is included for
  4337. you to use. Check this file to be sure it is set correctly for
  4338. your system.
  4339.  
  4340. Try optimizing your system. If you have a bit of extra memory it
  4341. may be used by the program to load it's overlay into EMS. see
  4342. your DOS manual on Optimizing your System.
  4343.  
  4344. If you have a SVGA avoid using the 16 color modes. They are at
  4345. least ten times slower.
  4346.  
  4347. If all these measures do not help I am sorry. To create a modern
  4348. program that is geared for an old machine is not logical.
  4349. Save your money and buy a modern machine and run AniPaint
  4350. the way it was intended to be used. You won't be disappointed.
  4351.  
  4352. I hereby apologize for any incorrect information or grammatical
  4353. errors that may or may not be present.
  4354.  
  4355. See README.1ST for licensing and disclaimers.
  4356.  
  4357. Anipaint (c) 1995 Rick Sobie.
  4358. Playact1 (c) 1995 Rick Sobie
  4359. Configit (c) 1995 Rick Sobie
  4360. Cyberfind (c) 1995 Rick Sobie
  4361. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4362. *************************** The Cutting Room ******************
  4363.  
  4364. C:\ANI\HELPDOCS\CUTTNGRM.DOC
  4365. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  4366.  
  4367. ACT1 Animation 100x80 zoomable .............. Line #:24
  4368. The Cutting Room Icons ...................... Line #:35
  4369. The Arrows Away From I Icon ................. Line #:44
  4370. The Clear Icon .............................. Line #:55
  4371. The Arrows Towards I Icon ................... Line #:63
  4372. The Zoom and scroll Buttons ................. Line #:75
  4373. The Color Button ............................ Line #:129
  4374. The Animation Window ........................ Line #:152
  4375. The Clip Board Icon ......................... Line #:164
  4376. The Crayons ................................. Line #:230
  4377. The Story Board ............................. Line #:239
  4378. The Action Board ............................ Line #:276
  4379. The Projector Icon .......................... Line #:372
  4380. The Clock Icon .............................. Line #:404
  4381. The Scrolling Icons ......................... Line #:428
  4382. The DONE ICON ............................... Line #:451
  4383. The Lone Paintbrush Icon .................... Line #:458
  4384. The Paint Brushes Icon ...................... Line #:470
  4385.  
  4386.  
  4387. ACT1 Animation 100x80 zoomable
  4388. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4389. This Document is also loaded by the Lower HELP Button
  4390. in the Cutting Room.(if you are not there now)
  4391.  
  4392. Important! The Cutting Room Only saves frames to ACT1.ANI
  4393. on D:\ if D: is available, C: if not. If you want to add
  4394. frames to an existing animation, or start a new sequence,
  4395. see below.
  4396.  
  4397.  
  4398. The Cutting Room Icons
  4399. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4400. If you lose the cursor, click Both Buttons and it will
  4401. be homed at the top of the Animation Window.
  4402.  
  4403. To load the Current VCX into the Work Window, press ALT+L.
  4404. Then use ( CTRL+ -> ), (CTRL + <- ), (PGUP), and (PGDN) to position
  4405. the image in the Work Window.
  4406.  
  4407. The Arrows Away From I Icon
  4408. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4409. Use this Icon to Zoom the Image in the small Animation
  4410. Window into the Large Work Window.
  4411.  
  4412. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  4413. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  4414. color bar).If the toggle is ON ,it excludes these colors.
  4415. Click Button 1 on the small rectangle containing Off to
  4416. turn this feature on and Click on it again to turn it off.
  4417.  
  4418. The Clear Icon
  4419. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4420. Click Button 1 on the Icon to clear the screen.
  4421.  
  4422. Under the Icon is a toggle. Set to Both, it clears both
  4423. windows. Set to small, it clears only the animation
  4424. window, and set to Large, it clears the Large Window.
  4425.  
  4426. The Arrows Towards I Icon
  4427. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4428. Use this Icon to Shrink the Image in the Large Work
  4429. Window into the small Animation Window.
  4430.  
  4431. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  4432. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  4433. color bar).
  4434. If the toggle is ON then it excludes these colors. Click
  4435. Button 1 on the small rectangle containing Off to turn
  4436. this feature on and Click on it again to turn it off.
  4437.  
  4438. The Zoom and scroll Buttons
  4439. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4440. Use these Buttons if you have selected the Scenery Icon
  4441. prior to entering the Cutting Room. The Scenery Icon
  4442. Captures the screen and blows up a portion of it into
  4443. the Work Window and sits waiting to be called by either
  4444. the scroll buttons to the left of the animation window
  4445. or the Zoom button.
  4446. When you use the Zoom button you may zoom out on the
  4447. scenery that you captured and thereby view more of the
  4448. scenery.
  4449.  
  4450. Ideally, you should capture the centre of an area of
  4451. scenery in the largest screen resolution your machine
  4452. can manage. In this way, you can zoom in and out with
  4453. the zoom button to give the effect of distance. Used
  4454. in conjunction with the scroll buttons beside the
  4455. animation window, you are able to Pan and Zoom like a
  4456. video camera.
  4457. Experiment with it to see how it works. First capture
  4458. an area with the Scenery Icon, then try the zoom and
  4459. scroll buttons.
  4460. Once you have a scenery captured you can superimpose
  4461. an image onto the scenery.
  4462. 1) Load or draw an image in the large work window.
  4463. 2) Use the zoom and scroll buttons to position the
  4464.    captured scenery in the small animation window.
  4465. 3) Click on the rectangle area below the Arrows towards
  4466. I Icon, to exclude color. It should read On.
  4467. 4) Select both right and left colors as the background
  4468. color of the image in the large work window.
  4469. 4) choose the Arrows towards I Icon to shrink the image
  4470. into the animation window. Because you have excluded
  4471. the background color, only the image itself is copied
  4472. into the small window thereby superimposing it on the
  4473. scenery.
  4474. 5) Choose the Act1 action board to capture the frame.
  4475.  
  4476. Alternate with the Zoom and Scroll buttons, then
  4477. superimpose the image again, save the frame again.
  4478. There are many special effects that can be added to
  4479. your animations in this fashion.
  4480.  
  4481. If you hear a beep when you click on Zoom or the scroll
  4482. buttons, it is because you have not captured any scenery
  4483. yet. No problem.
  4484. If sound is disabled you will hear nothing.
  4485. I do not recommend disabling sound, if you want a more
  4486. quiet sound then reduce error delays with the Mouse
  4487. Set Icon.
  4488. The scenery Icon is also used to locate ACT1 animation on
  4489. a full screen Picture. Use the Last Icon to paste
  4490. your animation on the exact location on the page.
  4491.  
  4492. The Color Button
  4493. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4494. The same button that is on the Menu Bar of any Graphic
  4495. Window.
  4496. Cycle through the palettes by clicking Button 1 on the
  4497. Color Button until you find one that suits you. You may
  4498. add new palettes to Color Buttons by replacing one of
  4499. the existing menu colors in the Palette Directory or by
  4500. installing a new menu palette using CONFIGIT.EXE. Color
  4501. Number 2 on this button reads the palette from the
  4502. current ACT1.ANI animation.
  4503. Color number 1 is the greyscaled version of the last
  4504. PCX that you loaded. It is GREYSCAL.PAL on D: if D:
  4505. is available or C: if not. The remainder of the color
  4506. numbers in this button are the menu colors found in
  4507. C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU#.PAL.
  4508. To add or replace a menu color on this button:
  4509.  
  4510. Replace any MENU Color in this directory with another
  4511. ANIPAINT palette or use CONFIGIT to change the MAXIMUM
  4512. menu color number. Then name your new palette the next
  4513. number in sequence.
  4514.  
  4515. The Animation Window
  4516. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4517. When you Click on the Action Board anything presently
  4518. appearing in the Animation Window is captured as an
  4519. ACT1 frame.
  4520. If you click on the Animation Window just prior to
  4521. clicking on the Projector Icon you will be transported
  4522. to 320x200 mode for viewing of your current ACT1
  4523. animation sequence.
  4524. Both Buttons at the same time brings you back to normal
  4525. 640x480 mode.
  4526.  
  4527. The Clip Board Icon
  4528. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4529. Appearing on the Clip Board is the Current Clip Count
  4530. Number as set by clicking Button 1 on the Clip Count
  4531. area to the left of the color bar in the left color
  4532. rectangle.
  4533. When a clip is captured using any capture tool, this
  4534. number is automatically incremented prior to capture.
  4535. If you click on this Icon you will load the pop up
  4536. cut and paste menu.
  4537. You may convert ACT1 animation to ACT2 animation
  4538. with one of the options there.
  4539. If you have a slow machine this will require patience.
  4540. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  4541. ACT1 series to convert into a window.
  4542. Use the Color Button in the window to change the palette
  4543. if you want.
  4544. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  4545. ALT+E on the keyboard.
  4546. If the Clip Count number is less than 20, it will
  4547. start at 21 and increment automatically. After you
  4548. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  4549. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  4550. Continue switching frames and saving ACT2.
  4551. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  4552. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  4553. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  4554. you changed it to 21).
  4555.  
  4556. With a reasonably fast computer you can convert
  4557. ACT1 to ACT2 in the Cutting Room with the Clip
  4558. Board Icon.
  4559. When you select Convert to ACT2 it captures the small
  4560. animation contents to the next available Clip Count
  4561. number. The same format of incrementing automatically
  4562. is used each time the area is captured. If the current
  4563. clip count is less than 20 it is incremented by 20.
  4564. A 320x200 background is added to ensure that the size
  4565. of the frame is 320x200, an absolute requirement for
  4566. ACT2 animation frames. You may set the left (fill)
  4567. color and fill style (The Fill Style Icon) prior to
  4568. capturing the ACT2 frame. Once captured, you may edit
  4569. the ACT2 frame with any of the tools by loading it into
  4570. a window using the Paste Icon. Use the Bluescreen Icon
  4571. to add a background picture to the frame if you want.
  4572.  
  4573. Alternate between the small rectangular area below the
  4574. Projector (in the Cutting Room), this loads the ACT1
  4575. frames into the small animation window, and the Convert
  4576. ACT2 button, found in the Clip Board Icon.
  4577. ACT1 animation can now be played in 320x200 mode
  4578. using fast routines. The frame size does not matter but
  4579. a frame larger than 320x200 will only be partially displayed.
  4580.  
  4581. With BACKANINAME: , a script command, or in a window under
  4582. Options, VGA 320x200 resolution, you can dedicate a
  4583. frame as a background by making it 320x200. When any frame
  4584. is encountered that is this size, it is repeated between frames
  4585. until it is replaced by another. For this command and other
  4586. special features see the VGA 320x200 script commands in the
  4587. Script Room.
  4588.  
  4589. The remaining options in the Clip Board Icon are self
  4590. explanatory. If you need help, see the Cut Poly
  4591. Icon in STUDIO.DOC
  4592.  
  4593. The Crayons
  4594. ~~~~~~~~~~~~
  4595. This Icon saves the current palette to the current ACT1
  4596. animation sequence file, or maps the Act1 file onto a new
  4597. palette, or maps the Scenery File onto the current palette.
  4598. Replace the ACT1 palette by making a different palette
  4599. the current palette, then click on this Icon with
  4600. Mouse Button 1.
  4601.  
  4602. The Story Board
  4603. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  4604. If you click mouse Button 1 on the story board it loads from
  4605. the number under the projector Icon. Mouse Button 2 loads from
  4606. frame 1.
  4607.  
  4608. 1) Click B2 below Projector Icon to set storyboard first frame.
  4609. 2) Click B2 on the Story Board Icon.
  4610. 3) Click B2 on a frame, frame loads into small window.
  4611. 4) Click B1 on frame, contents of small window replace frame.
  4612. If the Frame Size is not 100x80, you must first resize the
  4613. frame before it can be replaced.
  4614. To do this choose CTRL-F2 then resize the frame or frames to
  4615. _TEMP.ANI on the ramdrive if one is available, then overwrite
  4616. the original file by saving under the original name.
  4617. 5) Both B Done .
  4618. Once you have made a few clips you can load the frames
  4619. in series, into the large work window. They are
  4620. positioned 5 across by 5 long. First set the start
  4621. frame you want loaded into the story board by clicking
  4622. below the projector Icon. When the story board loads
  4623. it will start with this frame number.
  4624. Click Button 1 on a frame in the large window and it
  4625. loads into the animation window.
  4626. Click Button 2 and the frame in the animation window
  4627. replaces the frame you clicked on.
  4628. When the cursor is a magnifying glass this option is
  4629. activated and the Story Board is active.
  4630. To try an example, Load C:\ANIPAINT\DEMOS\DINO4.ANI
  4631. into a window in the Screening Room.
  4632. Go to the Cutting Room, set the number below the projector
  4633. to 1. Click on the Story Board.
  4634. Remember, if you ever want to replace your included demos
  4635. with originals you can reinstall them in Configit.
  4636. All palettes, clip art, animation demos etc. will be
  4637. replaced with originals.
  4638.  
  4639. The Action Board
  4640. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4641. Quiet on the set, roll em. Click Button 1 on the Icon to
  4642. save the frame as the next in the series.
  4643.  
  4644. Important!!: ACT1 animation uses the temporary file
  4645. called ACT1.ANI.
  4646. If it exists it is added to. If it does not exist it is
  4647. created.
  4648. If you are starting a new sequence and ACT1.ANI already
  4649. exists,
  4650. 1) Go to the Screening Room
  4651. 2) Load ACT1.ANI into a window (It will be on D: if D:
  4652. is available or on C: if not.
  4653. 3) Select the window's right corner light button and
  4654. delete the file.
  4655. 4) Return to the Studio and begin your animation. ACT1
  4656. will be recreated.
  4657. Once you have created a sequence and you want to save it.
  4658. You cannot save an ACT1 animation in the Paint Studio.
  4659. You must be in the Screening Room and ACT1.ANI must
  4660. be the current file.
  4661.  
  4662. If you are using D:
  4663.  
  4664. 1)Press ESC to go immediately to the Screening Room
  4665. 2)Enter D: on the pathline
  4666. 3)Click on the word Directory to get files
  4667. 4)Click Button 1 on ACT1.ANI (it loads into a window)
  4668.   Try out the sequence if you want.
  4669. 5)Click outside the window. (It closes)
  4670. 6)Click on the Files Button and select Save ACT1
  4671. 7)Enter a new name for the ACT1 sequence you created  a new
  4672.  copy under a different name is created.
  4673.  
  4674. If you are using C: omit the reference to D:
  4675.  
  4676. If you want to load an ACT1 sequence previously saved
  4677. under another name then you must select the Load Button
  4678. to add to that sequence. You may use the story board
  4679. and replace frames, edit frames, swap frames etc.
  4680. but you can not add to it. You must copy the previous
  4681. file onto ACT1.ANI using the Load Button to make it
  4682. current for adding to.
  4683.  
  4684. This may seem awkward but there are very good reasons
  4685. why AniPaint reserves temporary files for some
  4686. processes. Better program control, working on copies
  4687. protects your valuable work, faster process execution,
  4688. less File I/O errors, better memory control etc...
  4689.  
  4690. So.. when you use the Load ACT1 option, the previously
  4691. saved animation sequence is copied onto ACT1.ANI.
  4692.  
  4693. Now when you choose the Action Icon in the Cutting Room
  4694. the frame is added to ACT1.ANI. Again when you are done
  4695. Save the sequence under the original name or choose
  4696. another name, but keep the same extension .ANI
  4697. All ACT1 animation must have the extension ANI or it is
  4698. not considered an ACT1 animation file.
  4699.  
  4700. To review the above:
  4701. New Sequence:  Delete the old ACT1.ANI
  4702. Load Sequence: Choose Load Button.
  4703. Save Sequence: Screening Room, ACT1.ANI in Window then
  4704.                choose Files Button.
  4705.  
  4706. If you follow this format, you will not confuse the
  4707. program, and you will work on copies, keeping your
  4708. originals intact.
  4709.  
  4710. Under the Action Board is a rectangle showing the current
  4711. frame number when the sequence is played or the frame is
  4712. captured to ACT1.ANI.
  4713.  
  4714.  
  4715. Important!!
  4716. Load ACT1.ANI into a window like any other file by
  4717. clicking on the name as it appears in the directory area.
  4718.  
  4719. When you load a previously saved ACT1 sequence, use the
  4720. Load button.
  4721. It copies the old sequence onto ACT1.ANI.
  4722. Example: You save a sequence using the Files Button and
  4723.          call it NEWNAME.ANI.
  4724.          Then the next day you want to add more frames
  4725.          to NEWNAME.ANI so you use the LOAD Button
  4726.          It says One File Copied if everything is O.K.
  4727.          It has copied the contents of NEWNAME.ANI
  4728.          onto ACT1.ANI. Now you may add to, or edit
  4729.          ACT1.ANI.
  4730. If this is not clear read it again until it is.
  4731.  
  4732. If you do not follow these rules you may confuse the
  4733. program or yourself.
  4734.  
  4735. The Projector Icon
  4736. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4737. The projector plays the current animation sequence in
  4738. the animation window. It will play the current ACT1
  4739. sequence that you load from disk, or ACT1.ANI depending
  4740. on which is the most current.
  4741. Even though it may play any ACT1 file, you cannot edit
  4742. the file until you load ACT1.ANI. A bit of confusion
  4743. may arise if you are viewing a sequence and start
  4744. saving frames. The frames will only be added to
  4745. the file ACT1.ANI, not the animation sequence that
  4746. you loaded from disk.
  4747.  
  4748. If it is confused or cannot find the sequence then you
  4749. will get the message File ACT1.ANI Not Found.
  4750.  
  4751. If you Click Button 1 on the Animation Window just prior
  4752. to selecting the projector, you will be transported to
  4753. 320x200 mode for viewing. (providing mode switching is
  4754. not currently disabled in CONFIGIT.)
  4755. Click Both Buttons to return to normal mode.
  4756.  
  4757. Under the Projector Icon is a rectangle. When you Click
  4758. Button 1 in this area the next frame is shown in the
  4759. window. If you Click Button 2 in this rectangle then the
  4760. previous frame is displayed in the window.
  4761. Use this area to Step back and forth to test parts of
  4762. your sequence or to load frames for capture to ACT2
  4763. animation conversions.
  4764. This is also the first frame number that will be displayed
  4765. by the story board.
  4766.  
  4767. The Clock Icon
  4768. ~~~~~~~~~~~~~~
  4769. Use this Icon to set the delay between frames in
  4770. milliseconds. 100 is about right for my computer, yours
  4771. may be different.
  4772. Any time the file is played this delay is used.
  4773. Once an ACT1 sequence is in a window, as loaded in the
  4774. Screening Room, you may adjust the delay using the
  4775. Options menu button.
  4776. Once the frame has been captured and you want to edit the
  4777. delay, to vary the delay for more realistic
  4778. animation then use SHIFT-F10 or SET DELAY in the Options
  4779. Menu, or the Cutting Room Clip Board Options Menu.
  4780. The temporary ANI clipboard file named _TEMP.ANI will
  4781. be created on your Ramdrive if one is present or on C:
  4782. if not. You set the frame delay then save _TEMP.ANI under
  4783. a different name writing over the original if you want.
  4784.  
  4785. Remember an ACT1 sequence can be only one frame if
  4786. you want allowing you to use a Script and TIMEDELAY:.
  4787.  
  4788. See Presentations for more information on ACT scripts
  4789. in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC
  4790.  
  4791. The Scrolling Icons
  4792. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4793. These three Icon areas contain all the Icons in the
  4794. upper Icon Bar.
  4795.  
  4796. For convenience you can scroll these Icons and use them
  4797. without leaving the Cutting room. Apply any tool to the
  4798. Large Work Window.
  4799. However, if the tool requires going to the Screening Room
  4800. it will be suspended until you press DONE.
  4801. Use them on your image in the Large window then Shrink
  4802. the image into the small animation window using the
  4803. Arrows Towards I Icon.
  4804.  
  4805. You cannot directly apply these tools to the small
  4806. animation window while in the Cutting Room. You must
  4807. first press DONE, then you may work on it like any
  4808. other picture.
  4809.  
  4810. Remember to set the Size Number before using any tool.
  4811. Rectangular Box Cursors shrink and grow when in  contact
  4812. with the Large Window edges.
  4813.  
  4814. The DONE ICON
  4815. ~~~~~~~~~~~~~~
  4816. Esc takes you immediately to the Screening Room.
  4817. If you are in EGA mode you will not see the Bottom Icons,
  4818. there is not enough room on the screen. Just press ESC when
  4819. you want to exit.
  4820.  
  4821. The Lone Paintbrush Icon
  4822. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4823. Use this Icon to replace any color in the Large and
  4824. small windows with the Right Color. (the color to the
  4825. extreme right of the color bar)
  4826. 1) Select a Right Color
  4827. 2) Select the Lone Paintbrush Icon
  4828. 3) Click Button 1 on the color to be replaced in the
  4829.    Large Work window.
  4830.    The color touched is swapped with the Right Color.
  4831. This is not a flood fill tool.
  4832.  
  4833. The Paint Brushes Icon
  4834. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4835. Use this Icon to draw with blocks that are immediately
  4836. reflected into the animation window. The size of the
  4837. block is determined by Clicking Mouse Button 2 or 2 on
  4838. the Paint Brushes Icon. The size number of the blocks
  4839. is shown in the rectangular area below the Icon. (1..3)
  4840. A size of 1 shows up in the animation window as a dot
  4841. pattern for use as shading. Size 2 and up shows up as
  4842. solid.
  4843.  
  4844. Here is the tricky part:
  4845. Once you press this Icon you are in Block Draw mode.
  4846. Before this, you could select a Right and Left Color by
  4847. clicking directly on the color in the large work window.
  4848. However, once you activate the Block Draw, you have to
  4849. set the Right and Left Colors by clicking on the
  4850. Color Bar.
  4851. Button 2 draws blocks in the Left Color and Button 1
  4852. draws blocks in the Right Color.
  4853.  
  4854. To return to normal mode (not Block Draw) select another
  4855. Icon or click both buttons at the same time. The Block
  4856. Draw option will be deactivated.
  4857.  
  4858. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4859. The Cutting Room is capable of many things and takes
  4860. practice to master. Create ACT1 animation then share
  4861. it with your friends. Give the player, PLAYACT1 along
  4862. with the sequence and they will be able to view them
  4863. even if they do not have AniPaint. You must now register
  4864. to receive the player Playact1 by request. You can use
  4865. CONFIGIT to create an unregistered copy of AniPaint,
  4866. or give your original compressed copy.
  4867. You will have hours of fun creating your own movies.
  4868.  
  4869. AniPaint (c) 1995 by Rick Sobie
  4870. PLAYACT1 (c) 1995 by Rick Sobie
  4871. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4872.                    ******  Help Index *******
  4873.  
  4874.  Master Index located after Key Functions
  4875. C:\ANI\HELPDOCS\HELPINDX.DOC
  4876. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  4877.  
  4878.  Short Cut Key Functions .................... Line #:88
  4879. Up Arrow    Scroll File/DIRECTORIES List .... Line #:92
  4880. Down Arrow  Scroll File/DIRECTORIES List .... Line #:94
  4881. Right Arrow Toggle Files or Directory    .... Line #:96
  4882. ENTER       Load the Current File        .... Line #:98
  4883. Insert      Search Disk For Path Mask    .... Line #:100
  4884. CTRL-HOME   Scroll Dormant Filename List .... Line #:102
  4885. CTRL-END    Scroll Dormant File List Dow .... Line #:104
  4886. CTRL-Backspace  Remove current name from .... Line #:106
  4887. Home   Scroll Left Top Corner Historical .... Line #:108
  4888. Delete  Remove current name from Histori .... Line #:112
  4889.  The Cursor Keys Alone             CTRL- .... Line #:122
  4890. The PgUp and PgDn Keys ...................... Line #:126
  4891. The Home Key ................................ Line #:130
  4892. The F1 Key .................................. Line #:137
  4893. The F2 Key .................................. Line #:141
  4894. The F3 Key .................................. Line #:149
  4895. The F4 Key .................................. Line #:153
  4896. The F5 Key .................................. Line #:157
  4897. The F6 Key     DOS Shell .................... Line #:164
  4898. SHIFT F6       Fast Capture Rectangle ....... Line #:166
  4899. The F7 Key     Paste the Current Clip  ( .... Line #:168
  4900. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon .... Line #:170
  4901. Shift-F2           Paint Studio ............. Line #:172
  4902. SHIFT F4       Normal Paste, Resizes to  .... Line #:176
  4903.    +           (Plus Key) Resize Image V .... Line #:178
  4904. SHIFT-S    Map and display the next few  .... Line #:181
  4905. The F8 Key     Menu Colors .................. Line #:184
  4906.    m           Map Current Clip to Curen .... Line #:186
  4907.    *          (Star Key) Previous clip I .... Line #:188
  4908. CTRL-O        The current clip is warped .... Line #:194
  4909. The F9 Key     Load the current Clip int .... Line #:199
  4910. The F10 Key    Exit ......................... Line #:201
  4911. The Esc key ................................. Line #:203
  4912. The Space bar ............................... Line #:210
  4913. TAB Key ..................................... Line #:215
  4914. CTRL-S ...................................... Line #:219
  4915. Enter ....................................... Line #:224
  4916. ALT-A     Capture 320x200 top left corne .... Line #:228
  4917. ALT-C     LOAD CLIP ART ..................... Line #:231
  4918. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY M .... Line #:233
  4919. 1,2,3,4, or 5  Select option 1 .. 5 to t .... Line #:238
  4920. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle ......... Line #:242
  4921. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE   (redo) ........ Line #:244
  4922. ALT-P     Paste POINTS.PNT onto the scre .... Line #:246
  4923.   #       Paste the current Clip into PO .... Line #:248
  4924. ALT-Q     EXIT .............................. Line #:251
  4925.   R       Run TEMPVEC.RUN stick figure a .... Line #:253
  4926. ALT-S     SAVE Current VCX .................. Line #:255
  4927. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX   (undo) ........ Line #:257
  4928. CTRL-F6   Clone the current Clip   (grea .... Line #:259
  4929.  C        Same as CTRL-F6 above ............. Line #:261
  4930. SHIFT F7  Capture and Paste Polygon ......... Line #:263
  4931. SHIFT F6  Fast Capture Rectangle ............ Line #:265
  4932. ALT-F6    Map the current clip onto the  .... Line #:267
  4933.  M        Map the current clip onto the  .... Line #:269
  4934. SHIFT-F3  Capture the colors in a polygo .... Line #:271
  4935. SHIFT F4  Normal Paste Resized to Box Di .... Line #:273
  4936. SHIFT-F9  Cut & Paste Polygon. Area is c .... Line #:275
  4937. Capital  S      Sizes, Maps & Displays c .... Line #:277
  4938. ALT-X     EXIT .............................. Line #:280
  4939. In a Window these Keys are Valid ............ Line #:283
  4940.    +         (Plus Key) Resize Entire Im .... Line #:285
  4941. The F7 Key     Paste the Current Clip ....... Line #:287
  4942. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon .... Line #:289
  4943. SHIFT F4       Normal Paste Resized to   .... Line #:291
  4944. The F8 Key     Menu Colors .................. Line #:293
  4945.     '          Capture Boxed area to ZON .... Line #:295
  4946. The F10 Key    Exit ......................... Line #:298
  4947. CTRL-F2        Resize the current ANI fi .... Line #:300
  4948. CTRL-F4        ACT1 Animation frame capt .... Line #:302
  4949. Numeric Keypad  P3D files can be rotated .... Line #:304
  4950. The Esc key ................................. Line #:307
  4951. The Space bar ............................... Line #:314
  4952. ALT-A    Capture 320x200 ACT2 Animation  .... Line #:318
  4953. ALT-E    Cut & Paste Menu ................... Line #:320
  4954. ALT-I    Zoom In   ( If using Full Scree .... Line #:322
  4955. ALT-O    Zoom Out  ( If using Full Scree .... Line #:324
  4956.   R     Run TEMPVEC.RUN stick figure ani .... Line #:326
  4957. In the Script Room .......................... Line #:330
  4958. In the CAD3D Room ........................... Line #:337
  4959. CTRL-D          Object Display Options M .... Line #:339
  4960. MASTER HELP INDEX ........................... Line #:356
  4961.  
  4962.  Short Cut Key Functions
  4963. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4964. In the File Screening Room these keys are active:
  4965. -----------------------------------------------------------
  4966. Up Arrow    Scroll File/DIRECTORIES List Up
  4967. ~~~~~~~~
  4968. Down Arrow  Scroll File/DIRECTORIES List Down
  4969. ~~~~~~~~~~                                                      F
  4970. Right Arrow Toggle Files or Directory                           I
  4971. ~~~~~~~~~~~                                                     L
  4972. ENTER       Load the Current File                               E
  4973. ~~~~~~
  4974. Insert      Search Disk For Path Mask                           L
  4975. ~~~~~~                                                          O
  4976. CTRL-HOME   Scroll Dormant Filename List Up                     A
  4977. ~~~~~~~~~                                                       D
  4978. CTRL-END    Scroll Dormant File List Down                       I
  4979. ~~~~~~~~                                                        N
  4980. CTRL-Backspace  Remove current name from Dormant FIle List      G
  4981. ~~~~~~~~~~~~~~
  4982. Home   Scroll Left Top Corner Historical FIle Name List Up      K
  4983. ~~~~                                                            E
  4984. End  Scroll Left Top Corner Historical FIle Name List Down      Y
  4985. ~~~                                                             S
  4986. Delete  Remove current name from Historical FIle Name List
  4987. ~~~~~~
  4988.  
  4989. F9     Load the current clip
  4990. ~~
  4991. ESC    Cleanup desktop
  4992. ~~~
  4993.  
  4994. In a Window
  4995. --------------
  4996.  The Cursor Keys Alone             CTRL-L or R Cursor
  4997. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  or   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4998. Scroll Window Contents 1        Scroll Window contents 40
  4999.  
  5000. The PgUp and PgDn Keys
  5001. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5002. Scroll window contents 40 pixels or 1 page up and down
  5003.  
  5004. The Home Key
  5005. ~~~~~~~~~~~~
  5006. Homes the current document.
  5007.  
  5008. Note: Some of these keys are only available in the Paint Studio with
  5009.       the window closed.
  5010.  
  5011. The F1 Key
  5012. ~~~~~~~~~~
  5013. Help The same help that is available in the upper right hand corner.
  5014.  
  5015. The F2 Key
  5016. ~~~~~~~~~~
  5017. Instantly blank the screen to grey, and save the picture while
  5018. masked. Then you are brought back to the File Screening Room and
  5019. the picture is Flashed to notify you that the Picture has been
  5020. saved under it's current name. Most probably a temporary VCX
  5021. eg:VCXTEMP.VCX or VCXTEMP2.VCX on D: if available C: if not.
  5022.  
  5023. The F3 Key
  5024. ~~~~~~~~~~
  5025. Clear the current window using the current Left Color.
  5026.  
  5027. The F4 Key
  5028. ~~~~~~~~~~
  5029. Turn Autosave Off (Bottom scroll bar is undo).
  5030.  
  5031. The F5 Key
  5032. ~~~~~~~~~~
  5033. Turn Autosave ON (Saves Primary between each tool use).
  5034.  
  5035. To be safe, use F5 to update the primary file prior to using the
  5036. Files Button to make a permanent copy.
  5037.  
  5038. The F6 Key     DOS Shell
  5039. ~~~~~~~~~~
  5040. SHIFT F6       Fast Capture Rectangle
  5041. ~~~~~~~~
  5042. The F7 Key     Paste the Current Clip  (space to paste inverted)
  5043. ~~~~~~~~~~
  5044. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon
  5045. ~~~~~~~~
  5046. Shift-F2           Paint Studio
  5047. ~~~~~~~~~~
  5048. Short Cut to the Paint Studio.
  5049.  
  5050. SHIFT F4       Normal Paste, Resizes to Box Dimensions. Next Clip.
  5051. ~~~~~~~~
  5052.    +           (Plus Key) Resize Image VCX only
  5053. ~~~~~~~~
  5054.  
  5055. SHIFT-S    Map and display the next few clips on the Icon Bar for
  5056. ~~~~~~~    viewing.
  5057.  
  5058. The F8 Key     Menu Colors
  5059. ~~~~~~~~~~
  5060.    m           Map Current Clip to Current Palette
  5061. ~~~~~~~~~
  5062.    *          (Star Key) Previous clip Image is warped into the
  5063. ~~~~~~~~~     shape of the Current clip.
  5064.               eg: Use SHIFT-F7 to cut an area, use it again to cut a
  5065.               different shape, press *  and the clip is warped to
  5066.               clip #0 and is ready to paste with Button 1.
  5067.  
  5068. CTRL-O        The current clip is warped into a circle.
  5069. ~~~~~~~~~     Shrink it gradually smaller with SHIFT-F4
  5070.               capturing each circle to an ACT1 or ACT2 frame then
  5071.               play back for a growing bubble picture effect.
  5072.  
  5073. The F9 Key     Load the current Clip into a window and make it
  5074. ~~~~~~~~~      the current VCX.
  5075. The F10 Key    Exit
  5076. ~~~~~~~~~~~~
  5077. The Esc key
  5078. ~~~~~~~~~~~
  5079. Exit the current process in progress.
  5080. If there is no process underway then you are transported back to
  5081. the File Screening Room . The current picture stays as it
  5082. appeared during the last undo or redo or save operation.
  5083.  
  5084. The Space bar
  5085. ~~~~~~~~~~~~~
  5086. Interrupt the current tool or Icon process.
  5087. (Clean Desk in the Paint Studio)
  5088.  
  5089. TAB Key
  5090. ~~~~~~~
  5091. Change a greyscale 256 color palette to 16 colors.
  5092.  
  5093. CTRL-S
  5094. ~~~~~~
  5095. Sort and Scale the current image and retain the palette.
  5096.  
  5097.  
  5098. Enter
  5099. ~~~~~   When in the File Screening Room it reloads the current
  5100.         or currently marked file.
  5101.  
  5102. ALT-A     Capture 320x200 top left corner
  5103. ~~~~~     (full screen FAST320x200VCX ACT2 animation frame)
  5104.  
  5105. ALT-C     LOAD CLIP ART
  5106. ~~~~~
  5107. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY MENUS
  5108. ~~~~~     (ACT2 anywhere animation)
  5109.  
  5110. Inside Dialogue Boxes
  5111. --------------------------------------------------------
  5112. 1,2,3,4, or 5  Select option 1 .. 5 to turn on the light.
  5113. ~~~~~~~~~~~~~  Press Enter to Use, ESC to Cancel
  5114. ---------------------------------------------------------
  5115.  
  5116. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle
  5117. ~~~~~
  5118. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE   (redo)
  5119. ~~~~~
  5120. ALT-P     Paste POINTS.PNT onto the screen without window.
  5121. ~~~~~
  5122.   #       Paste the current Clip into POINTS.PNT.
  5123. ~~~~~     (Pastes a bitmap into the vector line file.)
  5124.  
  5125. ALT-Q     EXIT
  5126. ~~~~~
  5127.   R       Run TEMPVEC.RUN stick figure animation without window.
  5128. ~~~~~
  5129. ALT-S     SAVE Current VCX
  5130. ~~~~~
  5131. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX   (undo)
  5132. ~~~~~
  5133. CTRL-F6   Clone the current Clip   (great for animation) !!
  5134. ~~~~~~~
  5135.  C        Same as CTRL-F6 above
  5136. ~~~~~
  5137. SHIFT F7  Capture and Paste Polygon
  5138. ~~~~~~~~
  5139. SHIFT F6  Fast Capture Rectangle
  5140. ~~~~~~~~
  5141. ALT-F6    Map the current clip onto the current palette.
  5142. ~~~~~~
  5143.  M        Map the current clip onto the current palette.
  5144. ~~~~~~
  5145. SHIFT-F3  Capture the colors in a polygon to file TEMPMENU.PAL.
  5146. ~~~~~~~~
  5147. SHIFT F4  Normal Paste Resized to Box Dimensions, Next Clip.
  5148. ~~~~~~~~
  5149. SHIFT-F9  Cut & Paste Polygon. Area is cut out.
  5150. ~~~~~~~~
  5151. Capital  S      Sizes, Maps & Displays clips on the Icon Bar to help
  5152. ~~~~~~~~~~      you find a Clip Board (CLP*.VCX)
  5153.  
  5154. ALT-X     EXIT
  5155. ~~~~~~
  5156.  
  5157. In a Window these Keys are Valid
  5158. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5159.    +         (Plus Key) Resize Entire Image to Next Clip
  5160. ~~~~~~~~
  5161. The F7 Key     Paste the Current Clip
  5162. ~~~~~~~~~~
  5163. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon
  5164. ~~~~~~~~
  5165. SHIFT F4       Normal Paste Resized to  Box Dimensions
  5166. ~~~~~~~~
  5167. The F8 Key     Menu Colors
  5168. ~~~~~~~~~~
  5169.     '          Capture Boxed area to ZON. For game hit locations.
  5170. ~~~~~~~~~~     Writes Box dimensions by clip count to _TEMPZON.TXT
  5171.  
  5172. The F10 Key    Exit
  5173. ~~~~~~~~~~~~
  5174. CTRL-F2        Resize the current ANI file frames.
  5175. ~~~~~~~~~
  5176. CTRL-F4        ACT1 Animation frame capture menu.
  5177. ~~~~~~~~~
  5178. Numeric Keypad  P3D files can be rotated in 3D with 4,6, 8,2, and 7,3
  5179. ~~~~~~~~~~~~~~
  5180.  
  5181. The Esc key
  5182. ~~~~~~~~~~~
  5183. Exit the current process in progress.
  5184. If there is no process underway then you are transported back to
  5185. the File Screening Room . The current picture stays as it
  5186. appeared during the last undo or redo or save operation.
  5187.  
  5188. The Space bar
  5189. ~~~~~~~~~~~~~
  5190. Interrupt the current tool or Icon process or close window.
  5191.  
  5192. ALT-A    Capture 320x200 ACT2 Animation Top Left
  5193. ~~~~~
  5194. ALT-E    Cut & Paste Menu
  5195. ~~~~~
  5196. ALT-I    Zoom In   ( If using Full Screen use this to zoom in).
  5197. ~~~~~
  5198. ALT-O    Zoom Out  ( If using Full Screen use this to zoom out).
  5199. ~~~~~
  5200.   R     Run TEMPVEC.RUN stick figure animation without window.
  5201. ~~~~~
  5202. In the Screening Room, press P to go directly to the Paint Studio.
  5203.  
  5204. In the Script Room
  5205. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5206. Up/DN Arrows   Scrolls the script
  5207. Delete         Deletes the current line.
  5208. INSERT         Insert a command or text.
  5209. ESC            Go back to the Screening Room
  5210. ALT-X          Exit the program
  5211. In the CAD3D Room
  5212. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5213. CTRL-D          Object Display Options Menu
  5214. ~~~~~~
  5215. ** In all text files, all words are Hypertext **
  5216.  
  5217. In all AniPaint Text Files, All words can be instantly referenced by
  5218. clicking Button 1 on the word, Then click Button 2 on   ###***>
  5219. to go directly to the corresponding line#.
  5220. The Find button operates the same way without use of the mouse.
  5221. If automatic is disabled in CONFIGIT you must use Cyberfind manually.
  5222.  
  5223. Enter the key word you want to search with the Find Button.
  5224. ____________________________________________________________________
  5225. * The Best way to learn this program is to do the Demos and the    *
  5226. * Tutorials first then read the manuals. In this way you will      *
  5227. * learn the button controls when in an active window and when not. *
  5228. --------------------------------------------------------------------
  5229.  
  5230. MASTER HELP INDEX
  5231. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5232.  
  5233. C:\ANI\README.1ST
  5234. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5235.  
  5236. IMPORTANT  CONFIGURATION INSTRUCTIONS ....... Line #:73
  5237. Using the mouse ............................. Line #:100
  5238. To get a fast start: ........................ Line #:192
  5239. Computer Animation .......................... Line #:211
  5240. Packaging a Sequence with PKUNZIP ........... Line #:277
  5241. Using AniPaint .............................. Line #:555
  5242. Optimizing your System for AniPaint ......... Line #:599
  5243. Files List that should be with this pack .... Line #:663
  5244. Important Notes for Uploading to BBS's ...... Line #:849
  5245. Bulletin Board Service Upload Descriptio .... Line #:873
  5246. Resellers, Vendors, CDROM manufacturers, .... Line #:899
  5247.   Shareware Authors ......................... Line #:911
  5248. Licensing and Disclaimer .................... Line #:923
  5249. Diagnostics ................................. Line #:964
  5250. Config.sys .................................. Line #:970
  5251. Autoexec.bat ................................ Line #:980
  5252.  
  5253. C:\ANI\HELPDOCS\SCREENRM.DOC
  5254. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5255.  
  5256.                How to use the Screening  .... Line #:75
  5257.  Pathmask Button ............................ Line #:84
  5258. Auto Sort PCX ............................... Line #:118
  5259. Dormant Files List: ......................... Line #:211
  5260. FILENAMES/DIRECTORIES: ...................... Line #:231
  5261. The Black Box ............................... Line #:244
  5262. The "S" Button: ............................. Line #:260
  5263. Clear Desk: ................................. Line #:273
  5264. Remove Duplicate file names ................. Line #:283
  5265. SearchMode: ................................. Line #:289
  5266. System Information: ......................... Line #:312
  5267. The Prep Room ............................... Line #:323
  5268. The SETUP Button ............................ Line #:335
  5269. The DITHER Button ........................... Line #:344
  5270. The EFFECTS Button .......................... Line #:353
  5271. Un-dither ................................... Line #:364
  5272. Antialias ................................... Line #:369
  5273. 2D Vector Graphic Objects ................... Line #:390
  5274. Hide a Series of Lines ...................... Line #:415
  5275. The Unhide Option ........................... Line #:442
  5276. Step Edit Object ............................ Line #:453
  5277. Delete a series of lines .................... Line #:473
  5278. Sample Objects .............................. Line #:480
  5279. Optimizing Program Performance .............. Line #:489
  5280. DOS SHELL ................................... Line #:526
  5281. The Path Line: .............................. Line #:542
  5282. Exit: ....................................... Line #:573
  5283. Saving Pictures ............................. Line #:596
  5284. Export to a PCX file format ................. Line #:608
  5285. Temporary Files: ............................ Line #:671
  5286. Resolution Buttons: ......................... Line #:740
  5287. The Alternate File List Button .............. Line #:760
  5288. The Consecutive Load Button ................. Line #:779
  5289. The Script Room Button ...................... Line #:795
  5290. ACT Scripts ................................. Line #:828
  5291. !!!! IMPORTANT !!!!    SLIDE SHOW Presen .... Line #:847
  5292. The Script Room ............................. Line #:864
  5293. Script Commands ............................. Line #:872
  5294. Sprite Animation in VGA 320x200 Mode ........ Line #:957
  5295. Using VGA 320x200 mode to create sprite  .... Line #:1061
  5296. Flicker Free Fast ACT1 with full screen  .... Line #:1091
  5297. Game Making ................................. Line #:1103
  5298. Speeding Up the Program ..................... Line #:1124
  5299.  
  5300. C:\ANI\HELPDOCS\ANIMATE.DOC
  5301. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5302.  
  5303. Quick Start Bitmap Animation Instruction .... Line #:46
  5304. Using the 3D CAD Room ....................... Line #:58
  5305. Transparencies Clips and Backgrounds ........ Line #:89
  5306. Copying Clips ............................... Line #:281
  5307. SCRIPT.TXT list of Filenames ................ Line #:324
  5308. Using Color Shade Groups .................... Line #:422
  5309. The Factor Number ........................... Line #:448
  5310. Using X Y Z Rotation ........................ Line #:486
  5311. Using Zoom in the CAD Studio ................ Line #:558
  5312. Very Important Zoom Instructions ............ Line #:614
  5313. The F S T Buttons   (Front Side  Top) ....... Line #:648
  5314. Drawing at the correct Z Depth .............. Line #:668
  5315. The 3D CAD Object Editor .................... Line #:695
  5316. The Objectboard          TEMP2.P3D .......... Line #:711
  5317. The Pointboard           TEMP.P3D ........... Line #:718
  5318. Copy ........................................ Line #:728
  5319. Cut ......................................... Line #:734
  5320. Paste ....................................... Line #:744
  5321. Move ........................................ Line #:753
  5322. Shape ....................................... Line #:814
  5323. Separate Objects ............................ Line #:823
  5324. Recombine Objects ........................... Line #:829
  5325. The Animation Processor ..................... Line #:836
  5326.                          Animation Ideas .... Line #:907
  5327. Looking through a window .................... Line #:914
  5328. Jumping up and down ......................... Line #:950
  5329. Dissassemble reassemble ..................... Line #:958
  5330. Falling ..................................... Line #:965
  5331. Flying ...................................... Line #:978
  5332. For transfer to video: ...................... Line #:1022
  5333. VGA 320X200 Mode Use    Restricted by ha .... Line #:1047
  5334. ACT2 Animation .............................. Line #:1068
  5335. On the Spot Animation ....................... Line #:1096
  5336. FAST320x200VCX     If you feel the need  .... Line #:1117
  5337. The ACT2 Room         Important!! SVGA 2 .... Line #:1226
  5338. How to Use the ACT2 Room  Important!! SV .... Line #:1285
  5339. FAST320x200VCX .............................. Line #:1453
  5340. Converting ACT1 to ACT2 animation ........... Line #:1580
  5341. ACT1 Animation .............................. Line #:1620
  5342. Advantages of ACT1 Animation ................ Line #:1625
  5343. Disadvantages of ACT1 Animation ............. Line #:1659
  5344. Creating ACT1 Animation ..................... Line #:1676
  5345.  
  5346. C:\ANI\HELPDOCS\STUDIO.DOC
  5347. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5348.  
  5349. New Picture: ................................ Line #:6
  5350.     How to Use the Studio ................... Line #:171
  5351. Important! Wrong Palette colors for curr .... Line #:183
  5352. << UNDO >> .................................. Line #:210
  5353. Saving Files       ALT-S or F5 or Click  .... Line #:218
  5354. Mouse Settings .............................. Line #:259
  5355. Understanding Color           Very Impor .... Line #:281
  5356. Animation and Palette control ............... Line #:339
  5357.  The Clip Count Number ...................... Line #:362
  5358. Fit Clip Colors ............................. Line #:406
  5359. Autosort PCX ................................ Line #:416
  5360. Fill Vacancies with pure RGB ................ Line #:437
  5361. Fill Vacancies with 6 Colors ................ Line #:447
  5362. Fill Vacancies With Greyscale ............... Line #:453
  5363. Leave Vacant entries vacant ................. Line #:457
  5364.  !! Hot Tip !! .............................. Line #:463
  5365. Extra Palette Control ....................... Line #:478
  5366. Icon Palette Entries ........................ Line #:490
  5367. The Color Bar ............................... Line #:498
  5368. The LEFT or Fill Color Area ................. Line #:547
  5369.  The Right or Draw Color Area ............... Line #:554
  5370. The Size Number ............................. Line #:561
  5371. The Upper Scroll buttons .................... Line #:593
  5372.  The Icon Bar ............................... Line #:597
  5373. _2   Alter Entire Palette ................... Line #:624
  5374. _3 Copy and Paste Parts of the Current P .... Line #:635
  5375. _4  The Palette Color Files ................. Line #:652
  5376. _5  The Pencil Eraser     Color Replacer .... Line #:660
  5377. _6  The Painters Palette .................... Line #:673
  5378. _7  Picture Color ........................... Line #:700
  5379. _8 Menu Colors .............................. Line #:706
  5380. _9  Swap Color .............................. Line #:723
  5381. _10  Grey Scale      Important Icon ! ....... Line #:732
  5382. Scale and retain Palette .................... Line #:744
  5383. Mapping to Sorted or scaled Palette ......... Line #:772
  5384. Fill Vacancies .............................. Line #:782
  5385. _17,#18   Pixel Movers ...................... Line #:792
  5386. _19  Exclude Color Pixel Mover Toggle. ...... Line #:816
  5387. _20 Compasses Protractor Set     Gradien .... Line #:833
  5388. _21 Felt Marker    Best Pen          Gra .... Line #:848
  5389. _22  Gradient Grow Rectangle Draw     (g .... Line #:861
  5390. _23  Rectangle .............................. Line #:879
  5391. _24 Paint Brush ............................. Line #:890
  5392. _25  Blob Draw      greyscale optional ...... Line #:902
  5393. _26  Son of Blob Draw      greyscale or  .... Line #:913
  5394. _27 Air Brush Spray Paint     Gradient o .... Line #:932
  5395. _28 Angle Sketch Draw  greyscale optiona .... Line #:951
  5396. _29  Pencil Draw     greyscale optional ..... Line #:984
  5397. _30  Sketch Draw  greyscale optional ........ Line #:1000
  5398. _31  Point to Point Filled Polygon Draw ..... Line #:1032
  5399. _32 Angle Pencil Draw     greyscale opti .... Line #:1050
  5400. _33 The 2 Dimensional Vector Icons .......... Line #:1065
  5401. _V1 Stick Figure Animation  ( *.RUN ) ....... Line #:1082
  5402. _V2 The Perspective Lines ................... Line #:1140
  5403. _V3 Vector Frame It       greyscale opti .... Line #:1181
  5404. _V4 Vector Curve ............................ Line #:1190
  5405. _V5 Invisible Snap Grid ..................... Line #:1201
  5406. _V6 The Free Hand Vector Draw Tool .......... Line #:1219
  5407. _V7 Optional Snap-to Grid ................... Line #:1269
  5408. Special Magnetic Lines ...................... Line #:1410
  5409. 1) Magnetic Curve    C key .................. Line #:1414
  5410. 2) Ellipse               Press E on the  .... Line #:1436
  5411. 3) Magnetic T Square Line          T key .... Line #:1447
  5412. 4) 2D Magnetic Grid            G key ........ Line #:1482
  5413. _V8 Main Icons .............................. Line #:1508
  5414. _34 Load POINTS.PNT if it is Available ...... Line #:1532
  5415. _35 The Camera .............................. Line #:1566
  5416. _36 The Load the Current File Again Wind .... Line #:1575
  5417. _37 Paste Copy Options ...................... Line #:1582
  5418. _38 Paste To Window ......................... Line #:1592
  5419. _39 Copy Rectangle Grow Box ................. Line #:1597
  5420. _40 Copy Poly ............................... Line #:1609
  5421. _41 Copy and Paste Rectangle ................ Line #:1620
  5422. _42 Gradient Flood Fill Vertical   greys .... Line #:1637
  5423. _43 Clip Art Libraries ...................... Line #:1650
  5424. _44 Sherlock the File Finder ................ Line #:1700
  5425. _45   Scenery For Act1 Animation      Se .... Line #:1708
  5426. _46  The Cutting Room           see CUTT .... Line #:1723
  5427. _47 New Pic Icon ............................ Line #:1740
  5428. _48  Show the Previous Clip ................. Line #:1787
  5429. _49 The Action Icon             See ANIM .... Line #:1793
  5430. _50 Show The Next Clip ...................... Line #:1803
  5431. _51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation .... Line #:1808
  5432. _52  ACT2 Delay Clock ....................... Line #:1828
  5433. _53 Combine Files ........................... Line #:1835
  5434. _54 SCRIPT.TXT File List Icon ............... Line #:1850
  5435. _55 Blue Screen ............................. Line #:1864
  5436. _56 Paste Together a New Clip Art Librar .... Line #:1886
  5437. _57 Flood Fill .............................. Line #:1919
  5438. _58  Gradient Shield      scaled palette .... Line #:1932
  5439. _59 Normal Circle Draw ...................... Line #:1941
  5440. _60 Gradient Globe Circle    Scaled pale .... Line #:1949
  5441. _61 Filled Circle or Polygon ................ Line #:1965
  5442. _62 Draw an Arc or half circle .............. Line #:1977
  5443. _63 Draw and Fill an Arc .................... Line #:1989
  5444. _64 Gradient Torus  scaled palette recom .... Line #:1999
  5445. _65 Gradient Fill Area Horizontal      g .... Line #:2008
  5446. _66 Glaze Blend      greyscale first for .... Line #:2025
  5447. _67 New Icon Stamp Icon ..................... Line #:2039
  5448. _68 The Fill Patterns ....................... Line #:2079
  5449. _69 The Tape Measure ........................ Line #:2086
  5450. _70 Un-zigzag or Antialias .................. Line #:2093
  5451. _71 Scatter The Color       greyscale fi .... Line #:2107
  5452. _72 The Blender         greyscale first  .... Line #:2120
  5453. _73 Light and Dark       greyscale first .... Line #:2134
  5454. _74 Magic Wand .............................. Line #:2151
  5455. _75 The Clip Finder Board ................... Line #:2164
  5456. _76 3D Bar       Gradient Option ............ Line #:2179
  5457. Perspective ................................. Line #:2209
  5458. _77 Shrink 10 % Icon ........................ Line #:2222
  5459. _78 Rounded corners Rectangle Draw .......... Line #:2229
  5460. _79 Rounded corners Filled Rectangle Dra .... Line #:2243
  5461. _80 Frame It ................................ Line #:2257
  5462. _81  Lighten and Darken Polygon        s .... Line #:2270
  5463. _82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon ....... Line #:2284
  5464. _83 Enlarge Page ............................ Line #:2293
  5465. _84 Change Text Color ....................... Line #:2308
  5466. _85 Create a Font ........................... Line #:2322
  5467. FNT Font Editor ............................. Line #:2324
  5468. KAR Font Capture ............................ Line #:2358
  5469. _86 Write Text Copy and Paste ............... Line #:2395
  5470. *.FNT Add Text to Page ...................... Line #:2397
  5471. *.KAR Add Text to Page ...................... Line #:2411
  5472. _87 Retrieve a Font File .................... Line #:2460
  5473. _88 Make Full Screen the Default      (a .... Line #:2506
  5474. _89 Turn Auto Save On ....................... Line #:2520
  5475. _90 Save the Primary VCX .................... Line #:2534
  5476. _91 Save the Secondary VCX .................. Line #:2539
  5477. _92 Turn Autosave OFF ....................... Line #:2544
  5478. _93 Mouse Setup, Program Delays and Soun .... Line #:2552
  5479. _94 Cruise Disk ............................. Line #:2581
  5480. _95 Reduce Color in the current VCX ......... Line #:2587
  5481. _96 Gradient Curves ......................... Line #:2606
  5482. _97 Text Color .............................. Line #:2646
  5483. _99 Reverse Color #0 with Color #255 ........ Line #:2674
  5484. _100 Run DO1.BAT if it is Aavailable ........ Line #:2681
  5485. _101 Run DO2.BAT if it is Available ......... Line #:2714
  5486. _102 ACT2 Room Icon ......................... Line #:2743
  5487. _103 ACT2 Drive In Icon ..................... Line #:2758
  5488. _104 Load the Current Default Knowledgeb .... Line #:2778
  5489. _105 Reverse Picture Colors ................. Line #:2814
  5490. _106 Create a Presentation .................. Line #:2820
  5491.  
  5492. C:\ANI\HELPDOCS\CYBRFIND.DOC
  5493. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5494.  
  5495. What is Cyberfind? .......................... Line #:16
  5496. Manual Use of Cyberfind ..................... Line #:34
  5497. Convert Document ............................ Line #:55
  5498. What about CASE Sensitivity? ................ Line #:88
  5499. Using Cyberfind with the Mouse .............. Line #:118
  5500. Sure Fire Method ............................ Line #:120
  5501. Problems with Cyberfind ..................... Line #:147
  5502.  
  5503. C:\ANI\HELPDOCS\HELPINDX.DOC
  5504. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5505.  
  5506.  Short Cut Key Functions .................... Line #:88
  5507. Up Arrow    Scroll File/DIRECTORIES List .... Line #:92
  5508. Down Arrow  Scroll File/DIRECTORIES List .... Line #:94
  5509. Right Arrow Toggle Files or Directory    .... Line #:96
  5510. ENTER       Load the Current File        .... Line #:98
  5511. Insert      Search Disk For Path Mask    .... Line #:100
  5512. CTRL-HOME   Scroll Dormant Filename List .... Line #:102
  5513. CTRL-END    Scroll Dormant File List Dow .... Line #:104
  5514. CTRL-Backspace  Remove current name from .... Line #:106
  5515. Home   Scroll Left Top Corner Historical .... Line #:108
  5516. Delete  Remove current name from Histori .... Line #:112
  5517.  The Cursor Keys Alone             CTRL- .... Line #:122
  5518. The PgUp and PgDn Keys ...................... Line #:126
  5519. The Home Key ................................ Line #:130
  5520. The F1 Key .................................. Line #:137
  5521. The F2 Key .................................. Line #:141
  5522. The F3 Key .................................. Line #:149
  5523. The F4 Key .................................. Line #:153
  5524. The F5 Key .................................. Line #:157
  5525. The F6 Key     DOS Shell .................... Line #:164
  5526. SHIFT F6       Fast Capture Rectangle ....... Line #:166
  5527. The F7 Key     Paste the Current Clip  ( .... Line #:168
  5528. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon .... Line #:170
  5529. Shift-F2           Paint Studio ............. Line #:172
  5530. SHIFT F4       Normal Paste, Resizes to  .... Line #:176
  5531.    +           (Plus Key) Resize Image V .... Line #:178
  5532. SHIFT-S    Map and display the next few  .... Line #:181
  5533. The F8 Key     Menu Colors .................. Line #:184
  5534.    m           Map Current Clip to Curen .... Line #:186
  5535.    *          (Star Key) Previous clip I .... Line #:188
  5536. CTRL-O        The current clip is warped .... Line #:194
  5537. The F9 Key     Load the current Clip int .... Line #:199
  5538. The F10 Key    Exit ......................... Line #:201
  5539. The Esc key ................................. Line #:203
  5540. The Space bar ............................... Line #:210
  5541. TAB Key ..................................... Line #:215
  5542. CTRL-S ...................................... Line #:219
  5543. Enter ....................................... Line #:224
  5544. ALT-A     Capture 320x200 top left corne .... Line #:228
  5545. ALT-C     LOAD CLIP ART ..................... Line #:231
  5546. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY M .... Line #:233
  5547. 1,2,3,4, or 5  Select option 1 .. 5 to t .... Line #:238
  5548. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle ......... Line #:242
  5549. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE   (redo) ........ Line #:244
  5550. ALT-P     Paste POINTS.PNT onto the scre .... Line #:246
  5551.   #       Paste the current Clip into PO .... Line #:248
  5552. ALT-Q     EXIT .............................. Line #:251
  5553.   R       Run TEMPVEC.RUN stick figure a .... Line #:253
  5554. ALT-S     SAVE Current VCX .................. Line #:255
  5555. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX   (undo) ........ Line #:257
  5556. CTRL-F6   Clone the current Clip   (grea .... Line #:259
  5557.  C        Same as CTRL-F6 above ............. Line #:261
  5558. SHIFT F7  Capture and Paste Polygon ......... Line #:263
  5559. SHIFT F6  Fast Capture Rectangle ............ Line #:265
  5560. ALT-F6    Map the current clip onto the  .... Line #:267
  5561.  M        Map the current clip onto the  .... Line #:269
  5562. SHIFT-F3  Capture the colors in a polygo .... Line #:271
  5563. SHIFT F4  Normal Paste Resized to Box Di .... Line #:273
  5564. SHIFT-F9  Cut & Paste Polygon. Area is c .... Line #:275
  5565. Capital  S      Sizes, Maps & Displays c .... Line #:277
  5566. ALT-X     EXIT .............................. Line #:280
  5567. In a Window these Keys are Valid ............ Line #:283
  5568.    +         (Plus Key) Resize Entire Im .... Line #:285
  5569. The F7 Key     Paste the Current Clip ....... Line #:287
  5570. SHIFT F7       Capture and Paste Polygon .... Line #:289
  5571. SHIFT F4       Normal Paste Resized to   .... Line #:291
  5572. The F8 Key     Menu Colors .................. Line #:293
  5573.     '          Capture Boxed area to ZON .... Line #:295
  5574. The F10 Key    Exit ......................... Line #:298
  5575. CTRL-F2        Resize the current ANI fi .... Line #:300
  5576. CTRL-F4        ACT1 Animation frame capt .... Line #:302
  5577. Numeric Keypad  P3D files can be rotated .... Line #:304
  5578. The Esc key ................................. Line #:307
  5579. The Space bar ............................... Line #:314
  5580. ALT-A    Capture 320x200 ACT2 Animation  .... Line #:318
  5581. ALT-E    Cut & Paste Menu ................... Line #:320
  5582. ALT-I    Zoom In   ( If using Full Scree .... Line #:322
  5583. ALT-O    Zoom Out  ( If using Full Scree .... Line #:324
  5584.   R     Run TEMPVEC.RUN stick figure ani .... Line #:326
  5585. In the Script Room .......................... Line #:330
  5586. In the CAD3D Room ........................... Line #:337
  5587. CTRL-D          Object Display Options M .... Line #:339
  5588. MASTER HELP INDEX ........................... Line #:356
  5589.  
  5590. C:\ANI\HELPDOCS\FILEINFO.DOC
  5591. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5592.  
  5593. Run time error 200    (integer division  .... Line #:17
  5594. Run time error 103, 104, or 105 ............. Line #:28
  5595. Mouse Cursor Problems ....................... Line #:39
  5596. Program Problems ............................ Line #:49
  5597. File Problems ............................... Line #:64
  5598. Free Space .................................. Line #:81
  5599. Messing up needed files ..................... Line #:104
  5600. Stick to convention ......................... Line #:118
  5601. Recovering deleted files .................... Line #:140
  5602. Backing up your work ........................ Line #:156
  5603. Compression ................................. Line #:187
  5604.  
  5605. C:\ANI\HELPDOCS\DRIVERS.DOC
  5606. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5607.  
  5608. ALTERNATE GRAPHIC DRIVER SET ................ Line #:110
  5609. 2048x1024 256 color ......................... Line #:125
  5610. Diamond Stealth or other S3 Chip Boards ..... Line #:139
  5611. One Last Hope: .............................. Line #:160
  5612.  
  5613. C:\ANI\HELPDOCS\CUTTNGRM.DOC
  5614. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5615.  
  5616. ACT1 Animation 100x80 zoomable .............. Line #:24
  5617. The Cutting Room Icons ...................... Line #:35
  5618. The Arrows Away From I Icon ................. Line #:44
  5619. The Clear Icon .............................. Line #:55
  5620. The Arrows Towards I Icon ................... Line #:63
  5621. The Zoom and scroll Buttons ................. Line #:75
  5622. The Color Button ............................ Line #:129
  5623. The Animation Window ........................ Line #:152
  5624. The Clip Board Icon ......................... Line #:164
  5625. The Crayons ................................. Line #:230
  5626. The Story Board ............................. Line #:239
  5627. The Action Board ............................ Line #:276
  5628. The Projector Icon .......................... Line #:372
  5629. The Clock Icon .............................. Line #:404
  5630. The Scrolling Icons ......................... Line #:428
  5631. The DONE ICON ............................... Line #:451
  5632. The Lone Paintbrush Icon .................... Line #:458
  5633. The Paint Brushes Icon ...................... Line #:470
  5634.  ............................................ Line #:494
  5635.  
  5636. C:\ANI\HELPDOCS\PRINTQ&A.DOC
  5637. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5638.  
  5639. How do I print different fonts? ............. Line #:10
  5640. How do I Print Graphics? .................... Line #:19
  5641. The Prep Room ............................... Line #:35
  5642. Is there A Better Way to print graphics? .... Line #:42
  5643.  
  5644. C:\ANI\HELPDOCS\FINDPROB.DOC
  5645. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5646. Some more solutions to common problems.
  5647.  
  5648. AniPaint (c)1995 by Rick Sobie
  5649. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5650. ************************ Problems and Solutions ***********************
  5651.  
  5652. C:\ANI\HELPDOCS\FILEINFO.DOC
  5653. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5654.  
  5655. Run time error 200    (integer division  .... Line #:17
  5656. Run time error 103, 104, or 105 ............. Line #:28
  5657. Mouse Cursor Problems ....................... Line #:39
  5658. Program Problems ............................ Line #:49
  5659. File Problems ............................... Line #:64
  5660. Free Space .................................. Line #:81
  5661. Messing up needed files ..................... Line #:104
  5662. Stick to convention ......................... Line #:118
  5663. Recovering deleted files .................... Line #:140
  5664. Backing up your work ........................ Line #:156
  5665. Compression ................................. Line #:187
  5666.  
  5667. Run time error 200    (integer division by 0)
  5668. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5669. This program crunches millions of numbers on each operation. It
  5670. is possible that at some time an integer may be divided by 0 and
  5671. this will force the program to DOS to recover. Just reload
  5672. AniPaint. If the divide by 0 occurs when a PNT or P3D file
  5673. loads, it may contain an incorrect value and should be deleted at
  5674. DOS. If not, each time the vector PNT or P3D file is loaded,
  5675. it will repeat the same combination. If it is a reoccurring
  5676. problem then you may want to call for support.
  5677.  
  5678. Run time error 103, 104, or 105
  5679. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5680. The program cannot find a file.
  5681. Although the program constantly performs this type of error
  5682. checking, sometimes error checking has been sacrificed for
  5683. speed. If you receive one of these errors check the file
  5684. list in readme.1st against the files you have.
  5685. Check LOG.TXT for recent DOS Services Report.
  5686. Just reload AniPaint and try to provide the file it needs.
  5687. It will usually tell you what it needs.
  5688.  
  5689. Mouse Cursor Problems
  5690. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5691. This program requires a mouse. It also creates it's own cursor.
  5692.  
  5693. I have used a standard interrupt 33 to hide the mouse cursor
  5694. but it may not have any effect on your pointing device.
  5695. Perhaps in a later version I will support your device but
  5696. for now I am unable to accommodate you. Try ANIPAINT /fix
  5697.  
  5698.  
  5699. Program Problems
  5700. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  5701. If you are having serious problems with the program I would appreciate
  5702. hearing from you. Write me, or phone and I will try to respond as
  5703. quickly as possible.  I can't fix a problem that I can't identify so
  5704. please make note of the steps that you took prior to the problem and
  5705. be sure to include your machine type and all other information that
  5706. could be pertinent.
  5707. If you have downloaded it from a BBS and you received error messages
  5708. during download or if anything unusual happens during decompressing
  5709. the program, you may have a corrupted copy. If it is a major defect,
  5710. or omission, chances are that someone has already brought it to my
  5711. attention and I have corrected the problem already. Look for a newer
  5712. version first and be sure you have read the documentation.
  5713.  
  5714. File Problems
  5715. ~~~~~~~~~~~~~~~
  5716. 90 percent of all problems associated with computer programs
  5717. occur with FILE IO (file in out). That is, opening & closing,
  5718. writing to files, etc. Communication between the program and the
  5719. hard disk. The reason for this is that many times situations
  5720. occur that are beyond the control of the program.
  5721. The user has as much control over the hard disk as most programs.
  5722. They may accidentally delete needed files or put things in the
  5723. wrong place, or configure their system in a way that makes
  5724. program operation difficult or impossible.
  5725. Read all documentation accompanying this program and you will
  5726. have a far better understanding of how the program works and what
  5727. may be wrong. Make sure your system is set up as it should be and
  5728. that you have a complete copy of AniPaint and that all included
  5729. files are there where they should be. See README.1ST
  5730.  
  5731. Free Space
  5732. ~~~~~~~~~~~
  5733. You need free space to write information to a file.
  5734. If you are like most people, you cram as much information onto
  5735. your hardrive as possible and operated with a minimum of free
  5736. space. It seems no matter how big your hard drive is it is never
  5737. big enough. Programs not long ago could be put on a single 320 k
  5738. floppy. Not any more. Now it seems they are 10 high density disks
  5739. or over 10 million bytes. I am limiting my program to allow it to
  5740. be transferred in a reasonable period of time by someone with an
  5741. older modem . If it wasn't for this fact, I would include far
  5742. more clip art and additional programming and utilities. Not to
  5743. mention animation files which can grow to enormous size.
  5744. Disk compaction helps, but again the information seems to expand
  5745. to fit the available space. So to avoid problems, if you are not
  5746. using information on your disk, compress it or back it up and
  5747. make room. Ongoing maintenance in this area is essential to
  5748. today's large programs. If you are using Microsoft Windows
  5749. with disk swapping, you will need even more free space. It uses
  5750. your disk to create EMS and XMS for use by this and other
  5751. programs. Depending on how your _default.pif or program name.pif
  5752. is set.
  5753.  
  5754. Messing up needed files
  5755. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5756. If you don't know what a file is, don't mess with it.
  5757. Operation of the program can be Easily totally disabled if you
  5758. remove or alter a file that the program needs to operate. If not
  5759. totally, disabled then partially disabled to the point that
  5760. figuring out what went wrong might be impossible. Keep a neat
  5761. house. Try not to put your work files in with the program files.
  5762. Use sub directories. The small inconvenience of switching
  5763. directories is worth the effort. If files are missing or get
  5764. messed up you may be able to reinstall them.
  5765. Reinstall AniPaint with the INSTALL option in CONFIGIT. It will
  5766. replace your examples etc.
  5767.  
  5768. Stick to convention
  5769. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5770. If a file is text, name it with some sort of text extension and
  5771. stick to the same format. At least be consistent in naming the
  5772. file extensions.
  5773. This program, like most others, loads and handles files according
  5774. to the last three characters. A PCX is not a PCX unless the
  5775. extension is PCX.
  5776.  
  5777. Archive attributes
  5778.  
  5779. Dos provides several file attributes including READ ONLY. This
  5780. program allows you to set files as read only by choosing the
  5781. right corner light button, then choosing protect. The benefit is
  5782. to provide a safety device to ensure the file will not be
  5783. overwritten, or accidentally erased, and to protect it in the
  5784. program from prying eyes. However, if you protect a file that the
  5785. program needs to write over such as a temporary file, all
  5786. operations that use that file will be disabled until you
  5787. unprotect it. At DOS attrib -r removes the protection.
  5788. See your DOS manual on the attrib command for more information.
  5789.  
  5790. Recovering deleted files
  5791. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5792. If you accidentally delete a program file, you must go
  5793. immediately to DOS and use the undelete command to recover it.
  5794. You will have to compare the list of needed files (README.1st)
  5795. with the files that exist, to determine what files are missing
  5796. and what the first letter in the name is.
  5797. If you wait, the area on the disk will be used perhaps the next
  5798. time the program writes to disk, in which case you will have to
  5799. reload the entire program from your back up set. ( which I am
  5800. sure everyone has) If you don't, you are out of luck plain and
  5801. simple. It is time to call up a friend and get their copy. Keep
  5802. that registration number in a safe place, you never know when you
  5803. might need it. If the wrong file or files get altered, you will
  5804. have to enter it again.
  5805.  
  5806. Backing up your work
  5807. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5808.  Anything mechanical sooner or later breaks down.
  5809. It seems that with hard drives the bearings wear out.
  5810. Where there is any friction there is wear. As long as your
  5811. computer is on, the disk is spinning, it is only a matter of
  5812. time. If you have a 210 meg hard drive you probably don't still
  5813. have just one 320 k floppy drive. Can you imagine backing up 210
  5814. meg with 320 k floppies? I highly recommend a tape backup if you
  5815. are serious about graphics. I use one. It is not lightning fast
  5816. but it is very easy to use and extremely convenient. I can back
  5817. up my entire drive while I sleep or make small 20 meg back up
  5818. sets in 3 or 4 minutes.
  5819. Not only does it safeguard against disk failure but it protects
  5820. me from myself as well. Accidental erasure, or if I get off on a
  5821. wild tangent and decide later to scrap what I have done, I can go
  5822. back to a point that I am happy with and not have to start all
  5823. over. Back up your work, it is a chore but it is worth it. See
  5824. your DOS manual. MS-DOS 6 has a new backup utility option.
  5825.  
  5826.  
  5827. This program only saves files in a format that it creates,
  5828. with the exception of PCX. If it does not recognize the format
  5829. it loads it as text. For all I know there may be other VCX
  5830. files out there. There most certainly are FNT, PAL and ICO
  5831. files out there. THESE FILES ARE NOT COMPATIBLE WITH THIS
  5832. PROGRAM UNLESS CREATED BY ANIPAINT. If you attempt to load
  5833. a file other than PCX that was not created with this program,
  5834. unpredictable results may occur.
  5835. Be sure you have read all the documentation
  5836.  
  5837. Compression
  5838. ~~~~~~~~~~~~
  5839. PCX files as well as most older graphic file types use
  5840. compression algorithms in their files. I do not. There are so
  5841. many good compression utilities and disk compaction programs that
  5842. it has become redundant. Speed is the key. An uncompressed file
  5843. can be loaded faster because there are less steps involved in
  5844. putting it onto the screen.
  5845. You may still find this program slow at any rate. If you do, then
  5846. try to confine your graphic work to 320 x 200 mode.
  5847. See speeding up the program at the end of SCREENRM.DOC.
  5848.  
  5849. There are many fine compression utilities available including
  5850. PKZIP that if you are familiar with communications you will no doubt
  5851. already have. If not ask someone for a copy. One final note on
  5852. compression, when you export a PCX from this program it is not
  5853. compressed either. Compression schemes often change with new versions
  5854. and I felt that I could extend the compatibility for years
  5855. to come if I did not compress these files.
  5856. In my own tests I have achieved a 10 % increase in compaction
  5857. by using PKZIP on VCX as opposed to GIF. The run length encoding
  5858. of PCX files is inferior to the compression of PKZIP.
  5859.  
  5860. If you want to test it, compress SKY.PCX (if it is included with
  5861. this version) with pkzip. It ends up about 23 k. Save SKY.PCX with
  5862. another program like PAINTSHOP PRO. It becomes 44 k. as GIF 27 k.
  5863.  
  5864. The program you load the PCX with, may not know the file is uncompressed.
  5865. If you want to compress it after you load it into another
  5866. program, just save the file with the other program.
  5867. If you are working with a minimum of space, create Batch files
  5868. that zip and unzip your files as you see fit. You can escape to
  5869. the DOS shell in either the Paint Studio (F6), or use the upper right
  5870. hand corner light button in the screening room. See your DOS manual
  5871. on Batch Files and your compression documentation that accompanied the
  5872. compression utility you are using.
  5873. The two Icons RUN1 and RUN2.BAT can be user defined to automatically
  5874. do your periodic maintenance and compression.
  5875. You can load a ZIP and unzip it into any directory with AniPaint if
  5876. PKUNZIP.EXE is in your path.
  5877. Important note:
  5878. If you have limited conventional memory, you will not even be
  5879. able to use the DOS Shell, let alone any compression utility.
  5880. Optimize your System first. You may check your available
  5881. conventional memory by clicking on the little black box beside
  5882. FILENAMES/DIRECTORIES in the Screening Room.
  5883.  
  5884. To change drives, enter the command C: or D: or A: or B: on the
  5885. pathline above it.
  5886. If it doesn't change, press Cancel, then Clear Desk.
  5887.  
  5888. If things are looking terribly wrong all of a sudden or acting
  5889. very strange, you may have corrupted configuration files.
  5890. Delete DRAWCFG.KEY and FILECFG.KEY and they will be replaced
  5891. by new files when you next load the program.
  5892.  
  5893. Test the mouse delay in CONFIGIT, then set the mouse delay using
  5894. the Mouse Set Icon. The Mouse Set Icon takes precedence over
  5895. Configit. If you disable the program with the Mouse Set Icon
  5896. you will have to delete FILECFG.KEY in the C:\ANIPAINT
  5897. directory.
  5898.  
  5899.  
  5900. AniPaint (c) 1995 Rick Sobie
  5901. PKZIP is the property of PKWARE.
  5902. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5903. <<<<<<<<<<<<<<<<********* Graphic Drivers ***********>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  5904.  
  5905. C:\ANI\HELPDOCS\DRIVERS.DOC
  5906. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  5907.  
  5908. ALTERNATE GRAPHIC DRIVER SET ................ Line #:110
  5909. 2048x1024 256 color ......................... Line #:125
  5910. Diamond Stealth or other S3 Chip Boards ..... Line #:139
  5911. One Last Hope: .............................. Line #:160
  5912.  
  5913. In CONFIGIT, Choose a driver in the Graphics Drivers Menu then
  5914. go to the Program Options Menu and Select that Driver as your
  5915. default driver.
  5916. Once you have done this, choose Save in the Program Options Menu.
  5917. This information will be written into your user configuration
  5918. file and, when you load AniPaint, that driver will be used. Once
  5919. inside AniPaint you may switch drivers and modes if your system is
  5920. capable of other drivers or modes.
  5921.  
  5922. This program requires a minimum VGA adapter. If you have an EGA
  5923. only, don't attempt to load a VGA driver, all the wishing and
  5924. hoping in the world won't make it work. With the SVGA drivers, No
  5925. checks are made to determine if you have a minimum VGA. So do not
  5926. use them if you do not have at minimum, VGA capabilities. If you
  5927. have a VGA or SVGA, you can use the EGA resolution as well.
  5928.  
  5929. Some of the processes require a minimum of 640x480,
  5930. if so, it will usually state that fact. Switch to that mode
  5931. or higher if you can.
  5932.  
  5933. If you are experiencing problems switching drivers in the
  5934. program, (especially the 16 color drivers), then set the driver
  5935. in CONFIGIT.EXE, and don't change drivers in the program.
  5936. Choose the "Disable Mode Switching Option" in CONFIGIT.
  5937.  
  5938. This program was designed for 256 color use. It is possible to
  5939. use it in 16 color mode, however it is slower. I mean SLOWER! Not
  5940. just a little slower, a lot slower. If you have a fast
  5941. machine, you get spoiled easy, and when you have to wait a
  5942. little, it can be very annoying. If you still have a slow
  5943. machine you may be used to waiting.
  5944. The smaller the screen, the less information has to be processed.
  5945. Try to confine yourself to a smaller screen unless you don't mind
  5946. waiting a bit. See Speeding Up the Program in SCREENRM.DOC.
  5947.  
  5948. If you have an SVGA with 1 meg of on board memory, then you are
  5949. lucky, proving the card is compatible. With my Paradise
  5950. compatible SVGA graphics adapter I can load any of these
  5951. drivers, and switch back and forth from 16 color in any mode to
  5952. 256 color in any mode. You should be able to do the same. I still
  5953. find the 16 color drivers too slow to use for any length of time.
  5954. ( If you are using Microsoft Windows, try running AniPaint from
  5955. DOS instead.)
  5956. If you have a standard VGA, I suggest you use 256 color 320x200
  5957. mode. It is fast . However it get's a little crowded since you
  5958. are actually using only a tiny corner of the intended screen
  5959. size. Find ways of working around this that work for you. Some
  5960. tasks will require you to switch to either EGA 16 mode or VGA 16
  5961. mode because the screen just isn't large enough in 320x200. Don't
  5962. try to switch to 1200x1024 if you don't have a machine that is
  5963. capable of this resolution.
  5964.  
  5965. If you attempt to convert 2 color PCX in 16 color mode it
  5966. will not work. Use any 256 color mode first, then switch to 16
  5967. color if you must, and load the VCX conversion.
  5968. VCX files are useable across any driver or mode. Although
  5969. the palette record must be correct for the mode you are in. In 16
  5970. color mode, only the first 16 color numbers are used. If you are
  5971. trying to view a 256 color photographic image in 16 color mode,
  5972. it will not look correct. Convert the 256 color PCX using a 16
  5973. color resolution.
  5974. All 256 color PCX files converted to 256 color VCX, are
  5975. better converted in 256 color mode.
  5976. The original is always unchanged any time a PCX is loaded.
  5977.  
  5978. The IBM8514 is also available but you must enter the correct
  5979. parameters on the command line. ANIPAINT /IBM8514 loads
  5980. the driver for use with the program. My adapter can not
  5981. use the IBM8514. The system locks up and I have to reboot.
  5982. The same may happen to you if your graphic card is not
  5983. compatible with it. This driver is supplied by Borland
  5984. International and remains their property.
  5985.  
  5986. You must enter the command ANIPAINT /IBM8514 <0> or <1>
  5987. omit the brackets. 0 is 640x480 256 colors and 1 is 1024x768. If
  5988. this is the driver you use all the time, create a batch file
  5989. called PAINT1.BAT and PAINT2.BAT to save some key strokes
  5990. eg:
  5991. -------------------------------------
  5992. At DOS type this
  5993.  
  5994. C:\ANIPAINT>COPY CON PAINT1.BAT
  5995.  
  5996. ANIPAINT /IBM8514 0
  5997. ^Z
  5998.  
  5999. --------------------------------------
  6000. (don't type C:\ANIPAINT> that's the directory you should be in.)
  6001. The ^Z is done by holding the CTRL key and pressing Z  .
  6002. Repeat the process for PAINT2.BAT and substitute the 0 for a 1.
  6003. Now when you start ANIPAINT you will type PAINT1 or PAINT2
  6004. to load the Program.
  6005. Once inside you will probably not be able to switch modes.
  6006. Disable mode switching in CONFIGIT if you have any problems
  6007. changing modes.
  6008.  
  6009. See your DOS manual for more information on Batch Files.
  6010.  
  6011. Use Autodetection for the ATT400 driver.
  6012.  
  6013. ALTERNATE GRAPHIC DRIVER SET
  6014. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6015.  
  6016. IF NONE of the CONFIGIT drivers work for your machine, or if
  6017. your machine is capable of 2048x1024 256 colors, then
  6018. at DOS type Anipaint withe the switch: /alternate
  6019. eg:   C:\ANIPAINT:>anipaint /alternate
  6020. This will load the alternate driver set.
  6021. Choose a number from 0 to 6.
  6022. It is best to first choose 0 to initialize, then exit Anipaint
  6023. and try a higher number if your machine is capable of it.
  6024. If you are using Windows or have limited conventional memory,
  6025. they may not load the correct driver mode.
  6026. If it just won't cooperate, reboot first.
  6027.  
  6028. 2048x1024 256 color
  6029. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6030. This driver has not been tested by me. My machine is not capable
  6031. of such high resolution. It may work for you.
  6032.  
  6033. If you are still;l unable to initialize graphics then use the
  6034. switch /other.
  6035. Look at the files in the anipaint directory and choose a
  6036. driver. All the drivers have a @BGI extension.
  6037. eg:TRI256.BGI is a trident driver.
  6038. Anipaint will prompt you for a driver number and graph mode
  6039. number. See your board documentation or try any number
  6040. between 1 and 10.  0 is usually autodetection.
  6041.  
  6042. Diamond Stealth or other S3 Chip Boards
  6043. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6044. I have included the S3 driver SVGAS3.BGI for high
  6045. powered machines.
  6046. I have not been able to test it as my machine is not
  6047. capable of using it.
  6048. The High Color options have not been implemented,
  6049. (number of colors over 256) but it may work for
  6050. you none the less.
  6051.  
  6052. Important!!!!
  6053. If you are using any of the drivers other than the
  6054. main driver set in CONFIGIT you should exit ANIPAINT
  6055. to change modes or else abnormal termination could result.
  6056. Such as "BGI error graphics not initialized."
  6057.  
  6058. If you want to specify the exact driver to use such as the
  6059. TRIDENT TRI256.BGI etc. or if you have some type of special
  6060. graphics card or high tech super driver, then one more
  6061. possibility exits.
  6062.  
  6063. One Last Hope:
  6064. ~~~~~~~~~~~~~~
  6065. Use the switch ANIPAINT /other   All the drivers will be displayed.
  6066. You will be prompted for a driver file *.BGI. You may have a vendor
  6067. supplied BGI driver if so use with this option. A BGI driver is
  6068. sometimes supplied with the board. It must have the extension .BGI
  6069. and be put into the ANIPAINT directory. You will be prompted for
  6070. it's name eg: FASTDRVR.BGI
  6071. Then you will be asked for a valid graph driver number, and graph
  6072. mode number to pass to this driver to initialize it into graphics.
  6073. Just press enter for defaults. (Uncharted territory)
  6074.  
  6075. See your vendor supplied documentation for information or try
  6076. a few numbers. You may have to reboot.
  6077.  
  6078. Trying to make a program that can be used by a wide range of
  6079. machines is difficult to say the least. Only recently have the
  6080. manufacturers got their act together and are starting to comply
  6081. to a standard that is compatible. VESA is the standard but not
  6082. all adapters are truly VESA compatible.
  6083.  
  6084. The SVGA256 and VESA16 drivers are VESA compatible, so if you
  6085. have a compatible card there should be no problem.
  6086.  
  6087. If none of these drivers work for you I am sorry, consider
  6088. upgrading your system, and when you do, be sure to ask if the
  6089. graphics adapter is VESA compatible. Almost all graphic
  6090. programs in the future will support VESA.
  6091.  
  6092. AniPaint (c) 1995 by Rick Sobie
  6093. CONFIGIT (c) 1995 by Rick Sobie
  6094. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6095. <<<<<<<<<<<<<<<<************* ANIMATION *****************>>>>>>>>>>>>>>>
  6096.  
  6097. C:\ANI\HELPDOCS\ANIMATE.DOC
  6098. *=*=*=*=*=*=*=*=*==*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  6099.  
  6100. Quick Start Bitmap Animation Instruction .... Line #:46
  6101. Using the 3D CAD Room ....................... Line #:58
  6102. Transparencies Clips and Backgrounds ........ Line #:89
  6103. Copying Clips ............................... Line #:281
  6104. SCRIPT.TXT list of Filenames ................ Line #:324
  6105. Using Color Shade Groups .................... Line #:422
  6106. The Factor Number ........................... Line #:448
  6107. Using X Y Z Rotation ........................ Line #:486
  6108. Using Zoom in the CAD Studio ................ Line #:558
  6109. Very Important Zoom Instructions ............ Line #:614
  6110. The F S T Buttons   (Front Side  Top) ....... Line #:648
  6111. Drawing at the correct Z Depth .............. Line #:668
  6112. The 3D CAD Object Editor .................... Line #:695
  6113. The Objectboard          TEMP2.P3D .......... Line #:711
  6114. The Pointboard           TEMP.P3D ........... Line #:718
  6115. Copy ........................................ Line #:728
  6116. Cut ......................................... Line #:734
  6117. Paste ....................................... Line #:744
  6118. Move ........................................ Line #:753
  6119. Shape ....................................... Line #:814
  6120. Separate Objects ............................ Line #:823
  6121. Recombine Objects ........................... Line #:829
  6122. The Animation Processor ..................... Line #:836
  6123.                          Animation Ideas .... Line #:907
  6124. Looking through a window .................... Line #:914
  6125. Jumping up and down ......................... Line #:950
  6126. Dissassemble reassemble ..................... Line #:958
  6127. Falling ..................................... Line #:965
  6128. Flying ...................................... Line #:978
  6129. For transfer to video: ...................... Line #:1022
  6130. VGA 320X200 Mode Use    Restricted by ha .... Line #:1047
  6131. ACT2 Animation .............................. Line #:1068
  6132. On the Spot Animation ....................... Line #:1096
  6133. FAST320x200VCX     If you feel the need  .... Line #:1117
  6134. The ACT2 Room         Important!! SVGA 2 .... Line #:1226
  6135. How to Use the ACT2 Room  Important!! SV .... Line #:1285
  6136. FAST320x200VCX .............................. Line #:1453
  6137. Converting ACT1 to ACT2 animation ........... Line #:1580
  6138. ACT1 Animation .............................. Line #:1620
  6139. Advantages of ACT1 Animation ................ Line #:1625
  6140. Disadvantages of ACT1 Animation ............. Line #:1659
  6141. Creating ACT1 Animation ..................... Line #:1676
  6142.  
  6143. Quick Start Bitmap Animation Instructions
  6144. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6145. Load an existing PCX or VCX. Capture an area 320x200 with the EDIT
  6146. button or ALT-A. Click on the Paint button. Use the Icons to alter the
  6147. image. Capture the area again. Set the left number beside the color bar
  6148. to 21. Set the right number beside the color bar to 22. Click on the
  6149. Projector Icon. Both buttons to stop the show. There are many more ways
  6150. to create animation with this program. Read the rest of this document
  6151. for more information.
  6152.  
  6153. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
  6154.  
  6155. Using the 3D CAD Room
  6156. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6157.  
  6158. Important Mouse instructions. When using the mouse, Button 1
  6159. does the work, button two usually allows you to move the
  6160. pen, Both Buttons completes the process. When I say Both
  6161. buttons I don't mean try and hit both buttons at the same time.
  6162. The odds are fifty/fifty you'll click B1 or B2 in the process.
  6163. When you are finished drawing with the pen and you
  6164. want to click both buttons to exit the process, you hold B1 and
  6165. then click B2. This is Both Buttons with a positive completion.
  6166. It writes your work to the file. Then when you are done with
  6167. a process or you just want to cancel the process,
  6168. hold B2 and then click B1. This is a negative completion.
  6169.  
  6170. If you are confined to 16 colors, then use Palette Lock
  6171. before entering the CAD Studio. All examples carry 256 color palettes.
  6172. Once there you can use the Picture Color Icon to replace the palette
  6173. converting it to 16 colors.
  6174.  
  6175. Most of the tools are straight forward. If you leave Extra Help on
  6176. while you are learning, you will get small help messages to guide you
  6177. along. You can also activate extra help only when you need it with the
  6178. upper Options Button. I recommend that you leave Bitmaps Off until
  6179. ready to animate. Paste them in then outline them with any line tool
  6180. for a reference. When ready to animate, remove the outline objects.
  6181.  
  6182. Start with the Square Block Icon and practice attaching things
  6183. to it. Watch the cursors in the small views to see how deep
  6184. into Z (into or out of the screen) you are actually drawing.
  6185.  
  6186. Transparencies Clips and Backgrounds
  6187. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6188. There are many options contained in dialog boxes for the management of
  6189. backgrounds and transparencies or "clips".
  6190. As with all dialog boxes, you can often select more than one option
  6191. at a time. Although this may seem confusing at first, I assure you
  6192. there is a logical progression to most dialog options.
  6193. If an option is on that you do not want on, then merely turn it
  6194. off by clicking on the light button beside the check mark.
  6195.  
  6196. For instance, VCX backgrounds. In an open P3D window - such as when
  6197. you first enter into the CAD Studio if a file is current - there is
  6198. the "IMAGE" Button.
  6199. If you select VCX Background, you can then select options that pertain
  6200. to it such as Position and Size of background image.
  6201.  
  6202. Under the Edit Button in an open P3D window is an option to Copy
  6203. Clips. Suppose you have made a series of CAD clips, and now you want to
  6204. rename them to CLP clips and use them as transparencies to
  6205. include in your next run through.
  6206. Considering the fact that the Animation Processor (CAD Projector
  6207. Icon) only uses CAD for target frames and CLP for for transparencies,
  6208. you have to be able to manipulate them. This usually means renaming
  6209. the CAD clips to CLP. Now suppose you already have clips from
  6210. the Paint Studio that carry the CLP clip prefix and you do
  6211. not want to overwrite them.
  6212. That now means you will have to first rename the current CLP clips to
  6213. another clip prefix such as BRD or whatever, then rename the CAD clips
  6214. to CLP.
  6215. As you can see, you need to have some flexibility to manage these
  6216. processes easily. Renaming 90 clips manually at DOS could take hours,
  6217. or, your computer can do it in seconds for you. I choose the easy way.
  6218.  
  6219. So, suppose you want to browse the names, then view some clips
  6220. on the Icon bar (shrunk for viewing) to decide which to keep or
  6221. which to overwrite, then you intend to rename your CAD clips to CLP.
  6222. No problem. In the dialog box, you merely turn on the lights that
  6223. you want.
  6224. If you want to browse the filenames, click on that option.
  6225. If you think you will then want to then view some clips on the Icon
  6226. bar, select that option as well.
  6227. You will have to change the Clip prefix first, so that option is
  6228. added for you automatically and it will prompt for the clip prefix
  6229. of the clips to display on the Icon Bar.
  6230.  
  6231. Since you will have already browsed the filenames, you merely enter
  6232. the 3 letter prefix on the pathline when asked.
  6233. Now the clips will be displayed numerically beginning at 21 and
  6234. you can decide if you need those clips or if you can overwrite
  6235. them.
  6236. Lets suppose you decide after browsing and viewing that any clips
  6237. with extension CLP can be overwritten. So once again you carry
  6238. on with the renaming process, select a Source clip prefix "CAD"
  6239. and a target clip prefix "CLP" and then select the number range
  6240. of the clips to rename. For example 21..31. for both CAD
  6241. and CLP.
  6242. The program will then copy CAD21...CAD31.VCX to CLP21...CLP31.VCX
  6243. in your Clips directory on your ramdrive if one exists or on
  6244. your current drive if not.
  6245.  
  6246. A DOS user would do it this way manually, the program merely
  6247. saves a great deal of time by doing it for you. A very experienced
  6248. DOS user might write a complicated batch file using % variables
  6249. but that is beyond the scope of this documentation. If you
  6250. would like to learn more about batch files, see your DOS manual.
  6251.  
  6252. So now you have renamed your first run through of animation clips
  6253. from CAD to CLP turning them into transparencies.
  6254.  
  6255. Now when you use the Animation processor, you can select ADD
  6256. transparencies, and the new CLP###.VCX will be laid on
  6257. before or after the new Objects file (POINTS.P3D or some
  6258. other P3D file you have created)
  6259. Now when each CAD frame is captured you will have two sets
  6260. of animation taking place at the same time. The previous
  6261. sequence and the new sequence.
  6262.  
  6263. Now to complicate things further, lets say you want to add a moving
  6264. background. After all, how interesting would the Simpsons or Flintstones
  6265. be without scenery in the background. Not very.
  6266.  
  6267. So lets suppose that you have finished running through your
  6268. transparencies, and have gone through the whole process a few
  6269. times, the background is still Black #0 and now its time
  6270. to add that scenery.
  6271.  
  6272. First you would select a PCX or VCX to be the background and see
  6273. how it will look in a P3D window with the Objects in the foreground.
  6274. You select the "Image" Button in the window, or the VCX Options
  6275. Icon in the CAD Studio and again, select "Browse filenames" and
  6276. select also "Enter pathname of VCX". First you will browse
  6277. through a list of filenames then you will be asked for the
  6278. complete name of the background. It is very important that you
  6279. enter the drive, the directory and the filename (this constitutes
  6280. a pathname) because you may have more than one file with the
  6281. same name in different directories.
  6282. So you've browsed the filenames, entered the full name when
  6283. asked, and now, the next time the image redraws in the window, the
  6284. background is there behind the foreground vector objects.
  6285.  
  6286. Once you enter the Animation processor, you will then select
  6287. the options you want to:
  6288. 1) Position the background initially.
  6289. 2) Enter the amounts to move right or left each frame.
  6290. 3) Enter the amounts to add to Zoom In and Zoom Out to
  6291.    shrink or enlarge the background each frame.
  6292. Once this is done, the Animation processor can handle the background
  6293. management for you.
  6294.  
  6295. What I will often do is:
  6296. 1)Run through a blank set, (no objects in POINTS.P3D) with just a
  6297. background picture. I will arrange it so that the VCX photographic
  6298. background is twice as large as the frame I intend to capture.
  6299. Then as I capture each frame with the automatic processor, the
  6300. background shrinks or grows, making it look like the camera is moving
  6301. forward or back. Sometimes I will also scroll it a bit up or down.
  6302. This is all preset in dialog boxes.
  6303. If the background is twice as large as the frame, that means I can zoom
  6304. out until the image is half as big as original and the image will
  6305. still be completely within the frame box.
  6306.  
  6307. Here is the example math:
  6308.   Using the "Background Scroll and Size" option in the VCX background
  6309.   options Icon, Select the zoom In and Out. You can enter the X and Y
  6310.   coordinates if you wish or do it easier when inside the animation
  6311.   processor.
  6312.  Zoom Out: 100
  6313.  Zoom In:  100
  6314.  The image will not change in size. If it was twice as large as the
  6315.  frame box, it still is.
  6316.  This now means that if we wanted to shrink the image in 10 frames
  6317.  and on the 10th frame we want it to be half as big, that means
  6318.  that in the 10 th frame it should be zoomed at
  6319.  Zoom Out:200
  6320.  Zoom In :100
  6321.  We have 100 zoom to move in 10 steps, so that means
  6322.  100 zoom divided by 10 frames = 10 zoom each move.
  6323.  
  6324.  So, to zoom an image background in from full size (twice as large as
  6325.  frame box) to the size of the frame box, we will add
  6326.  Zoom Out +10 each frame.
  6327.  Zoom In: Add 0
  6328.  
  6329.  If we did not set the background Zoom In and Out originally to
  6330.  100 each, it would look like this,  Zoom Out :1 Zoom In :1
  6331.  then each frame if we added 10 to the Zoom Out, the ratio
  6332.  would be Out:11 In:1  1/11 in size the first frame.
  6333.  If we did this it would disappear in two frames.
  6334.  
  6335. Also the quality of the image is retained better if you shrink an
  6336. image as opposed to enlarging an image.
  6337.  
  6338. To enlarge a background, you should first process the image in the
  6339. Prep room.
  6340.  
  6341. - Load a VCX or PCX into a window and use the "+" Plus key. The
  6342.   program will prompt you for a width and height. Enter the new sizes.
  6343.   The file is now twice as large or whatever size.
  6344.  
  6345. You need to increase the detail, so having scaled the colors in the
  6346. picture's palette first or mapped the colors onto a palette with a good
  6347. mix of similar shades of color, you use "antialias" and "dither over color".
  6348.  
  6349. You may even want to use the "magic wand Icon" in the Paint Studio to
  6350. mix and spread out the larger pixel blocks that resulted when the image
  6351. was doubled in size.
  6352.  
  6353. Now that the image looks half decent enlarged you can use it as a
  6354. background in the CAD Studio.
  6355.  
  6356. So, whichever way you use, starting out with a large picture or
  6357. making one larger, you are now ready to set up the automatic
  6358. processor to capture backgrounds.
  6359. Select the "VCX background Options Icon" and enter a background file.
  6360.  
  6361. The you can select the Projector Icon and fill in the necessary information
  6362. when requested. Choose VGA 320x200, choose "process between frames",
  6363. "background ops..", "use current background", "position background",
  6364. "Left Top of Frame", "Moving Backgrounds", then set the amounts
  6365. to move.
  6366.  
  6367. You can run them through without objects in the file, or you can
  6368. run them through with transparencies, (CLP clipboards),
  6369. or you can run them all through at the same time. The background
  6370. zooms and scrolls, the transparency is laid on and then the
  6371. objects come in twirling etc..
  6372. THe best way is to try it and experiment with the numerous options
  6373. contained there.
  6374.  
  6375. Once you have finished running through a sequence, you will be asked
  6376. if you want to copy some clips.
  6377.  
  6378. Copying Clips
  6379. ~~~~~~~~~~~~~~~
  6380. A clip prefix determines the name of the series of animation clips.
  6381.  
  6382. A clip prefix of CAD is used for the automatic animation processor
  6383. under the projector Icon in the CAD Studio.
  6384. A clip prefix of CLP is also used there for transparencies.
  6385. CLP is the program default clip prefix for all clip boards.
  6386. You can at any time, change the current clip prefix. It is located
  6387. under the upper EDIT Button, under the capture menu.
  6388. Once you do this, all clipboard activity uses that prefix.
  6389.  
  6390. The animation process usually involves, capturing a sequence
  6391. to CAD clips, then using the CAD clips as backgrounds by copying
  6392. them to another name, or running them through as transparencies
  6393. by copying them to names with a CLP prefix.
  6394. This is done easily for you using the program.
  6395.  
  6396. In a P3D open window, or after completion of a capture session using
  6397. the animation processor:
  6398. 1) Choose Copy Clips.
  6399. 2) Choose the Source clip prefix.
  6400.   The first three letters in the names of a group of files.
  6401. 3) Select the Target clip prefix.
  6402.   The three letters that will be used as a prefix for the names
  6403.   you intend to copy to.
  6404.  
  6405. 4)Check to see if the names are in use, because it will write over
  6406.  the clips if they exist already at the target names.
  6407.  
  6408. If you don't write over the previous names, it fills your disk up
  6409. in no time at all. It usually takes several complete run throughs and
  6410. naming and renaming until you get it the way you want it.
  6411. CAD and CLP are used mandatorily but you select the name for the
  6412. background sequence. eg: SAV
  6413. Each run through, the background loads up more and more with animation.
  6414.  
  6415. So, now you have copied a series of CAD clips to SAV for use as
  6416. backgrounds. To register the background names with the animation
  6417. processor, you will first need to get those names onto a list.
  6418. Not just any list though, but a specific filename called
  6419. SCRIPT.TXT.
  6420.  
  6421. SCRIPT.TXT list of Filenames
  6422. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6423. Script.txt is the default name for a list of full filenames
  6424. including drive and directory, in an ASCII plain vanilla format.
  6425.  
  6426. You can write your own with a text editor, or you can use the program
  6427. to do it for you. The latter being the method of choice since it
  6428. will only contain filename that actually exist.
  6429.  
  6430. 1) Select the "S" button in the File Screening Room, (right side of screen),
  6431. 2) Choose "Start new File", then O.K.
  6432. 3) Click on FIlenames/Directories and switch to the CLIPS directory,
  6433.   Click B1 on the Pathline Area above the Filenames/Directories Button
  6434.   and then enter the pathmask *.VCX
  6435. 4) All the matching filenames will now be showing in the filename area.
  6436.  
  6437. 5) Using mouse button 2, click on the names to mark them. They become
  6438.    reverse highlighted, when marked.
  6439. 6) Now that you have files marked, for example SAV21...31.VCX
  6440.   you click once again on the "S" button and select
  6441.    "Append Filenames.."
  6442. Choose O.K. and that's it.
  6443. SCRIPT.TXT now contains a list of pathnames.
  6444.  
  6445. So, following along with our automatic animation process using the
  6446. Projector Icon, we can now select the "From File List" option
  6447. instead of "Use Current Background". The animation processor will
  6448. obtain the background file names from the list.
  6449. If the background files are previous CAD frames copied to another
  6450. prefix, they will already be the correct frame size.
  6451. You only need to select "Position Background" and "Top Left of frame",
  6452. to position the previous animation sequence that you intend to add to.
  6453.  
  6454. When that run through is complete, the new CAD clip boards will now
  6455. contain the previous backgrounds plus any transparencies and objects.
  6456.  
  6457. You can now answer Yes to copy clips to a different prefix such as
  6458. SAV again. The nice thing is, if you use the same background name
  6459. each time, you do not need to re-mark files and create a new file
  6460. list each time. The names are already on the list.
  6461. If you want to protect your work from being overwritten, choose
  6462. a different prefix and make a backup set.
  6463. For total protection, use VCX2PCX to convert them to PCX. This
  6464. program does'nt  alter PCX originals, it makes a VCX copy.
  6465.  
  6466.  
  6467. So, when you use the Animation Processor you usually have a plan in mind.
  6468. As you select options in the dialog boxes, you are maneuvering through
  6469. a course, with sideroads and turn offs you can take. If you choose not
  6470. to continue, you can interrupt the process with your N key. Hit it
  6471. enough times and it will abort. When you begin again, it will once again
  6472. begin at frame 21 and write over the last mistakes. Once you have a
  6473. run you are happy with, answer yes to Copy clips and copy them onto
  6474. a different prefix.
  6475.  
  6476. It tracks your movements and tries to provide options that apply to your
  6477. current path through the processor.
  6478. The same applies to the transparencies.
  6479. It will ask what it needs to know once you select the transparency
  6480. option.
  6481. Do you want the transparency underneath the new sequence you
  6482. are about to add, or do you want it on top of the sequence?
  6483. Choose depending on which is closer to the foreground.
  6484. If you want, you can choose to just run through the transparencies,
  6485. with or without the backgrounds.
  6486.  
  6487. Also, lets say you got impatient, did a run through with a background,
  6488. so now your clips are not transparent, but you still want to use
  6489. them. What do you do?
  6490. 1) You call them backgrounds
  6491. 2) Mark the filenames in the File Screening Room
  6492. 3) Use the "S" button to create SCRIPT.TXT
  6493. (SCRIPT.TXT is the name of AniPaint's user definable file list,
  6494. used extensively in the program for animation or anytime it requires
  6495. a very specific list of file names).
  6496. 4)Select "Backgrounds from List SCRIPT.TXT" during your run through
  6497.   when using the CAD's Projector Icon
  6498.  
  6499. After all this, you may want to add some filters while it
  6500. captures the new frames. Antialias for instance.
  6501. If you select this option, it will blend everything in together
  6502. a bit to smooth out those rough edges.
  6503.  
  6504. The thing to remember is that using Dialog boxes you can choose
  6505. Cancel at any time to abort the process and regroup, reorganize
  6506. and take another shot at it. Once you have done it a couple of
  6507. times, it will be easy from there on in.
  6508. Keep it simple, you don't need every option every time,
  6509. neither do you have to change every number every time.
  6510. When running through transparencies, you may do no more than
  6511. select a few options and paste them on location.
  6512.  
  6513. Most of the options have some help screens if you turn learn-mode
  6514. on. You should first be fairly proficient using clipboards
  6515. before attempting any real serious work. Walk first then fly.
  6516.  
  6517. See the example ANIPAINT.FLI if you received it with this copy.
  6518.  
  6519. Using Color Shade Groups
  6520. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6521. If you are familiar with the Paint Studio, the CAD Studio is
  6522. very similar.
  6523.  
  6524. The purpose is to create objects that look realistic and that can be
  6525. manipulated in virtual space and captured to bitmapped VCX
  6526. animation frames.
  6527.  
  6528. To accomplish realism - since few things are truly only one color -
  6529. we deal with color as a group. Most things are actually shades of
  6530. one color. So we set the LEFT (or Fill) Color to the darkest shade
  6531. of color in the group we want, then we set the Right (or Draw) color
  6532. to the brightest shade we want. Now when we create an object
  6533. like for instance a bottle, it will have gradient color from
  6534. dark to light shades.
  6535.  
  6536. In this way in combination with different fill patterns, we can
  6537. imitate metals, like brass screen, lead pipe, nickel etc.
  6538. It is totally dependant on the current palette.
  6539. If you switch palettes, the different palette must have the same
  6540. shades or the effect will not be same.
  6541.  
  6542. The main palette \PALETTES\MENU5.PAL has a good mix of shades
  6543. and is capable of many different metals, stone, marble brick etc.
  6544.  
  6545. The Factor Number
  6546. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6547. In the CAD Studio numbers are more important than in the Paint Studio.
  6548. Manipulating objects and drawing on them, adding to them etc is
  6549. like building. In the Paint Studio you draw and paint and in the
  6550. CAD Studio you build and render objects.
  6551. You build with materials that you create. Materials can be
  6552. metal or plastic rods or steel plates or leather etc.
  6553. Whatever the material you use, the size will be important.
  6554. A go-cart might use rods that are 10 units in diameter with
  6555. wheels that are 40 units in diameter.
  6556.  
  6557. Example : A 10 unit diameter brass rod can be made by selecting the
  6558. Left (Fill) color at the middle shade of yellow and the setting the
  6559. Right (draw) color at the brightest shade of yellow. Then select the
  6560. Oval Rod Icon and when you draw you are drawing with brass rods.
  6561.  
  6562. When you draw in the CAD Studio you are drawing in 3 Dimensions.
  6563. Not only width and height but depth as well.
  6564.  
  6565. Since the screen only has width and height, you have to be able to
  6566. communicate depth in another way then just moving the mouse up
  6567. or down or left to right.
  6568. We accomplish this by transforming the view. Switch to the side
  6569. view and now when you move left or right you are actually
  6570. moving back and forth in 3 dimensions.
  6571.  
  6572. There are three views provided. Front, Side and Top.
  6573. Back Side and Bottom can be drawn on by setting the depth
  6574. or Z. You see the front but because the depth is set
  6575. to the back of the object, you are actually drawing on the
  6576. back of the object. When you turn the view to the side you
  6577. will see the depth.
  6578.  
  6579. If you watch the small cursors in the small views, you will
  6580. see the object facing a different direction and the depth
  6581. that you are drawing at.
  6582.  
  6583. Using X Y Z Rotation
  6584. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6585. In the CAD Studio, at the bottom of the screen is a black and
  6586. white bar containing the Rotation and Zoom controls. They
  6587. are similar to using the numeric keypad in an open window.
  6588. The difference is that you have greater control.
  6589. If you click Button 1 on a number it will increment.
  6590. If you click Button 2 on a number it will be reduced.
  6591. If it is at 1 and you try to decrement the number by 1
  6592. and nothing happens, it is because it cannot have a 0
  6593. value. Subtract 2 and it becomes -1...
  6594.  
  6595. With a complex group of objects on the screen it can take
  6596. a while to refresh the screen in the large window, not to
  6597. mention the two smaller views as well.
  6598.  
  6599. To minimize the moves and save time you can:
  6600.  
  6601. * Turn the green "Move" button to OFF, while you are setting
  6602.   the numbers. The screen will not be refreshed.
  6603.   This is important because you will need to adjust
  6604.   depth or Z by watching the cursor in the smaller rotated views.
  6605.   When the small cursor is on the edge you want, the
  6606.   Z or depth is set to match that depth. The small cursor
  6607.   arrows get longer according to the Size (or Right) Number
  6608.   located to the extreme right of the color bar.
  6609.   When you draw lines with the Size number set at 30, the
  6610.   lines will be 30 units deep from the currently set depth
  6611.   or Z amount. You end up with a square sheet on edge that
  6612.   when rotated on its side will be 30 units wide.
  6613.  
  6614.   Then click on the green "Move" button
  6615.   and the screen is refreshed.
  6616.  
  6617.   Another way to find the Z depth of a corner or point of
  6618.   an object is to click on the point you want to query in
  6619.   the large main window. This loads the Object Editor complete
  6620.   with menus and more buttons. Choose Options Match Z and
  6621.   Z will be set to match the point ensuring that when you
  6622.   draw you are not drawing before or past your intended depth.
  6623.   Remember that drawing in 3 dimensions on a 2 dimension screen
  6624.   requires you to set the depth even though you cannot see it.
  6625.  
  6626.   If X Y or Z rotation is not at 0 when you draw you will not
  6627.   likely match the point. Instead create a separate file and
  6628.   paste the object rotated or update the view first
  6629.   if you must draw on a 30 or 40 degree or whatever degree
  6630.   of rotation on whatever axis. If you do not update the
  6631.   view, when the object animates, the part rotation may not be
  6632.   in sync with the whole object. (It does make a great effect though)
  6633.  
  6634. * Set the Factor number (below the green Move buttons) then
  6635.   apply that number to Rotation and Zoom numbers.
  6636.   (Setting X rotation at 1 takes 180 moves to
  6637.   make 1/2 turn. Setting the Factor number at 180
  6638.   takes one move.
  6639.  
  6640. * Click twice on a green Factor amount (1 or 45, 180 or 90)
  6641.   the Factor number takes on the value of the green buttons.
  6642.  
  6643. * When you want to just move the thing around, you can use the
  6644.   numeric keypad. The benefit to using the Page Up and Page Down
  6645.   numbers and CTRL-Arrows, is that a keypress interrupts the
  6646.   screen refresh so you don't have to wait for the image to be
  6647.   completely drawn on screen before it moves again.
  6648.  
  6649.   Actually the scroll buttons and scroll bars in an active window
  6650.   are the slow way to scroll the page. The keyboard is much faster.
  6651.   In the CAD Studio use the Factor number to save moves.
  6652.   If you want to make the factor number 1 in a hurry, click both
  6653.   buttons on it.
  6654.  
  6655. Using Zoom in the CAD Studio
  6656. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6657. When you draw in 3D CAD you are drawing in 3D space. The
  6658. home key brings you to the center of your virtual universe.
  6659. X:1 Y:1 Z:1 ( we avoid the use of 0 because to divide
  6660. a 0 causes an overflow situation forcing the program to
  6661. DOS to recover.)
  6662. In your round virtual universe 32000 units in any direction,
  6663. the center of your window is 0 unlike the Paint Studio,
  6664. where the left or top edge of the window is 0.
  6665.  
  6666. This keeps objects centered on the screen while they rotate.
  6667.  
  6668. The units you choose can be millimeters or parsecs or
  6669. anything as long as it is constant. Unless you are doing
  6670. technical work you will probably just go by eye.
  6671.  
  6672. If you want a drawing to scale, then choose a base unit
  6673. like centimeters or meters and each size number represents
  6674. one unit of measure. The metric system allows for greater
  6675. accuracy. Otherwise you will have to calculate the
  6676. conversions yourself. For instance feet to inches.
  6677. You don't enter the units into the program, it just calculates
  6678. everything on 1 base unit.
  6679.  
  6680. In the Paint Studio and in an active window, the Zoom button
  6681. increments and decrements the size by half each time.
  6682. In the CAD studio Zoom Out and Zoom In become divisor
  6683. and multiplier. Without confusing you with too much forgotten
  6684. math I will explain how this works.
  6685. Suppose you increased the size of an object 100 times then
  6686. you decreased the object 100 times. The object would be the
  6687. same size afterwards would'nt it. Now suppose you increased it
  6688. 100 times then decreased it 50 times. The object would be
  6689. 100 divided by 50 or twice as large. The ratio would be
  6690. 100:50 or 2:1. Suppose you increased it 134 times and decreased it
  6691. 76 times. The object would be 134:76 or 134/76 the size.
  6692.  
  6693. What this shows is that you can shrink and enlarge an object
  6694. by 1/1000 th of a millimeter or whatever scale you are using.
  6695. It would be 1001/1000. This adds up to greater control.
  6696.  
  6697. Suppose you want to create 10 frames of animation with a
  6698. foreground object moving into the distance( getting smaller).
  6699. On the tenth frame you want it to be half the original
  6700. size. Set Zm Out at 100 and Zoom In at 100.
  6701. At the last frame you want the Zm to be Zm In:50  Zm Out:100
  6702. or 50/100 or 1 half.
  6703. You have ten moves and 50 to subtract. Subtract 5 from Zm-In
  6704. for each frame and it will decrement 100..95..90..85.....until 50
  6705. ten frames later. The object will shrink into the distance.
  6706. Want it to fly in at warp speed from the distance?
  6707. Start with Zm Out: 200  Zm In:1 and reduce Zm Out by 20
  6708. each frame in 10 frames. It fly's in to full screen ending
  6709. at 1:1.
  6710.  
  6711. Very Important Zoom Instructions
  6712. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6713. If you are using the Animation Processor under the Projector Icon
  6714. in the CAD Studio, it will increment or decrement Zoom
  6715. automatically each frame an amount that you have selected.
  6716. Suppose you want an object to fly in as above.
  6717. On the bottom Rotation Bar, set the Zm Out:200 Zm In:1;
  6718.  
  6719. Then select the Projector Icon and when it presents a dialog box
  6720. and asks for rotation and zoom factors, enter -20 in the
  6721. Zm Out box and enter 0 in the Zm In box. These boxes
  6722. contain amounts to add to or subtract from each frame. If set
  6723. at -20, in 10 frames it will have subtracted 200 from Zm Out.
  6724.  
  6725. Simple math required here, but if you do not know this simple
  6726. method of adding and subtracting zoom factors, it just won't
  6727. work for you at all.
  6728. The important thing to remember is the ratio is a fractional
  6729. amount. Like, 2 fifths or 3 quarters etc when rounded and
  6730. the fraction reduced to its lowest terms. It is easier to
  6731. imagine how it will look if you reduce the fraction roughly
  6732. in your head. The Zm Out divides the size of the object therefore
  6733. it is the fraction divisor and the Zm In multiplies the size
  6734. of the object therefore it is the multiplier.
  6735. Multiplier/Divisor (or numerator/denominator) 1/2  1/5 smaller,
  6736. 5/2 7/3 would be larger.
  6737. Reduced to its lowest terms 5/2 would be 2 and a half so the
  6738. image will be 2 and a half times as large.
  6739. (My apologies to all the math professors of the world)
  6740.  
  6741. The Automatic Animation Processor also expresses this fraction
  6742. as a decimal ratio to 20 decimal places or so in scientific notation
  6743. for extremely accurate work when necessary.
  6744.  
  6745. The F S T Buttons   (Front Side  Top)
  6746. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6747. More specifically these buttons set the view to Front
  6748. Left Side and Bottom. Right Side and Left Side are only distinguished
  6749. by there depth. The same applies to Top and Bottom.
  6750. You could be drawing on what appears to be the top but if your
  6751. Z (Depth) setting does not match the Z of the top of the object,
  6752. then you will actually be drawing before or after. It will not
  6753. be noticeable until you rotate the object.
  6754.  
  6755. Click on F and the view will switch to Front if it is not
  6756. there already. The same applies to Side and Top.
  6757.  
  6758. You can draw on any view in any state, but until you really
  6759. understand XYZ coordinates, you should probably stick to
  6760. square head on views.
  6761. There are 6 Icons that switch the view permanently.
  6762. The views Front, Back, L Side, R Side, top and bottom
  6763. are marked on the Icons.
  6764.  
  6765. Drawing at the correct Z Depth
  6766. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6767. The most important aspect of 3D CAD is your ability to draw
  6768. at the correct Z depth. The two smaller views show the
  6769. cursor at the current Z depth.
  6770.  
  6771. Switch the green "Move" button to Off, then click on the
  6772. Z depth area on the bottom status bar. The small cursors
  6773. will reflect the change and you can adjust the Z depth to
  6774. match an edge or point on the object this way.
  6775.  
  6776. When this is not possible, click directly on a point
  6777. in the large window. Then Click on the Options Menu
  6778. and choose :
  6779.            * Match Z Depth
  6780.      or    * Match X,Y,Z
  6781.      or    * Choose Edit then Copy and choose Put Point in Cue.
  6782.  
  6783. The cue is like a memory notepad that will allow you to reference
  6784. the point. If you click on the Cue Bar itself it will allow you to
  6785. enter numbers. The Cue itself does not do anything other than save the
  6786. numbers for you.
  6787. With a little practice you will get the hang of it.
  6788. You can always move the object or Copy and Paste the object
  6789. to locate it accurately.
  6790.  
  6791.  
  6792. The 3D CAD Object Editor
  6793. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6794.  
  6795. To load the Object editor you can choose the Locate Icon
  6796. but be careful. It asks for editing before you see the
  6797. object. The only clues are the color of the buttons, the
  6798. fillstyle of the buttons,( they will match that of the
  6799. current object) and the object number.
  6800. A better way is to click directly on an intersecting point
  6801. of the object you want to edit.
  6802. You will still have to be sure that the Object Editor
  6803. has selected the correct object. It may have picked up
  6804. one underneath or hidden. Rotate or zoom the object
  6805. so that the point is isolated first if you need to.
  6806.  
  6807.  
  6808. The Objectboard          TEMP2.P3D
  6809. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  6810. The Objectboard is a clipboard that will hold your copied objects.
  6811. You may want to isolate an object from a file of objects in order to
  6812. resize or make duplicates or whatever and only affect the one
  6813. object.
  6814.  
  6815. The Pointboard           TEMP.P3D
  6816. ~~~~~~~~~~~~~~
  6817. The Pointboard is a memory reference of points. Query points by
  6818. clicking on them, then load the Pointboard and turn"Show XYZ On".
  6819. Now all the points and there coordinates will show. Print the
  6820. page and reference the points or capture the window, select
  6821. vcx background and choose the clip as the VCX background and
  6822. presto, your reference XYZ points show on the background while
  6823. you draw on the foreground. You may never need to use this.
  6824.  
  6825. Copy
  6826. ~~~~~
  6827. Depending on your selection, either you can copy points or
  6828. objects or the entire file. If you copy the entire file, it
  6829. is the same as using the SAVE option in the Upper Files Menu.
  6830.  
  6831. Cut
  6832. ~~~~
  6833. * You can choose to delete an object by selecting the current object or
  6834. * Selecting delete all hidden objects. It is sometimes faster to hide
  6835.   mistake objects then when you want to purge the file of these mistakes,
  6836.   you delete all the hidden objects.
  6837. * You can also choose the specific object to delete by number.
  6838. Some objects may be persistent, like the 2D bitmap, but they can be
  6839. removed.
  6840.  
  6841. Paste
  6842. ~~~~~~
  6843. If you want to paste into the current file, the window is captured and
  6844. placed as a background VCX. The object to paste is loaded into the
  6845. foreground. You can move the object to paste using the normal window
  6846. controls until it is positioned exactly as you want it.
  6847. When you exit the window by clicking outside of it, the object
  6848. is pasted into the file.
  6849.  
  6850. Move
  6851. ~~~~~
  6852. One of the most important aspects of CAD is the ability to move
  6853. objects or parts of objects around. If you draw an object and
  6854. find it is slightly off, you can move the object (line, block etc)
  6855. into its proper place.
  6856. When you create an object initially, you should draw with X Y and Z
  6857. close to 1. This is to insure that when you rotate the object,
  6858. it will remain on screen. It will rotate around ground 0
  6859. X:1,Y:1, Z:1 the center of the screen after you press the Home key.
  6860. If you move to the left with X:-100 for instance, the radius of
  6861. rotation will now be 100. Which means that as it rotates it will
  6862. travel from -100 to +100. The animation window is 320x200 and if
  6863. the object itself is 100 wide, it will probably move outside the
  6864. animation window when it rotates.
  6865. You may want to create a large virtual world or similar, in which
  6866. case you would zoom out to get it all in the window as it rotates.
  6867.  
  6868. Once you have created an object or combination of objects and
  6869. they are centered close to ground 0, you can cause them to
  6870. rotate on a larger radius by moving the entire object off
  6871. center. If you move the universal center say 100 to the left,
  6872. again it will have a rotation radius of 100.
  6873.  
  6874. The benefit of doing it this way is that you can recenter the
  6875. objects by restoring the universal center providing you
  6876. have not updated the coordinates with one of the View Icons
  6877. marked Front Back L Side R Side etc or chose update in the
  6878. Options menu of the Object Editor.
  6879.  
  6880. Once they are recentered they will once again rotate on the
  6881. object center with a radius of 1.
  6882.  
  6883. If you copy the object to the Objectboard, you can place it
  6884. anywhere when you paste it. It is a good idea to keep
  6885. objects relatively simple and in separate files until you are
  6886. ready to paste them all together on your universal map.
  6887. A universal map is no different than any other file. It is just
  6888. laid out with no real regard for having the objects close
  6889. to ground 0. For instance if you create a house and want to
  6890. rotate it, you would expect the ground it is sitting on to
  6891. rotate along with it. The one house may be centered and
  6892. rotate on its axis with a radius of 1, but the house next
  6893. door would travel much farther as it rotates with a rotation
  6894. radius that is much larger due to its relative distance from
  6895. ground 0, the center of the first house.
  6896.  
  6897. When I say keep the objects simple, I don't mean individual
  6898. parts such as a line or block. Suppose you were creating
  6899. an object like a camera. You would keep it all together
  6900. in one file providing the speed of your computer is such
  6901. that screen refreshing does not seem like an eternity.
  6902. When you want to put it on a table with chairs in a room
  6903. full of objects, you would combine them all by pasting
  6904. them to one file. If you have a slow computer, you may
  6905. find that a complex object like the camera is still too
  6906. complex to include in one file and you may have it in several
  6907. files until you put it all together.
  6908. The more complicated the object, the more parts the slower
  6909. it will be to redraw on the screen.
  6910.  
  6911. Shape
  6912. ~~~~~~
  6913. These objects affect the entire file and all objects contained
  6914. therein. Therefore if you want to work on one object, copy it
  6915. onto the Objectboard TEMP2.P3D then replace the object in the
  6916. POINTS.P3D the draw file. Replace the object by deleting the
  6917. object with the Cut option. Copy the object first. Cut does not
  6918. copy to the Objectboard.
  6919.  
  6920. Separate Objects
  6921. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6922. Set the size number to the desired move. A random number
  6923. between 1 and 10 will be added to that amount. Redo several times
  6924. and capture each frame separately for the exploding effect.
  6925.  
  6926. Recombine Objects
  6927. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6928. If you want to put it back together click on this. It will not
  6929. undo a Move. To undo a move redo Move. It is a good idea to reference
  6930. a point into the cue prior to moving things around with Move.
  6931.  
  6932.  
  6933. The Animation Processor
  6934. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6935.  
  6936. Here is where you put it all together. A beginner should probably
  6937. just follow the default check marks. An experienced user
  6938. (a registered one) would have a plan in mind to begin with.
  6939. You would first create one or more backgrounds and
  6940. have a file list containing them, made using the 'S'
  6941. button in the file screening room. You would probably also have
  6942. created some transparencies for a first run through.
  6943. By this I mean create some VCX clipboards containing some
  6944. foreground or midground animation with black #0 background.
  6945. (color #0 is transparent). The clip count numbers should
  6946. match up with your intended target frame count numbers.
  6947.  
  6948. You would have constructed one or more complex objects and arranged
  6949. the individual object parts by copying them individually to
  6950. the Objectboard in reverse order. The last copied hides what
  6951. is underneath. You may have planned a strategy using
  6952. "nothing past Z" all intended to make the objects look
  6953. in the proper context while rotating. To minimize the
  6954. parts showing through objects layered on top.
  6955. If this seems confusing, watch the CAMERA example
  6956. while it rotates. I did not organize the parts in order of
  6957. appearance. The object appears transparent. This has its use
  6958. as well for examining details of objects. Although when it
  6959. is standing still  and slightly rotated, it looks completely out of
  6960. context, it appears almost completely in context while
  6961. animating. It happens fast enough to fool the eye.
  6962. (on a reasonably fast machine).
  6963.  
  6964. Then after selecting rotation and zoom factors most probably
  6965. from pre saved MVT files, (text files containing the rotation
  6966. and zoom factors of previous trial runs), you would
  6967. choose "antialias" and "dither over" to smooth out the
  6968. rough edges and add some realism.
  6969.  
  6970. Select your options and have a trial run. The background VCX
  6971. comes in, the transparency is laid on, the object appears
  6972. in zoom and rotation and then frame is captured, dithered over,
  6973. antialiased, as many times as is necessary depending on
  6974. the image. (The frame may also be captured to an ACT1 frame)
  6975. The first run is finished.
  6976. You would now either settle for things the way they are
  6977. or you would paste each frame onto the background VCX
  6978. and run a different foreground and middleground and
  6979. repeat the whole process again and again if you want.
  6980.  
  6981. You may just run through transparencies the first time or
  6982. two.
  6983.  
  6984. A pro would process each frame individually with filters in
  6985. the prep room and add more bonuses in the Paint Studio then
  6986. capture each frame individually in a P3D window with the
  6987. capture option there.
  6988.  
  6989. As you can see the possibilities are endless.
  6990. If you find this 3D stuff incredibly complicated, don't feel
  6991. bad. Most people find it confusing. It is because we think
  6992. in 2 dimensions. How wide is this or how tall or how deep but
  6993. rarely we have to consider all three at the same time.
  6994. All parts of an object have one thing in common.
  6995. A center. To relate one thing to another you cannot just
  6996. consider how far to the left or right or how far up and down,
  6997. you have to consider how far on a particular plane along
  6998. a ray (radius line) it is from a common center.
  6999.  
  7000. Here are some Ideas to help your creative juices start to flow.
  7001.  
  7002. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
  7003.  
  7004.                          Animation Ideas to Try
  7005.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7006. In the CAD Studio Using the Animation Processor under the Projector
  7007. Icon.
  7008.  
  7009. Here are some examples that produce interesting effects:
  7010.  
  7011. Looking through a window
  7012. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7013. Create a clip that has a wall, and a window. Inside the window-pane
  7014. is colored black #0.
  7015. Select transparency, then the 1 Clip option.
  7016. Each frame is prepared, rotated etc, then when the transparency is
  7017. added, it will not paste over anything that is contained in the
  7018. area of the window pane. The wall will show and the objects will
  7019. appear through the window.
  7020.  
  7021. Variations:
  7022.  
  7023. For more realism, add a little shine on the window-pane with a
  7024. few streaks of grey. The grey is pasted not the glass.
  7025.  
  7026. Create an animation sequence of clips with transparent window.
  7027. Select Transparency then select Add Matching Clips. Then as the
  7028. rotation etc is happening in the window, the foreground, inside
  7029. the room, is alive with activity from the clips.
  7030.  
  7031. Instead of a room, it is a starship and outside are globes that
  7032. have been prepared by zooming out, creating more globes, zooming
  7033. out again and creating more globes .... Now when the object sequence
  7034. plays in the window, have the globe objects zoom in during the
  7035. sequence to simulate moving through the globes in space.
  7036. You can hit warp speed no problem.
  7037.  
  7038. A train window has backdrop scenery moving from right to left.
  7039. Select VCX backdrop Scroll Left. Select move amount to regulate speed.
  7040. Just like the Flintstones, the backdrop repeats in a loop, passing the
  7041. same cows.
  7042.  
  7043. The clips with the transparent window could also have a clock on wall
  7044. with moving second hand. In the foreground a ball object is rotating
  7045. and bouncing.
  7046.  
  7047. Jumping up and down
  7048. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7049. The background goes up as the objects rotate and move slightly away
  7050. by getting zoomed out.
  7051. When the animation reaches the end, it will loop back to the beginning
  7052. and as it does the background will appear to come back down, the
  7053. objects will appear to get slightly closer.
  7054.  
  7055. Dissassemble reassemble
  7056. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7057. In the Object Editor choose Disassemble. The objects will move away
  7058. from each other. At the top of the loop the objects would begin to
  7059. recombine into one, forming a pulsating, exploding out/contracting
  7060. back elastic sort of thing.
  7061.  
  7062. Falling
  7063. ~~~~~~~
  7064. Background VCX is zoomed in a little each frame. The objects
  7065. rotating in the foreground appear to be in free fall. At the
  7066. top or in this case bottom of the loop, the objects appear to
  7067. bounce back up.
  7068.  
  7069. Variations
  7070.  
  7071. Edit the sequence after completion to squish the objects a little
  7072. on impact with the pixel movers in the Paint Studio.
  7073. Play it back and now the objects seem to be rubber.
  7074.  
  7075. Flying
  7076. ~~~~~~~
  7077. By using zoom you can zoom through windows or through space.
  7078. You can scroll a background that looks as if it is miles down.
  7079. Depending on your artistic ability.
  7080. Creating a virtual building or world is possible. Use blocks
  7081. with the same left and right colors to start. Leave holes for
  7082. doors and windows. Later you can paste photographic texture
  7083. onto the clips with bluescreen if you use a plan that has unique
  7084. colors for different textures that you desire.
  7085. Bluescreen replaces a specific color with a clip. That clip
  7086. can be any captured area, brick, wood, marble etc.
  7087.  
  7088.  
  7089. The only limit is the limit of your imagination.
  7090.  
  7091.  
  7092. Clip: Animation Frame. Created by capturing an area with any capture
  7093. tool. Usually 320 wide x 200 height but can be any size.
  7094. They are saved to file and automatically named in numerical order.
  7095. eg:CAD21.VCX CAD22.VCX.... or CLP21.VCX or SKY21.VCX or CAT21.VCX
  7096. the first 3 letters are user defined with the exception of CAD.
  7097.  
  7098. CAD Clip: A Clip made with the animation processor in the
  7099. 3D CAD Studio.
  7100.  
  7101. Matching Clips: For each CAD clip is a matching transparency
  7102. numbered the same. eg: CAD21.VCX CAD22.VCX... WIN21.VCX WIN22.VCX...
  7103. The clip with prefix WIN might have a wall with a transparent
  7104. window.
  7105.  
  7106. Black #0:If you leave the background black it will not be pasted
  7107.          with the foreground image. The black is transparent.
  7108.          Not just any black though. Specifically the black that
  7109.          is located in color # 0. The 0 is marked on the color
  7110.          on the color bar where you select the draw colors.
  7111.          It is actually the color # that is transparent. Regardless
  7112.          of which color is located in the 0 spot, it will be
  7113.          transparent in all cases but one.
  7114.          In case you wish to pastes color #0, the only way is
  7115.          the Cut and Paste Icon in the Paint Studio, provided for
  7116.          this purpose.
  7117.  
  7118.  
  7119. For transfer to video:
  7120. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7121. Set your camera up to film the computer screen. Create an image,
  7122. capture the frame with your video camera, alter the image, then repeat.
  7123. Or create the entire sequence, play back, then film the sequence.
  7124. The advantage to using a video camera is that you can create high
  7125. resolution pictures on-screen and film each frame creating a high
  7126. resolution full screen animated sequence. This program will not animate
  7127. high resolution images itself. It requires ultra fast systems and tons
  7128. of memory beyond the average system in use today. This imagery is
  7129. bitmapped unlike the vector graphics seen often on T.V. made with
  7130. @supercomputers and graphic animation programs costing thousands of
  7131. dollars.
  7132.  
  7133. Important! If you have a system slower than 50 mhz ,
  7134. read Speeding up the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  7135. Use ACT2 animation instead of ACT1 animation.
  7136.  
  7137. There are many types of animation and many things people
  7138. refer to as animation from ANSI text to sprite animation in
  7139. video games.
  7140. This program uses animation the same way they do on T.V. and in
  7141. the Movies. One frame at a time. You create a series of frames,
  7142. then you play them back quickly.
  7143.  
  7144. VGA 320X200 Mode Use    Restricted by hardware limitation
  7145. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7146. If you are confined to 320x200 VGA mode (sigh.. ) then to make
  7147. the best of the situation these instructions should be used.
  7148.  
  7149. AniPaint animates images full screen in VGA anyway, the difficult
  7150. part is operating the controls in a confined environment.
  7151.  
  7152. In 320x200 VGA mode:      (FAST320x200VCX)
  7153. 1) Load a picture. (VCX or PCX)
  7154. 2) Click on the Paint Button.
  7155. 3) Click on the FULL SCREEN Icon.
  7156. 4) Click on the Action Board Icon and capture frame (#21)
  7157. 5) Click on the Pixel Mover #11 and apply tool.
  7158. (Substitute any other tool to alter the image.)
  7159. 6) Click on the Action Board again and capture frame. (#22)
  7160. 7) Set the Clipcount (Left) number to 21
  7161. 8) Set the Size (Right) number to 22
  7162. 9) Click on the Projector Icon.
  7163. 10)Button 2 Slower, Button 1 Faster, Both Buttons when Done.
  7164.  
  7165. ACT2 Animation
  7166. ~~~~~~~~~~~~~~
  7167. An ACT2 sequence is a group of clips that are separate files
  7168. played like flipping pages in a book. On a fast machine
  7169. you can probably approach 20 frames per second.
  7170. Thats about a billion frames per full length film.
  7171. (just kidding, its only 108,000 or half that if you reuse the
  7172. odd frame or two.)
  7173. Realistically, you probably won't make a full length film
  7174. this way. You can however create some great shorts.
  7175. If you want to do some serious stuff get ANIPAINT 3D CAD.
  7176. It will provide much of the intermediate moves and
  7177. handles both vector and bitmapped graphics simultaneously
  7178. with texture mapping and full 3D rotations for simulated
  7179. camera work.
  7180.  
  7181. ACT2 animation can be captured in 200x320 or 320x200
  7182. anywhere on the screen. If you select 200x320 you will not be able
  7183. to use the fast assembler routines (FAST320x200VCX see below).
  7184. Use the ACT2 Drive-in Icon, or load an act script, or use the ACT2
  7185. Room or Script Room to view the sequence. (reasonably fast machine req.)
  7186. To capture ACT2 that can be displayed anywhere, use ALT-E and
  7187. choose Capture ACT2 Animation.
  7188.  
  7189. Important! ACT2 frames carry capture coordinates information. When
  7190. you paste with F7 it reads those coordinates and first locates the
  7191. clip on the spot where it originated.
  7192.  
  7193. On the Spot Animation
  7194. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7195. This is to allow you to easily animate an area 320x200 or 200x320
  7196. on a full screen image in any resolution up to 1200x1024.
  7197. 1) Load a full screen picture.
  7198. 2) Capture an ACT2 frame with ALT-E.
  7199. 3) Clone the Frame with ALT-E.
  7200. 4) Alter the cloned frame with the Pixel Movers.
  7201. 5) Go to the Script Room
  7202. 6) Add the lines by clicking on TEXT
  7203.  
  7204.                 BACKGROUNDNAME: insert filename here
  7205.                 REPEATSTART:
  7206.                 ACT2SPOTNAME: insert clip name
  7207.                  eg: D:\CLIPS\CLP22.VCX (Cloned name)
  7208.                 ACT2SPOTNAME: insert first clip name
  7209.                 eg: D:\CLIPS\CLP21.VCX
  7210.  
  7211. 7)Click on the name SHOWIT.ACT to play the script.
  7212.  
  7213.  
  7214. FAST320x200VCX     If you feel the need for speed.
  7215. ~~~~~~~~~~~~~~
  7216. These routines write directly to VGA Video Memory. Minimal error
  7217. checking for maximum speed.
  7218. When you save as a FAST320x200VCX ACT2 animation CLIP, it is saved
  7219. at 320 pixels wide by 200 pixels long.
  7220.  
  7221. Easy Method
  7222. ***********
  7223. 1) Load any picture any size into a graphic window.
  7224. 2) Clip or zoom or manipulate the image with the scroll
  7225. bars or buttons until it is approximately 320x200 in the
  7226. left top corner of the window.
  7227. 3) Choose the Edit Menu button on the top row of the window.
  7228. 4) Select Capture ACT2 animation.
  7229. The area 320x200 in the top left corner is saved as CLP#.VCX
  7230. where # is the next Clip Count number in sequence.
  7231. It will be saved on D:\CLIPS if it is available or on C: in
  7232. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  7233. The Clip Count Number will be incremented by twenty if the
  7234. current clip count number is less than twenty. This is to
  7235. separate your scratch work clips from your animation clips.
  7236. All clip boards use the Clip Count number to determine the
  7237. name of the file. See Clip Count in STUDIO.DOC for more info.
  7238. 5) Repeat steps 1 through 4 above.
  7239. 6) When you have a few ACT2 Clips saved, go to the Paint Studio
  7240. and set the Clip Count number (extreme left of color bar) to the
  7241. number of the first clip that you made.
  7242. 7) Set the Size Number (extreme right of the color bar) to the
  7243. number of the last Clip that you made.
  7244.  
  7245. Again, so I make myself clear, the first frame starts playing at
  7246. the currently set Clip Count (left) number and plays frames until it
  7247. reaches the Size (right) Number, then it repeats.
  7248. In this case, if you have made no clips prior to starting this,
  7249. the first frame will be 21 and the last will be 21 + the number
  7250. of frames.
  7251. Once you have done this Play back the series by selecting the
  7252. Projector Icon #51.
  7253. If you hear a series of clicks, either the Clip count number or
  7254. the Size number are not set correctly and the routine cannot find
  7255. one or more frames. If mode switching has been disabled in
  7256. CONFIGIT.EXE you will first have to switch to 320x200 mode using
  7257. CONFIGIT.
  7258. If you have followed the instructions above and you have a system
  7259. capable of VGA 320x200 mode in 256 colors (any standard VGA) then
  7260. you will see the frames being played. If the frames are all the
  7261. same it will appear as if nothing is happening.
  7262. Use Mouse Button 2 to slow down the frames or Button 1 to speed
  7263. them up. The default delay is 50 milliseconds or as set by the
  7264. next Icon the Delay Clock #51.
  7265.  
  7266. Set the Size Number, Click on the clock. That sets the delay time
  7267. between frames. Once the sequence is playing you may still
  7268. use the mouse to speed up or slow down.
  7269.  
  7270. To exit the animation sequence, Click both mouse buttons at the
  7271. same time.
  7272.  
  7273. To vary the delay for more realistic animation, write a script
  7274. and use the command TIMEDELAY: between frames.
  7275. see ANIMATION SCRIPTS below or Presentations in SCREENRM.DOC for
  7276. more information.
  7277.  
  7278. Standard Method
  7279. ***************
  7280.  
  7281. 1) Go to the Paint Studio.
  7282. 2) Draw or edit a picture until it is 320x200
  7283. 3) Save the frame with the Action Icon #49
  7284. It keeps track of the frame number and is displayed on the Icon.
  7285. 4) Use any of the tools to alter the image.
  7286. 5) Click again on the Action Icon, the frame is saved.
  7287. Remember only the area 320 pixels x 200 pixels in the
  7288. left top corner of the window is saved.
  7289. If you are in 320x200 resolution mode, the entire screen is
  7290. saved. Continue altering, saving, redrawing etc until you have
  7291. the series of clips that you require, then set the Clip Count
  7292. number to the first clip frame number and set the Size number to
  7293. the number corresponding to the last frame number.
  7294. 6) Use Icons #48 or #50 to view the previous and next Clip Board
  7295. files.
  7296. 7)Load the clip into a window then choose the Files Button to
  7297.  rename it.
  7298. To do this, go to the Screening room and change drives to D: if
  7299. D: is available then switch directories to CLIPS,
  7300. then enter CLP*.VCX on the pathline. If D: is not available then
  7301. change directory to CLIPS and enter CLP*.VCX on the
  7302. pathline. In the Paint Studio you may choose the ClipBoard
  7303. Icon #75. It does the same thing for you using Searchmode.
  7304.  
  7305. The directory list will appear in the Directory area.
  7306. Then load the clips one at a time and save them one at a time
  7307. using the Files Button.
  7308.  
  7309. Once they have been renamed you can no longer play them in the
  7310. Studio. You have to enter the names into a list or Script and
  7311. play them back either in the Screening Room or with PLAYACT1 at
  7312. DOS.
  7313.  
  7314. When you create a Presentation using the last Icon in the
  7315. Studio or the Script Room Button in the Screening Room
  7316. it does not prompt you for ACT2 animation. It only
  7317. prompts you for ACT1 animation because ACT1 animation
  7318. is one file. If it prompted for ACT2 animation you
  7319. would have to type in every file name in your sequence
  7320. which would no doubt lead to too many errors.
  7321. Instead I have created a Room to make this task easier.
  7322.  
  7323. The ACT2 Room         Important!! SVGA 256 color mode required.
  7324. ~~~~~~~~~~~~~
  7325. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 1 is the enter or
  7326. activity button. Click on Done to exit the ACT2 Room.
  7327.  
  7328. When you enter the ACT2 Room, it automatically  loads
  7329. three clips into small windows, starting with the
  7330. current Clip Count number - 1.
  7331. If the Clip Count Number is 22, it will display
  7332. Clip #'s 21,22, and 23 in a small window. Since the
  7333. Current Clip Count (in this example) is 22, Clip # 22
  7334. will be put in a 320x200 window in the Left Top corner.
  7335. If the Clip number is yet unused, it will say
  7336. "Unused Frame". If the Clip is Larger or Smaller than
  7337. 320x200, then an X will appear in its place, and the
  7338. message "Not an ACT2 Clip" will appear below it.
  7339. All ACT2 animation must be 320x200 because of the way
  7340. these routines are optimized for speed.
  7341.  
  7342. Use the Icons in the room to create an ACT script that
  7343. can be played at any time. Keep in mind that if you are
  7344. using a Ramdrive (recommended) then in order to save these
  7345. clips, you must copy them to C: or they will evaporate when
  7346. you shut off your computer.
  7347.  
  7348. Suppose you wanted to save all the clips in D:\CLIPS.
  7349. Use the DOS Shell or Exit to DOS and at DOS you first
  7350. create a directory for them.
  7351. Eg:  C:\ANIPAINT> MD C:\MYSHOW
  7352.  
  7353. This would create a subdirectory of C: called MYSHOW.
  7354. Then you would issue the command:
  7355. Eg: C:\ANIPAINT> Copy D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  7356. All the Clips in D:\CLIPS would be copied to your new
  7357. subdirectory. Be sure you have enough space on C:.
  7358. If you are not using a Ramdrive , then your Clips
  7359. will be in C:\ANIPAINT\CLIPS. If you wish to save
  7360. the sequence follow the same procedure as above only
  7361. substitute C:\ANIPAINt\CLIPS\*.VCX. If you do not
  7362. copy the files to somewhere else, they could be
  7363. overwritten the next time you save an ACT2 Frame.
  7364.  
  7365. Important!! ACT Scripts can be played by ANIPAINT or
  7366. PLAYACT1. Either way they need to now where the files
  7367. are, so if you copy *.VCX to another Directory, you will
  7368. have to Edit the Script. Change all the listed Path Names
  7369. to the New Directory. Use any text editor such as
  7370. DOS EDIT or a word processor to edit the Script.
  7371. It must be ASCII text (no hidden codes).
  7372.  
  7373. Also, the palette that the sequence uses should also be
  7374. copied to your new directory. If you used the ACT2 Room,
  7375. the palette is saved as ACT.PAL on entry, and if you
  7376. change the palette (using the Picture Color Icon) then
  7377. ACT2.PAL is created. Both are put in C:\ANIPAINT.
  7378. Remember! To play an ACT Script all the necessary
  7379. files listed in the Script, must be available.
  7380.  
  7381. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7382. How to Use the ACT2 Room  Important!! SVGA 256 color mode required.
  7383. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7384. Requires a fast machine. see FAST320x200VCX below for slower
  7385. machines. All ACT2 frames start above # 20.
  7386.  
  7387. The ACT2 Room writes the temporary script called SHOWIT.ACT.
  7388. Treat it like any other ACT script.
  7389.  
  7390. Special Functions
  7391. ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7392. When you click on a small frame, the contents are transferred
  7393. into the large window.
  7394. When you click on the large window it is added to the script.
  7395. Along with the currently set Time Delay.
  7396. If you click on the word "Delete" in the script window, the
  7397. line opposite the word is deleted from the script.
  7398. Use the scroll buttons to scroll lines in the script.
  7399.  
  7400. The 1- Clip Board Icon
  7401. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7402. Use this Icon to reduce the Current Clip Count by one
  7403. and display the contents of the clip in the Top Left
  7404. Corner.
  7405.  
  7406. The 1+ Clip Board Icon
  7407. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7408. Use this Icon to increase the Current Clip Count by one
  7409. and display the contents of the clip in the Top Left
  7410. Corner.
  7411.  
  7412. The Roll Em Icon
  7413. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  7414. Three Clips , clip count-1, clip count, and clip count +1
  7415. are displayed in small windows, and Clip Count is displayed
  7416. in a 320x200 window in the Left Top corner.
  7417.  
  7418. The Director Speaks Icon
  7419. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7420. Use this Icon to fetch a clip that is not 320x200. The usual
  7421. pop up clip menu appears with several self explanatory options.
  7422. Since all ACT2 animation must be 320x200, this is the only way
  7423. to bring a non ACT2 clip into the ACT2 Room.
  7424.  
  7425. The Casting Call Icon
  7426. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7427. Use this Icon to load the Clip Art window. If you have created
  7428. a number of characters, you may want to add them to a Clip Art
  7429. Library, so you will be able to call on them at any time.
  7430. See STUDIO.DOC for information on the Clip Art Icons.
  7431.  
  7432. The Zoom and Draw Icon
  7433. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7434. Use this Icon to zoom the Current Clip out, and work on it
  7435. using the Upper Icon Bar Tools. (provided for convenience)
  7436. When you are finished editing the clip, click on the scroll
  7437. bar (horizontal or vertical) to reload the clip to it's normal
  7438. size. You may use the Edit Button in the active window to save
  7439. the frame or save it using the ACT2 Action Board.
  7440. You must save the ACT2 frame prior to returning to the ACT2 Room
  7441. or the changes made will not be saved. Be sure to adjust the
  7442. Clip Count number ( left of color bar) prior to saving the clip.
  7443.  
  7444. The ACT2 Drive In Icon
  7445. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7446. This Icon displays the current script. It does not repeat
  7447. because the command REPEATEND: is not added to the script
  7448. until you exit the ACT2 Room. If you want to view the
  7449. script with the sequence repeating, go to the Screening Room
  7450. and load the file SHOWIT.ACT.
  7451. SHOWIT.ACT is the temporary file created in the ACT2 Room.
  7452.  
  7453. The ACT2 Room Action Board
  7454. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7455. Unlike the other ACT2 action board in the Upper Icon Bar,
  7456. this Icon lists the Clip Count Number it will save as.
  7457. The other lists the current number but increments the
  7458. number prior to saving the clip.
  7459. When you click on this Icon the area 320x200 in the Top Left
  7460. corner is saved. If the number showing in the Icon is 21,
  7461. the name will be D:\CLIPS\CLP21.VCX if D: is available, or
  7462. C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP21.VCX if not.
  7463. If the file name is in use it is automatically overwritten.
  7464. Use the scroll buttons beside the Icon to reduce or increase
  7465. the Clip Count Number prior to saving the clip.
  7466.  
  7467. The Clear Icon
  7468. ^^^^^^^^^^^^^^
  7469. Use this Icon to clear the area 320x200 in the Top Left corner.
  7470.  
  7471. The Delay Clock
  7472. ^^^^^^^^^^^^^^^
  7473. Use this Icon to set the delay between frames. Click on it and
  7474. the command TIMEDELAY: is added to the script.
  7475. Use the scroll buttons beside the Icon to increase or decrease
  7476. the delay. Outside of the ACT2 Room, the delay is set by first
  7477. setting the SIZE Number to the correct amount, then clicking
  7478. on the Delay Clock Icon in the Upper Icon Bar.
  7479. If you want to quickly reset the delay to 0 in the ACT2 Room,
  7480. just click the mouse on the delay number in the right side of
  7481. the message bar. ( where the size number is usually located).
  7482.  
  7483. If you have a slow system, you will want to keep this number
  7484. at 0.
  7485. If you want the script to pause, add several TIMEDELAY:
  7486. commands in a row. The maximum for each delay is 6000
  7487. milliseconds.(6 seconds). If you want an indefinite delay
  7488. add the command READAKEY:. This will delay until a key is
  7489. pressed or the mouse is clicked.
  7490.  
  7491. The Menu Color Icon
  7492. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7493. Use this Icon to cycle through the menu palettes. The changes
  7494. are instant. If you change palettes, remember to save the
  7495. palette to the script using the Picture Color Icon.
  7496. (see below).
  7497.  
  7498. The Save Script Icon
  7499. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7500. Choose this Icon to rename the current script. The ACT2 Room
  7501. automatically writes SHOWIT.ACT. If it exists it will be
  7502. overwritten. If you want to save the script, use this Icon
  7503. before leaving the ACT2 Room. Otherwise the next time you
  7504. enter the ACT2 Room, SHOWIT.ACT is rewritten from scratch.
  7505.  
  7506. ACT2 Position in Script
  7507. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7508. If you choose this Icon, you will be able to choose the
  7509. location where the ACT2 animation will be displayed on screen.
  7510. click Button 1 to record the position to the script .
  7511.  
  7512.  
  7513. The Picture Color Icon
  7514. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7515. Use this Icon to save the current palette as C:\ANIPAINT\ACT2.PAL
  7516. and the command SETPALETTENAME:ACT2.PAL is added to the script.
  7517. Keep in mind if you want to save the script to show other people,
  7518. you must include the file ACT2.PAL or the palette won't change.
  7519. If you want more than 1 palette change, you must copy ACT2.PAL
  7520. onto another name first. ACT2.PAL is written over every time
  7521. this Icon is pressed. ACT.PAL is rewritten every time you enter
  7522. the ACT2 Room and ACT2.PAL is rewritten each time you use this Icon.
  7523.  
  7524. The ZAP Icon
  7525. ^^^^^^^^^^^^
  7526. Use this Icon to delete the current Clip. The Current clip is the
  7527. clip corresponding to the current Clip Count Number.
  7528. You will be asked for confirmation prior to deletion.
  7529. Answer Y or N when prompted.
  7530.  
  7531. The Done Icon
  7532. ^^^^^^^^^^^^^
  7533. You exit the ACT2 Room.
  7534.  
  7535. The Help Icon
  7536. ^^^^^^^^^^^^^
  7537. The Help Icon Loads this file into a window.
  7538.  
  7539. ---------------------------------------------------------------
  7540. You may also add ACT2 animation to any ACT script file
  7541. with an ASCII text editor or word processor that can export
  7542. ASCII text.
  7543.  
  7544. Just add the command ACT2NAME:framepathname, where framepathname
  7545. is the valid path of the file. eg: C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP22.VCX
  7546.  
  7547. See Presentation Button in SCREENRM.DOC for more
  7548. information on ACT script files.
  7549.  
  7550. FAST320x200VCX
  7551. ~~~~~~~~~~~~~~
  7552. Very Important!! All FAST320x200VCX animation sequences
  7553. are played in 320x200 VGA resolution only. In the Paint Studio,
  7554. if the current video mode is not 320x200 VGA it will
  7555. be switched to it unless mode switching is disabled.
  7556. If you mix ACT1 animation with FAST320x200VCX, separate them
  7557. and put the FAST320x200VCX animation in a separate script.
  7558. Then run them with a batch file.
  7559. You may mix ACT2NAME ACT2 animation because it plays in any
  7560. resolution, providing your machine has the capability.
  7561. Also you must save the Palette of one of the frames
  7562. and enter the command SETPALETTENAME:palettename.PAL
  7563. where palettename is the name of a valid Anipaint
  7564. palette file, before the list of ACT2 frames or the
  7565. palette will probably not be correct. Be sure to
  7566. include a copy of your palettename file, if you give
  7567. the animation sequence, to someone, for viewing.
  7568. Act1 animation sets the palette automatically but the
  7569. FAST320x200 does not, as this again would slow things
  7570. down.If you have more than one palette change, save the
  7571. palette again and enter that name prior to the frame
  7572. that uses a different palette.
  7573.  
  7574. Use the command TIMEDELAY to set the delay
  7575. between frames in the script. The maximum delay is
  7576. 6000 milliseconds. So if you want it to delay for
  7577. an hour between frames you will have to repeat the
  7578. command many times in a row, the total adding
  7579. up to the desired wait.
  7580.  
  7581. To edit the sequence either set the clip count
  7582. number manually to the corresponding frame number and
  7583. write over it with the next clip or load the file
  7584. into a window and click the right corner light
  7585. button of the window and choose delete to destroy
  7586. the frame. If you don't write over the empty clip
  7587. you will hear a click every time that the projector
  7588. Icon tries to play the frame. To edit a script
  7589. just delete the line containing the name.
  7590.  
  7591. Even if you are working in 16 color mode, the files
  7592. will be 256 color VCX with palette information
  7593. attached to the file. Any time you are in 16 color
  7594. mode in this program you are using a 256 color
  7595. palette but only viewing 16 of the 256 available
  7596. colors.
  7597. The benefit to this is you can create the files in
  7598. any mode and then play them in 256 color 320x200 VGA
  7599. mode when you want to view them. However depending on
  7600. the palette the colors may or may not be correct. Check
  7601. the palette colors first by loading one of your clips
  7602. in 320x200 256 color mode. You can change the palette of
  7603. any picture by using the Picture Color Icon #95
  7604. in the Paint Studio.
  7605.  
  7606. Finally, if you are planning on sharing your animation with the
  7607. world, keep in mind that although PLAYACT1 can use
  7608. screen resolution to 1024x768, fewer computers are out there that
  7609. support SVGA than support VGA at this time. Also there are fewer
  7610. 50mhz computers than there are slow machines, so use ACT2 for speed.
  7611.  
  7612.  
  7613. Draw backs
  7614. **********
  7615. Act2 animation files are not compressed because of the need for
  7616. speed. Compression slows things down too much by adding steps to
  7617. the file handling routines.
  7618. 10 ACT2 animation frames are 647,720 bytes. 100 frames are
  7619. 6,477,200 bytes so watch your disk space.
  7620.  
  7621. They play back faster if they are on D: because D: is a Virtual
  7622. Drive On a fast modern system you may not notice any difference
  7623. at all on C: or D:. Hard drive Access speed , size of cache etc..
  7624. are all determining factors.
  7625.  
  7626. If you have made a series of clips that you want to share with
  7627. the world, they compress very well with PKZIP. Just uncompress
  7628. them before playing the script. I am providing a player free of
  7629. charge with this release. It is called PLAYACT1.EXE It plays any
  7630. ACT script and may be distributed freely for private use although
  7631. I reserve all rights to it. If you load an ACT script file in the
  7632. File Screening Room it will play the script then load the script
  7633. into a window so that you can view the script. ACT scripts must
  7634. have the extension .ACT . If not they will not play in the File
  7635. Screening Room.
  7636.  
  7637. If you want to combine FAST320x200VCX ACT2 with text in a presentation,
  7638. you will have trouble fitting text onto the screen. Use ACT2NAME
  7639. instead and display it in a window anywhere on the screen.
  7640. You should have a fast machine to use ACT2NAME animation.
  7641. Text in 320x200 mode is really crappy. There just isn't enough
  7642. room to put text with a nice font onto the screen. You will
  7643. either have to use the default system font or Font #2 (the small
  7644. font) or create your own small font with the Font Creator Icon in
  7645. the Studio. See STUDIO.DOC for more information.
  7646. One way around this would be to create a batch file that calls
  7647. Playact1 using different resolutions and different ACT script
  7648. files. Using higher resolutions for text and perhaps some ACT1
  7649. animation and using 320x200 mode for ACT2 animation sequences.
  7650. See your DOS manual for information on writing batch files.
  7651.  
  7652. See the ACT2 Demo by clicking on Demos in the Screening Room and
  7653. selecting ACT2 Demo. Due to the size of these files I could not
  7654. include real samples with this package. However they will be
  7655. created when you use the demo. The pixel mover Icon is loaded. Use
  7656. Button 1 to move some pixels then click Button 2 to end the first
  7657. process. Next the first frame will be saved for you and then
  7658. another direction of pixel mover will be loaded. Again move some
  7659. pixels by pressing Button 1 . Button 2 to end that process. Next
  7660. the frame will be saved again for you and the process continues
  7661. until 5 frames are done. Then when the fifth frame is saved it is
  7662. played back for you. If everything is all right you will see the
  7663. changes you made happen in sequence on the screen.
  7664. If you have a real slow machine the animation may still not be fast
  7665. enough for a realistic effect. If you have a reasonably fast
  7666. machine the changes in frames will happen quickly.
  7667. At least you will get an idea of the speed. To truly see the speed,
  7668. create a character yourself and try it in the Paint Studio.
  7669. You must be in a 256 color mode to use this demo.
  7670. Clip Count numbers from 100 to 105 will be used on D:\CLIPS if D:
  7671. is available or C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  7672. If these files already exist because you have previously made a
  7673. hundred clips in one session (unlikely) and you need them,
  7674. rename these existing clips that you have made prior to running
  7675. the demo.
  7676.  
  7677. Converting ACT1 to ACT2 animation
  7678. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7679. If you have a slow machine this will require patience.
  7680. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  7681. ACT1 series to convert into a window. Ignore the
  7682. palette if you are converting 256 color sequences.
  7683. The palette can be corrected if need be, back in
  7684. 256 color mode.
  7685. Use the Color Button in the window to change the palette
  7686. if you want.
  7687. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  7688. ALT+E on the keyboard.
  7689. If the Clip Count number is less than 20, it will
  7690. start at 21 and increment automatically. After you
  7691. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  7692. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  7693. Continue switching frames and saving ACT2.
  7694. Switch back to 320x200 VGA mode if you can.
  7695. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  7696. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  7697. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  7698. you changed it to 21).
  7699.  
  7700. Even if you have a slow machine, you may wish to use the Cutting
  7701. Room to create an animation sequence, then convert it to ACT2
  7702. 320x200 to play it back quicker.
  7703.  
  7704. To do this, create an ACT1 sequence of frames, then choose the
  7705. clip board Icon in the Cutting Room. There is an option in the
  7706. pop up menu that will capture the small animation window and save
  7707. it as an ACT2 320x200 frame. A background is added to compensate
  7708. for the difference in frame size. ACT1 is 100x80.
  7709. Each time you save a frame the Clip Count is incremented.
  7710. Alternate loading your ACT1 frame into the animation window and
  7711. saving the ACT2 frame using the Clip Board Icon.
  7712.  
  7713. When you are done, treat the clips like any other ACT2 frame.
  7714.  
  7715. -----------------------------------------------------------
  7716.  
  7717. ACT1 Animation
  7718. ~~~~~~~~~~~~~~
  7719. If you have a fast machine you will enjoy creating animated
  7720. sequences using the Cutting Room.
  7721.  
  7722. Advantages of ACT1 Animation
  7723. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7724. The advantage to using ACT1 animation is that the frames are
  7725. Zoomable and they run in any resolution.
  7726. Using the Story Board Icon you can trade frames with ease.
  7727. In fact you can create an animated sequence of 100 frames in 15
  7728. minutes once you know how to use the cutting room effectively.
  7729. ACT1 animated sequences can be incorporated into a Presentation
  7730. with a Full Screen background and a text window.
  7731. Change palettes at the touch of a button.
  7732. You can animate an area 100x80 of a full screen picture.
  7733.  
  7734. Pan Zoom and many special effects including blurred movement can
  7735. be used.
  7736. You have complete control of the sequence in a window specially
  7737. designed for them. Just load the ANI file into a window like any
  7738. other file in the Screening Room.
  7739. One advantage to their small size is that imperfections don't
  7740. show up quite as much. You draw in the window zoomed out and the
  7741. frame is shrunk when it is loaded into the animation window.
  7742.  
  7743. All the tools you need are conveniently contained in the Cutting
  7744. Room.
  7745.  
  7746. Image ghosting, fades and multiple sequences at the same time are
  7747. possible, not to mention the myriad of possible combinations that
  7748. have not yet been explored.
  7749.  
  7750. You can superimpose them on a background first created with the
  7751. Scenery Icon.
  7752.  
  7753. Another advantage is that all ACT1 frames are contained in one
  7754. file. ACT2 frames are all separate files.
  7755.  
  7756. Disadvantages of ACT1 Animation
  7757. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7758. They are not very big because even a 486 66mhz is not fast
  7759. enough to manipulate a large ACT1 animation sequence. They do not
  7760. use direct video memory access. They use high level routines.
  7761. Switch resolutions to 320 x 200 and they seem larger, or zoom
  7762. them out.
  7763.  
  7764. They are not very fast for the same reason.
  7765.  
  7766. Image quality becomes grainy at higher zooms in order to
  7767. retain the speed and maintain their device independence. Use a
  7768. solid black background behind a zoomed out ACT1 for best visibility.
  7769. (If you were to create 100 frames full screen at
  7770. 1200x1024 that would be 120 meg. Not very practical).
  7771. If you have the space and the speed it can do it.
  7772.  
  7773. Creating ACT1 Animation
  7774. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7775. Whenever you create ACT1 animation it uses the temporary file
  7776. ACT1.ANI on D: if available or C: if not.
  7777. When you create the first frame with the Action Board Icon
  7778. in the Cutting Room it looks to see if ACT1.ANI exists. If
  7779. it does the frame becomes the next frame in the sequence.
  7780. If ACT1 does not exist it creates it. If you want to begin
  7781. a new sequence  Save ACT1.ANI under another name with the
  7782. Files Button (if you want to save a previously made sequence) and
  7783. then delete ACT1.ANI by loading it into a window in the Screening
  7784. Room and choosing the right corner Light Button.
  7785. Then choose Delete. Now when you save the frame, ACT1.ANI
  7786. is created from scratch and the frame becomes frame 1.
  7787. To change or save the Palette to the file, use any Icon or
  7788. Button that changes the palette, to make the palette you
  7789. want, the current active palette. Then choose the crayons
  7790. in the Cutting Room to write the palette info to the ACT1.ANI
  7791. file. Only one palette is allowed per file. To change palettes
  7792. in a sequence use an ACT script and create two different sequences,
  7793. palette changes between ACT1 sequences.
  7794.  
  7795.  
  7796.  
  7797. Easy Method       SVGA 256 colors 640x480 mode
  7798. ***********
  7799.  
  7800. 1) Set the size number to 5
  7801. 2) Choose New Pic Icon and set the height and width to the
  7802. default 640x400;
  7803. 3) Click on the Clip Art Icon
  7804. 4) Select a clip art image and paste it on the right side
  7805. of the current window.
  7806. 5) Click on the Cutting Room Icon.
  7807. 6) Click on the Arrows Towards I Icon to load the image into the
  7808. animation window.
  7809. 7) Click on the Action Board Icon and the first frame is saved.
  7810. 8) Use any of the Pixel Mover Icons to move parts of the clip art
  7811. image in the large window.
  7812. 9) Again choose the Arrows Towards I Icon to load the altered
  7813. image into the animation window.
  7814. 10) Save the frame again with the Action Board Icon.
  7815. 11) Test the sequence with the Projector Icon.
  7816. You will see the image move in the animation window.
  7817. If you click on the animation window and then on the projector
  7818. you will be put into 320x200 mode for viewing. (Providing the
  7819. Mode Switching Option is not set to Disable).
  7820. Click both buttons to return to normal mode in the Cutting Room.
  7821.  
  7822. The window is not cleared when you choose the Done Button to
  7823. allow you the freedom to manipulate the window with the
  7824. tools in the Upper Icon Bar. You must exit the Cutting room to
  7825. use the Upper Icon Bar. However, Icon Bar tools are available in
  7826. the Cutting Room in the three scrolling Icon areas.
  7827. * You may Want a larger window to work with or
  7828. * You may want to use Autosave or
  7829. * You may want to go to the Screening Room to retrieve a file
  7830. etc.
  7831.  
  7832. If you want to load the current VCX into the Large Work window,
  7833. press ALT+L on the keyboard. If a VCX file is current, the
  7834. file will be loaded.
  7835. ALT+C loads the Clip Art Window. Once you are familiar with the
  7836. program, you could create a Clip Art library of characters. Then
  7837. when you are making a sequence, you can capture any cast member,
  7838. by clicking ALT+C and loading the Clip Art library containing the
  7839. members of the cast. (See STUDIO.DOC on Clip Art Libraries.)
  7840.  
  7841. When you want to go back into the Cutting Room just click once
  7842. again on the Cutting Room Icon.
  7843.  
  7844. To Exit the Cutting Room choose the Done Icon.
  7845. The cutting room requires a screen size of at least 640x480 to
  7846. operate correctly.
  7847. If you lose the cursor, Click both buttons.
  7848. If you have to exit fast then press ESC.
  7849. ALT-X will exit the program or choose the Exit Button.
  7850.  
  7851. The Cutting Room is a program all into itself. It has many
  7852. small subtle features that take a while to understand and
  7853. use correctly. There is a Help Button in the Cutting Room.
  7854. Click Button 1 on it to get help on each Icon. Help on the
  7855. three scrolling Icon areas is located in the Upper Icon Bar by
  7856. clicking Both Buttons on the individual Icon that you
  7857. want help with. If in the Cutting Room you will have to
  7858. exit the Cutting Room in order to get this help. It is
  7859. recommended that you at least become a little familiar
  7860. with the Upper Icons before you use them in the Cutting Room.
  7861.  
  7862. Using ACT1 in a script you can manipulate them easier.
  7863. The script doesn't care how many frames there are. One frame is
  7864. still ACT1 as far as it is concerned. So you can combine
  7865. numerous sequences into a movie with special effects if
  7866. you master both ACT scripts and the Cutting Room. The
  7867. Presentation Button in the Screening Room  or Presentation Icon
  7868. in the Studio create scripts. Or you can create one with
  7869. a word processor providing the file is plain ASCII text.
  7870. Play ACT1 animation by loading the ANI file or  ACT script
  7871. file into a window.
  7872.  
  7873. The three uppermost Icons in the cutting room are The
  7874. Arrows Away from I Icon, The Clear Icon, and the Arrows
  7875. towards I Icon. They each have an option that you can
  7876. click either ON or OFF. With the Arrows to and away Icons
  7877. the toggles determine whether or not you want to omit
  7878. colors when the image is shrunk into the Animation
  7879. window or Expanded into the large window. In the Off state,
  7880. all colors are transferred including the background.
  7881. In the On state the Left and Right Colors are omitted.
  7882. Click on the Color Bar to change the Right (Fill Color)
  7883. and Left (Draw) colors.
  7884.  
  7885. If you have not selected the Paint Brushes Icon then
  7886. you may select the draw color by clicking on any color
  7887. in the large window.
  7888.  
  7889. If you select the Paint brushes icon then Button 2 draws
  7890. blocks the size determined by Brush Size Number below the
  7891. Brushes Icon and the color determined by the Right Color.
  7892. Button 1 draws blocks in the Left Color.
  7893. When you use this Icon the blocks are automatically transferred
  7894. into the animation window at the same time. (The same way as in
  7895. the New Button Icon)
  7896. Use a brush size of 1 for shading.
  7897. When you select another button or Icon the paint brush is
  7898. deactivated.
  7899.  
  7900. If you want to transfer the entire image in the large window to
  7901. the small animation window then use the Arrows towards I Icon.
  7902.  
  7903. The Paint Fill Icon is actually a Color Replacer and not a flood
  7904. fill tool. Click Button 1 on the lone paintbrush and it is
  7905. activated. Click Button 1 and it is deactivated. When active and
  7906. Button 1 is pressed it replaces any color it touches with the
  7907. Right Color.
  7908.  
  7909. Once you have a few frames you can load the Story Board with the
  7910. Story Board Icon. The Story board loads the Large window with the
  7911. ACT1 frames. The cursor becomes the magnify cursor.
  7912. When the magnify cursor is active, you can click Button 1 on one
  7913. of the frames to reload the frame into the animation window. When
  7914. you Click Button 2 on a frame the image in the animation window
  7915. replaces that frame. Once you select another Button or Icon then
  7916. the Story Board is deactivated.
  7917.  
  7918. Once you have completed your session choose the Done Icon to exit
  7919. the Cutting Room, go to the Screening Room, load ACT1.ANI into a
  7920. window, (D:\ACT1.ANI if D: is available) and choose the Save
  7921. Button, to save ACT1.ANI under another name.
  7922.  
  7923. You may load an OLD ACT1 sequence back into the Cutting Room by
  7924. using the Load Icon. Select Load ACT1 and enter the name of the
  7925. ANI file you want to edit. It is then copied onto ACT1.ANI
  7926. leaving the original unchanged. You may now load the Story Board
  7927. or add another frame.
  7928.  
  7929. See CUTTNGRM.DOC for more help.
  7930. Anipaint (c)1995 Rick Sobie
  7931. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  7932. <<<<<<<<<<<<<<*********** Problem Finder *************>>>>>>>>>>>>>
  7933.  
  7934. Is the file protected?
  7935. If so enter the DOS command    filename.ext ATTRIB -r    at DOS
  7936.  
  7937. Is a file lost?
  7938. If so run CONFIGIT.EXE read docs find lost filename then
  7939. enter the DOS command   UNDELETE
  7940. enter the lost first letter.      DO IT NOW
  7941. if it doesn't work reload your backup set.
  7942.  
  7943. Is your Disk Full?
  7944. Click on the little black box beside FILENAMES/DIRECTORIES in
  7945. the Screening Room. If so then delete files and make space.
  7946.  
  7947. Do you have enough memory?
  7948. Does the Dos Shell Work?
  7949. if not you need more free memory.
  7950. Remove all memory resident utilities in AUTOEXEC.BAT
  7951. Optimize your system. See your DOS Manual.
  7952.  
  7953. Are you having problems with drivers?
  7954. If so run CONFIGIT.EXE check which drivers work.
  7955. Avoid the 16 color drivers if they are causing problems.
  7956. Try disabling mode switching in CONFIGIT
  7957. ------------------------------------------------------------------
  7958.  Read ANIMATE.DOC concerning ACT1 animation
  7959.  Read CUTTINGRM.DOC concerning the Cutting Room.
  7960.  If ACT1.ANI exists it is added to if it
  7961.  does not then it is created. If you are having trouble
  7962.  erase ACT1.ANI on D: if D: is available and  C: .
  7963.  Go to the cutting room and try again.
  7964.  
  7965. ------------------------------------------------------------------
  7966.  Read ANIMATE.DOC
  7967.  
  7968. There is a possibility that the memory address is incorrect
  7969. for your current machine and configuration. If so then
  7970. run the program from DOS with a clean Boot. (Not Windows and
  7971. no Memres utilities).
  7972. ACT2 animation in 320x200 mode uses the standard VGA address.
  7973. If you don't have at least a VGA monitor then forget about it
  7974. it uses the standard VGA memory address. ($A000) (See your monitor
  7975. or graphics adapter card documentation .)
  7976.  
  7977. -------------------------------------------------------------------
  7978. If you are having problems with your Draw Configuration File.
  7979.  
  7980. Erase DRAWCFG.KEY and it will be replaced by a new copy.
  7981.  
  7982. --------------------------------------------------------------------
  7983. The Paint Studio cannot operate without BIN4.FLE
  7984. If this file is missing or corrupt you will have no Icons.
  7985. Replace it from backup or use the DOS Undelete command if you
  7986. accidentally erased it.
  7987.  
  7988. --------------------------------------------------------------------
  7989. Read STUDIO.DOC on the Clip Count Number.
  7990. All clip boards use the Clip Count number.
  7991. Clips are kept on D:\CLIPS if D: is available or
  7992. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  7993.  
  7994. ---------------------------------------------------------------------
  7995. Read the first part of this Document.
  7996. Read STUDIO.DOC on all Fill tools.
  7997.  
  7998. ---------------------------------------------------------------------
  7999. If the program cannot communicate with the Printer.
  8000. The printer is supposed to be connected to LPT1
  8001. ---------------------------------------------------------------------
  8002. The program will abort printing if you touch any key or
  8003. it runs out of paper or if the Program receives any
  8004. error message from the Printer at all.
  8005. Read Printer Q&A and your Printers Manual under Trouble Shooting.
  8006.  
  8007. ---------------------------------------------------------------------
  8008. The Screening Room cannot Operate without a Directory List.
  8009. The only thing I can think of that would prevent this is
  8010. a lack of Disk Space or Available Memory. See the beginning
  8011. of this Document.
  8012.  
  8013. ====================================================================
  8014. Tool Problems
  8015.  
  8016. The most common tool problems are cursor problems.
  8017. Run CONFIGIT.EXE and adjust the mouse.
  8018.  
  8019. If you cannot find the cursor when you start a process try moving
  8020. the mouse up, it may be below the screen, too low for your current
  8021. resolution.
  8022. If you cannot find the cursor at all then click Both Buttons.
  8023. If you are not familiar with the way that all Box Cursors
  8024. shrink and Grow at the edges then read STUDIO.DOC
  8025.  
  8026. If the Fill tools are not working then again read STUDIO.DOC
  8027. they are not like normal fill tools in other programs.
  8028.  
  8029. If a tool is not working at all then reload your backup set.
  8030.  
  8031.  
  8032. ======================================================================
  8033.  
  8034.  
  8035.  
  8036.  
  8037.  
  8038.  
  8039. Anipaint (c) 1995 by Rick Sobie
  8040. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  8041.  
  8042.  
  8043.  
  8044.  
  8045.  
  8046.  
  8047.  
  8048.  
  8049.  
  8050.  
  8051.  
  8052.  
  8053.  
  8054.  
  8055.  
  8056. Click on a number then test drive to try it.
  8057.  
  8058. This is a Window Demonstration file.
  8059. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8060. To Exit a Window
  8061. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  8062. 1) Move cursor over top of Window.
  8063. 2) Click any Button.
  8064.  
  8065.  
  8066. File Name Area                     #1
  8067. ~~~~~~~~~~~~~~
  8068. Located top left of window is the File Name
  8069.  
  8070.  
  8071. Beside the Name are the Picture dimensions if the
  8072. file has a VCX extension.
  8073.  
  8074. To Move a Window:
  8075.  
  8076. 1) Click Button 2 on Name.
  8077. 2) Move mouse.
  8078. 3) Click Both Buttons.
  8079.  
  8080. To Resize a Window:
  8081.  
  8082. 1) Click Button 1 on Name.
  8083. 2) Move Mouse.
  8084. 3) Click Both Buttons.
  8085.  
  8086.  
  8087.  
  8088.  
  8089.  
  8090.  
  8091. To View File Details, Protect or Delete    #2
  8092. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8093. Click on the Upper Right hand corner
  8094. light button.
  8095.  
  8096. A Window Pops up With File Details and
  8097. Buttons to Protect or Delete the File.
  8098.  
  8099. See SCREENRM.DOC for more help on protecting.
  8100. or See your Dos Manual
  8101.  
  8102.  
  8103. This Window is On ( Light is Green or Blue).
  8104.  
  8105. Too See a Window in an Off state (Light is Red),
  8106. Click on #2 again.
  8107.  
  8108.  
  8109.  
  8110.  
  8111.  
  8112.  
  8113.  
  8114.  
  8115.  
  8116. Scrolling Window Contents to the Left        #3
  8117. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8118.  
  8119. Click  Button 1 on the right bottom scroll button and
  8120. text or graphics is scrolled one line to the left.
  8121.  
  8122. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  8123. button will cause all the pixels to shift left one
  8124. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  8125. not clear the screen first.
  8126. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  8127. redraws the screen.
  8128.  
  8129. Use arrow keys or Click Button 2 and the picture
  8130. is scrolled 40 lines and text is scrolled
  8131. 25 lines (1 page); CTRL+ARROW key does the same.
  8132.  
  8133.  
  8134.  
  8135.  
  8136.  
  8137.  
  8138.  
  8139.  
  8140.  
  8141. Load the Primary Bitmap                      #4
  8142. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8143. When you are in the Paint Studio and you want
  8144. to reposition the file, click here. You may
  8145. want to update the file first with F5 (save).
  8146. You may then move the picture around the
  8147. screen or use the window control buttons.
  8148. Once you are finished, click outside the
  8149. window and you will return to the Paint
  8150. Studio controls. Undo is available under
  8151. the upper Edit Button in the Studio.
  8152.  
  8153. Click on the Vertical Scroll Bar to load the
  8154. Primary VCX also.
  8155. See STUDIO.DOC for more information.
  8156.  
  8157.  
  8158.  
  8159.  
  8160.  
  8161.  
  8162.  
  8163.  
  8164.  
  8165.  
  8166. The Bottom Scroll Bar             #5
  8167. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8168. On the window bottom is a bar that houses
  8169. the  Window Help Line and the Picture
  8170. Positioner.
  8171.  
  8172. The Window Help Line
  8173. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8174. Ongoing instructions can be found on the bottom bar
  8175. when help is available.
  8176.  
  8177. The Picture Positioner
  8178. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8179. When the Window contains a Graphic Picture, if
  8180. you Click Button 2 the picture is moved Right
  8181. an amount proportional to the width of the window.
  8182.  
  8183. If you Click Button 1 then the Picture is moved
  8184. Left a proportional amount.
  8185.  
  8186. 1/20 the width of WIndow.
  8187. 1/20 the Picture Width.
  8188.  
  8189. Invaluable when the Image is Zoomed Out!
  8190.  
  8191. Scrolling Window Contents to the RIGHT       #6
  8192. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8193.  
  8194. Use arrow keys or Click  Button 1 on the
  8195. second left bottom scroll button and text
  8196. or graphics is scrolled one line to the right.
  8197.  
  8198. Click Button 2 and the picture is scrolled 40 lines
  8199. or text is scrolled 25 columns to right.
  8200.  
  8201. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  8202. button will cause all the pixels to shift right one.
  8203. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  8204. not clear the screen first.
  8205. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  8206. redraws the screen.
  8207.  
  8208.  
  8209.  
  8210.  
  8211.  
  8212.  
  8213.  
  8214.  
  8215.  
  8216. Scrolling Window Contents  UP          #7
  8217. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8218.  
  8219. Use arrow keys or Click  Button 1 on the left
  8220. bottom scroll button and text or graphics is
  8221. scrolled one line up.
  8222.  
  8223. Use PGUP key or Click Button 2 and the picture
  8224. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  8225. 25 lines up.
  8226.  
  8227. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  8228. button will cause all the pixels to shift up one.
  8229. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  8230. not clear the screen first.
  8231. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  8232. redraws the screen.
  8233.  
  8234.  
  8235.  
  8236.  
  8237.  
  8238.  
  8239.  
  8240.  
  8241. Left Vertical Scroll Bar                 #8
  8242. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8243.  
  8244. For Pictures
  8245. ~~~~~~~~~~~~
  8246. To quickly move to an area of a large picture,
  8247. click Button 2  on the bar to move the picture down.
  8248. Button 1 on the bar to move the picture up.
  8249. A place marker is left temporarily.
  8250.  
  8251. For Text
  8252. ~~~~~~~~
  8253. To move down a large text file, Click Button 2 on the
  8254. left vertical scroll bar.
  8255. The file is scrolled to the corresponding length of
  8256. the file.
  8257.  
  8258. Invaluable for maneuvering around large files!
  8259.  
  8260.  
  8261.  
  8262.  
  8263.  
  8264.  
  8265.  
  8266. Scrolling Window Contents  Down      #9
  8267. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8268.  
  8269. Use arrow keys or Click  Button 1 on the left
  8270. bottom scroll button and text or graphics
  8271. is scrolled one line down.
  8272.  
  8273. Use Pgdn key or Click Button 2 and the picture
  8274. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  8275. 25 lines down.
  8276.  
  8277. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  8278. button will cause all the pixels to shift down one.
  8279. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  8280. not clear the screen first.
  8281. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  8282. redraws the screen.
  8283.  
  8284.  
  8285.  
  8286.  
  8287.  
  8288.  
  8289.  
  8290.  
  8291. Full Screen window                       #10
  8292. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8293. 1) Click on the left top corner button. The
  8294. window is full screen.
  8295. The controls are still there but they are
  8296. just outside the screen. You may also use
  8297. the PGUP, PGDN and cursor keys to move the
  8298. window contents. See STUDIO.DOC
  8299.  
  8300.  
  8301. To view text full screen wide, without scroll bars
  8302. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8303. 1) Use arrow keys to move text to edges.
  8304.  
  8305. 2) Use Pgdn or Pgup to read.
  8306.  
  8307. ##################################################
  8308. Click on #11 to activate Test Window.
  8309.  
  8310. To Exit Any Window Click any Button outside the Window.
  8311.  
  8312.  
  8313.  
  8314. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  8315. This is a test Window. See STUDIO.DOC for ALT + Key controls.
  8316.  
  8317. If you delete this file:
  8318. 1)Use DOS undelete command to restore WINTEST.SHW
  8319. or
  8320. 2)Use the Install option in Configit to unpack Fonts, Palettes,
  8321. Docs, Clip Art etc. Caution all existing files are replaced by
  8322. originals including palettes.
  8323.  
  8324. User Tip
  8325. ~~~~~~~~~
  8326. If you are not using the keyboard, you are only using
  8327. half the program. See Keyboard Control in HELP.
  8328.  
  8329. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  8330. * Text in a window with a choice of fonts.
  8331. * Vector Objects wherever you want them.
  8332. * Zoomable Animation 100x80      (ACT1)
  8333.  
  8334.  
  8335.  
  8336.  
  8337.  
  8338.  
  8339.  
  8340.  
  8341.  
  8342.  
  8343.  
  8344.  
  8345.  
  8346.  
  8347.  
  8348.  
  8349.  
  8350.  
  8351.  
  8352.  
  8353.  
  8354.  
  8355.  
  8356.  
  8357.  
  8358.  
  8359.  
  8360.  
  8361.    Send a note
  8362.    to someone today.
  8363.